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TapTap
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万花丛中过
万花丛中过
20
玩过游戏
2
购买游戏
2950小时
游戏时长
11
游戏成就
玩过
游戏时长 2000+ 小时
辉石爆率好像提高了一些,似乎是科内塔回心转意了,再观察观察,先改回5星🌚👊🌟
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科内塔,我的科内塔,你为什么要欺骗我😭💔👊
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最棒的游戏,没有之一,大家速速入坑呀!
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XDM,宴会系统要出了,困扰玩家们的结婚老大难问题即将解决,以后新人也能更快的提纯血脉了,而且还不是只有花钱一条路,还可以用资源代替,这不吹爆!五星走一波,期待后续表现✪ω✪
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为了情怀买了一个小布帽子,不过价值严重不符,再一次消耗了我对游戏的热情,不会找氪金点的策划扣一星,希望今后能好好做游戏,依然抱有期待
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这次马上要来的版本大更看起来貌似挺有诚意,希望官方不要给玩家喂奥利给,说真的,我一直对诸神皇冠抱有很强烈的期待,还请策划高抬贵手,善待我们这些玩家,别再整脑残操作了,真的谢谢了
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看了一下你们明天的更新安排,真的就劝退物理队呗,物理队玩家真是倒了血霉了,天天被削,一刀比一刀狠,隔这儿玩凌迟处死呢?哪天一刀砍大动脉上了直接给砍死就完事儿了嗷,三星好评送上,五星,您不配
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啥都不说了,这波更新非常合我口味,👴青回,直接五星走起,官方加油,我会一直在你们身边的ψ(`∇´)ψ
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不得不说,真的变味儿了,已经不是从前的骑士团了,如果说以前策划还有所保留的话现在就明目张胆的恶心人了,唉😔失望
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骑士团我玩了470小时了,说实在的,在TapTap的各种手游里面他真算的上非常良心了,由其是当你玩了更多其他战旗类手游以后,你会愈发觉的骑士团是真的不错,虽然没有特别的惊艳之处,却也足够称的上是此类手游中的经典了,虽然现在系统还不是很丰富,一些当初开测时候的想法也大都没落实,但策划也在积极改进(只是目标似乎有点偏离当初的既定轨道了EMMM),这就足以说明游戏的诚意了,起码比那些一动不动装死的游戏强;然后是氪金力度,骑士团相比于其他弱联机手游来说不是很逼氪,氪度属于轻度氪金就能玩的很嗨的样子,当然了前提是你肝要好~( ̄▽ ̄~)~,一般队伍成型比较慢,和市面上那些快餐氪金手游大有不同,这也算是游戏比较耐玩的一点2333。
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更新之后体验极差,我88W塞宁声望,但结婚成功率甚至不如信赖时候高,平均年龄16岁,同阶级结婚(双方均为塞宁伯爵),本月发出去的信下回合就拒绝?连续5年了,一个都结不成,我这又不是下嫖上,凭什么这么困难?我不知道你这是BUG还是大家所谓的暗改,总之我想要个合理的解释,这是玩家最基本的权利,也是应当予以保障的,请给我一个合理的解释,凭你们现在的态度只配一星
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嫖到公爵了,非常开心,改回五星,真香ψ(`∇´)ψ
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嗯,这几天体验还行,这次更新不知道有什么东西,但结婚貌似改善多了,改回四星,先观望一下,如果后续问题都能妥善处理就给回五星
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玩的太难受了,60多W塞宁声望城堡大厅相亲秒拒绝,春临节全员伯爵相亲结果一群骑士和男爵等着我,你这怎么让我给你高评分?一个弱联机做的比PVP网游还恶心真的属实少见,有时间好好把精力用在创新玩法上不好吗?总整这些恶心人的东西干什么?
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BUG有点多,AI有时候莫名其妙的暴击高,四星吧,希望能完善
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官方这次的诚意还是值得肯定的,不是洗地,也不是捧,但有一说一,这次从后续剧情到启航节的换东西真的都让我眼前一亮,剧情就不说了,很惊艳,启航节也比以前好了不少,可能是因为国家开放了的原因,可换的东西变多了,至于佣兵任务难度,我正好赶上人物换代,全员就一个88级的老皇骑带四个50多级的外加一个32级的新人皇骑,打塞宁七盾剑阁,感觉还是那个样子,没太大变化呀,仍然是无伤全通,当然也可能是我体验不全,可能其他任务确实加大难度了,这里还是建议官方出两种模式,正常模式给我们这些咸鱼,极难模式去给想出风头的大佬,这样谁也不耽误谁,群众口碑也好,岂不美哉?总之游戏整体还是不错的,比我玩过的很多手游都良心太多了,基本只要一张水晶月卡就能满足很多要求了,也不逼氪,真的很棒!加油(ง •̀_•́)ง百年骑士团,希望你能给大家带来更多惊喜,我永远支持你们!(๑•̀ㅂ•́)و✧
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算了,也不能一棍子打死,毕竟也玩这么久了,但是能不能争气点呀,别这么搞玩家呀
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春临节轮空率现在这么高,和你们反馈了也不改,塞宁王座堡是死城是吧?伯爵、高血男爵全轮空,好不容易不伦空,一个男爵你直接给我上几个骑士是几个意思?恶心人?从内测到国际服再到国服,我现在应该有800小时的时长了,如果轮空现象只是偶然发生那我也不会这么轻易地给你们一星差评,为什么五星改一星我想你们自己心里有数吧?氪金毫无体验暂且不说,各种小动作、小手脚就没断过,启航节、结婚轮空,种种问题层出不穷,说你们没暗改,那行,我只想要个答案,为什么元旦维护前基本没有轮空现象,维护后我气质+魅力伯爵都最多只能碰上一个人,没有气质的干脆就直接轮空,这种现象已经持续很长时间了,丹尼尔一遍一遍要截图要账号,但是有用吗?改善了吗?我氪金你不说给我待遇好点也至少别恶心我吧,再次重申,氪金不是白嫖,我付出了金钱就想要更好的游戏体验而已,花钱找虐是谁也不想的,2020年了长点心吧,游戏越改约失去初心,醉了
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这次更新其实真的可以了,结婚问题有部分得到了解决,在这儿提个醒,大家相亲千万不要去春临节,春临节的成功几率现在还是非常低,可以直接用官方补偿的钻石和资源赶紧把城堡大厅修到4级或者4级以上,然后在主线选择那里选结束纷争,迅速把各大国声望弄到友善,之后靠捐献爵位在城堡大厅里和各国家联姻,现在联姻成功几率非常高,我一上午就让团里的光棍们全脱单了,都是靠联姻脱单的,相反春临节真的是很无语,谁去了都会拒绝,和国际服的情况正好相反,然后这次更新貌似也优化了AI的暴击和格挡,现在就算没选战无不胜那套装备,主线结束之后也可以轻松无伤三盾和简单的四盾了,这波更新真的香,改回五星以资鼓励,下午准备充个月卡支持一波✪ω✪
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五星给丹尼尔和游戏,策划倒扣两星,说实在的,作为官方的接待员,丹尼尔真的是尽职尽责了,但是无奈这游戏的策划真的是铁憨憨,一通XJB乱搞把本来前景一片光明的百年骑士团搞成这个鸟🐤样子,我真是服了,战双帕弥什也好,百年骑士团也好,全都死在了睿智策划的“神级操作”上,尽管接待员一再努力想挽回玩家,但策划就好像和游戏有仇一样拼命作死,就拿百年骑士团来说,早在内测时玩家就针对游戏过于肝、后期反复刷刷刷过于无聊等问题提了不少合理化的建议,我在和丹尼尔的私聊中也了解到他确实把这些信息都反应给策划了,可这个时候策划在干什么呢?他不但没有把玩家合理化的建议落实到游戏当中,还愈发作死起来,先是国际服暗改血统,强行削弱光头老婆活力妞的法拉稀尔血脉,幅度非常夸张,直接从75砍到了35,属性也都依次降了一档,然后内测时基斯C的体质也给变成E了,两波操作直接限制住了玩家前期的发展,导致光头老婆生出的孩子属性和血脉都大打折扣,基斯也因为体质成了E只能转长弓手了,真是狠狠的折磨了玩家一把,先让玩家在前期吃个下马威,让大伙都知道他策划“可不是好惹的”,这还不算完,策划可能觉的这样就结束的话玩家还是有翻身的机会的,于是马不停蹄的降低了各爵位相应的血脉,顺带着还把结婚系统大修了一番,这下大部分玩家可是真没辙了,结婚都结不成还玩哪门子百年骑士团呢?于是大家纷纷反应问题,策划则是不闻不问,把丹尼尔这些接待员往前面一放当挡箭牌,自己仍旧琢磨着恶心玩家的小伎俩,可能是通过官方群策划发现虽然大部分玩家都玩不下去了,但还是有欧洲人可以通过春临节提纯血脉,这他能忍的了吗?赶紧在之后开的国服中继续大改一波,先是把结婚率调的比国际服还要低,让玩家连平民都结不成婚,之后又把AI的暴击率和格挡率调的很高,让玩家刷本的时候被各种尬住,最后干脆放大招直接让玩家排上队了,不是我就不明白了策划你是别的公司派来的间谍吧?什么叫策划你知道吗?所谓策划说白了就是一个游戏的大脑,对于游戏的走向和未来的发展趋势起着不可估量的重要作用,坐在这个位置上的人应该是头脑清醒的智者而不是昏聩无知的蠢货,你以为你这么干,搞的让玩家都玩不下去了就会有人氪金了吗?能不能现实一点啊,现在都9012年了,对于一个半单机游戏来讲,强行提高难度、破坏玩家体验无异于自掘坟墓啊,你这样非但不会让大家去氪金,相反的还会劝退很多人,让游戏的受众群体急剧缩小,最后只能是偷鸡不成蚀把米,自食种下的恶果,依我说你还真不如多听听玩家建议,从游戏性上下下功夫,多给玩家福利,少做些恶心人的小动作,玩家玩爽了,觉的刷本不难了,自然就会很有成就感,有了成就感大家开开心心的到时候你们推出什么样的礼包玩家不都能愉快的接受吗?现在可到好,骑士团成光棍团,刷个图被AI暴击的怀疑人生,甚至连游戏登录都费劲了,就这样你还想让谁给你氪金啊?我相信玩家群体还是正常人多一些,没有人喜欢被游戏虐待,我玩的不开心、玩的不爽你还让我给你掏钱?做梦都没这么做的吧?总之且行且看吧,如果你这个策划还是强行作死不顾玩家感受的话那到时候游戏关服了、崩溃了,你就是最大的罪人,到那时不知道身为罪魁祸首的你良心上能不能过的去,咱们就拭目以待吧。
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从测试服开服玩到现在的国际服,少说也有170小时以上了,游戏的魅力不言而喻,百年骑士团作为一款集养成与战旗于一体的游戏来说真的很成功,让人欲罢不能,配种的乐趣简直上天,说实话玩过这么多游戏这是头一款让我这么上瘾的,支持一波。然后,对于游戏中的不合理之处我也通过亲自测试及听取群内玩家的意见做了总结,现在这儿提出几点建议,希望官方(丹尼尔看过来)能采纳✪ω✪
1.孩子夭折问题,这个夭折率真的就离谱,明明城堡常年酒足饭饱,存粮是消耗的几倍,士气也保持常年300满格,但就是每年都会死一两个孩子,而且死了就死了,没有任何补救措施,这点很不科学,不说别的,就说在中世纪,如果孩子生病了,骑士阶层贵族就算再普通也总有钱请个医生给看看吧,远的不说,就说很多人都熟知的中世纪模拟角色类游戏十字军之王2(CK2),孩子生病了是可以请医生看病的,并非就在那里呆着等死,建议城堡🏰训练所在学校下方增设育儿堂,进驻育儿堂的孩子很难夭折,并且可以指派团成员去育儿堂当启蒙老师,孩子会大概率学习到启蒙老师身上的特质(不管好的还是坏的),这样即能把孩子培育的很好也不至于让天赋异禀的孩子夭折太快,国际服这个档我真的心态炸了,一年死一两个,后备力量都被掏空了,这还怎么玩?也太搞心态了
2.城堡功能过于单一,老生常谈了,城堡没什么实质性功能,一堆人在里面混吃等死生娃,其他的除了去学校任教和历练啥也干不了,感觉这是在浪费人力资源,建议在占领地和主城堡都设置农田、林场、矿场、牧场、鱼塘等基础设施,让闲人都出来干活,创造经济价值,毕竟天下没有免费的午餐,都需要付出的。然后核心城堡可以有自己的特殊建筑,比如枯木堡盛产植物和木材,基于此可以设立药品研究所和魔法学会,每年有概率提炼出可以延年益寿的药或者易孕的药,从而增加人物寿命同时加强后备人才存储。
3.可以加入某一国家或是成立国家,不只是在故事结束以后毫无头绪的刷刷刷,也可以介入国与国的矛盾,从中攫取大量利益和声望,在玩家地位和佣兵团名气达到一定标准时满足一定条件可以建立血脉,创造一个不同于其他王血的血统。
4.佣兵团内部可以通婚,设立好感度系统,并肩作战时间达到一定年限就可以在春临节表白,好感度高者大概率成为一对,方便繁衍后代。
5.希望能调高亡人节各项祈祷的概率,感觉现在概率太低了,钻石💎又缺乏,不能每次都靠钻石祈祷吧?
这都是我通过长时间刷游戏总结的,也不指望别的,希望官方能采纳其中的部分,现在国际服要去重置了,后备人才都死光了,全夭折了,这个档无法顺利进行了2333_(:з」∠)_
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说一下个人理解有误的地方,孩子夭折率其实没有那么高,之前因为没把可调配存粮放到粮库里,导致夭折率偏高,然后没弄清缘由就来评论区抱怨,给大家添麻烦了,误导了新人,真的很对不起,孩子夭折率高的各位可以尝试把可调配粮食放在库里,这样能减少不少夭折的情况发生,大幅度降低夭折率_(:з」∠)_
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本来想等国服上线之后好好支持一下官方氪一波的,但是真的太令我失望了,先说结婚问题,成功率并没有提升,相反现在连平民和平民结婚都困难了,都说国际服结婚率低,但我国际服同阶级结婚成功率还是不错的,真没有国服这么低,然后再说说暴击和格挡问题,原来是双方暴击率都高,现在是敌人暴击很高,经常在装备差不多我等级还碾压他5级的情况下疯狂暴击我,而我次次打他不是偏斜就是格挡,我就纳闷了,你们调格挡和暴击的初衷不是为了优化游戏体验吗?这哪有优化啊?越调越虐,真的服了,也不多说什么了,三星奉上,算是我对这游戏最后的怀念吧
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算了,游戏还是好的,不能因为某些BUG直接打低分不给机会了总之还是希望赶紧修复吧,我真的爱这款游戏,还是继续支持你们吧✪ω✪
玩过
游戏时长 68.8 小时
通两次主线了,本来想给五星来着,但是基于一些很破坏游戏体验的BUG频繁出现,还是给你们扣了一星,首先游戏性真的不错,是那种让人玩起来很有瘾的游戏,集战旗与养成于一体,经常玩着玩着就忘了时间了_(:з」∠)_其次,对于这样一个优秀的游戏来讲,存在BUG在所难免,但有一些BUG真的非常破坏游戏体验,会让玩家产生很强烈的厌烦感,以下为我游戏过程中发现的BUG,虽然不致命,但真的很恶心
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1.人物血量会莫名其妙的减少:在酒馆发现了一个体质、力量双高(虽然只有B,但是在初始一代目里也很高了)的老哥,让他当了个方阵重步,好不容易把血量培养到90,结果退出再进之后发现他血量掉到79了,WTF!和着之前白玩了好几个小时,他既没受伤又没任何负面特质,为什么这血量说掉就掉呢?
2.不知道是不是BUG,主角装备上传家宝之后出现了一个血之契约DEBUFF,直接扣了5点生命上限。。。不都说传家宝能血祭升级吗,这一级没升先扣5点血让人有点不爽啊2333
除了以上两点BUG其余的都还好,然后想说一下关于退休和配对的问题,希望以后能增加一项好感度阈值,出个在骑士团内部配对的功能,比如说两人经常在一起出战就会增加好感度,若为异性,在春临节那天可以互相表白,成攻率依据好感度的高低而定,然后如果队伍内的强力成员告老还乡实在留不住也可以依据好感值的高低增设挽留选项再苟一波,这样的话感觉过度会比较平滑,不至于出现团内一堆血统和能力都很强的老骑士没有后人,新老交替的时候纷纷请辞造成队伍实力严重下滑的情况,想说的就这么多,纯属个人意见,不喜勿喷,欢迎大家和谐交流和讨论
期待
期待,提几条个人建议,望采纳:
1.战斗模式可以借鉴下猎魂觉醒,在冒险的过程中除了宠物和坐骑之外还能够结识各个NPC,通过专属任务或者送礼物、美食等小物件(希望制作礼物和美食的原材料都是能够种植或采集的,不用氪金)提升好感,然后让他们也能够加入队伍和你一起冒险,同时他们每个人都要有专属技能,可以帮你做一些杂活儿,人物关系设定相应阀值,达到亲密以后每次你送东西他们都有概率回赠礼品(回赠的礼品要有特色(。・ω・。)ノ♡)玩家可以自由配置NPC装备,赠予他们坐骑和宠物(当然部分NPC也可以初始自带宠物),提升他们的战斗力,增加冒险乐趣;
2.请打死资源贩子和脚本商人,杜绝一切脚本行为,及时检测、永久封号,毕竟在创魔里受过伤_(:з」∠)_
3.一定的职业划分还是要有的,不然玩到后期没有魔法,没有具体技能就只是砍砍砍会让玩家很乏力(鞭尸创魔的单一战斗机制)具体可以借鉴下上古卷轴5,但要有所改动,比如玩家可以选择主修一个战斗类职业技能树和两个生活类辅助技能树,武器方面可以参考下讨鬼传、噬神者和猎魂觉醒这类共斗游戏,大体分为拳甲、太刀、大剑、法杖、火枪、双刀、镰刀、弓箭、金碎棒、匕首等多种(总之越多越好);
4.希望有捏脸系统和种族系统,不同种族自带不同种族天赋,可以提高可玩性(参考上古卷轴)毕竟捏脸很欢乐✪ω✪;
5.希望宠物和坐骑都可以繁衍后代,通过不同基因和不同繁衍素材繁衍出不一样的物种、甚至是变异物种(求失败率小一点,别像猎魂觉醒里那样高,繁衍用的材料也很大众,不要过于氪金|・ω・`));
6.(这条有点幻想了😔)希望有个自创NPC系统,能够捏出自己想要的伙伴,真心想像overlord里那样能够自创NPC,想要一个雅儿贝德2333(如果这个系统出了我一定氪一波大力支持😊)
7.时装可以通过氪金(别太多就好)、肝材料(天下没有免费的午餐)或者收集活动礼券这种形式解锁(。・ω・。)ノ♡
8.适度氪金很好(毕竟游戏公司也要挣钱的)但请不要像隔壁创魔那样,希望策划大大采纳;
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9.最重要的一条,希望将战斗方式改一下,不用完全按照猎魂觉醒的来,可以稍微借鉴一下其他游戏,我不想看见这么好的游戏因为战斗方式问题被人诟病,所以真心的希望制作组在战斗这方面有所加强,望采纳。
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最后,这只是本人的一点愚见和异想天开,各位大佬不喜勿喷,谢谢✪ω✪
——来自一个咸鱼玩家🐟