5颗星只是鼓励一下。,希望官方继续努力。
这个游戏也玩了一周了,我说一下感受吧。
①游戏题材以为“龙”题确实很新颖,很有空间发挥。(当然大家都说了,这也是废话。)
②游戏刚开始设置的背景故事是挺有趣的,也很耐心的看了下去。(但是之后就没看见了,就是刷图刷图。)
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没什么能快乐的,接下来都是吐槽。官方可以理解为“意见”。
最大问题0 :
游戏没有贯穿游戏的一条主题线,在游戏开头见过游戏背景之外,游戏玩了好几天了,在日常关卡什么的,也没有贯穿的主题线。没有趣味性。
1.游戏开始的第一印象,最感觉不适合的地方就是龙的装备。
龙弓,之类的,你确定龙可以装备!官方可以设计成龙爪龙盔啊什么的,我都可以理解,龙弓是什么东西。这个地方改一改吧。
2.然后对战可以设置直接跳过。
不需要什么等到第3回,肯定是会过去的,愿意打的人还是会打的,多数人还是不愿意等的。建议设置直接跳过。
3.统一充值页面。
充值的页面太多了,太杂了。本身游戏的那些入口,我感觉设计的还是挺合理的,然后一打开活动的那些页面都什么。 充值充值充值,统一充值页面,上架小额首充礼包。
4.统一物品名称。
还是建议大致化一些物体名称,一些不必要的就不要设置了。
5.龙
建议多朝凶狠的龙进行建模,感觉现在龙的建模都太温顺了。
还有。“鲨士比亚”这个名字是认真的,这个真的可以算是龙么,我看着像猫。还有其他的不像龙的龙。
6.游戏背景音乐
请原谅我关掉你的背景音乐。真的听一会儿还是可以的,听久了脑子嗡嗡的。我相信大多数人都是这样的。建议官方可以在之后设置一些其他的背景音乐。
7.公会。
说是公会,我感觉怎么像是商店。希望在后面可以出一些联动的每周任务,公会成员组合。公会对公会各种模式玩法。
8.符文
虽然配不懂。但是随便配也不是不行。
嘴笨咱也写不了多长的论文,希望官方再接再厉,no充值no龙弓。
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接下来这是我以后想象的游戏。我感觉那样会非常好。
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①游戏在之后把游戏剧情线贯通。不再像现在这样,我就在刚注册开始的时候看了看小故事。
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②游戏创造一个家,增加玩家之间的互动性,可以互相串家园,种菜啊什么的养成之类的。还有那种随机龙蛋孵化,而不是现在这种龙蛋孵化,没有直观体验的。
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③创造出一个龙小镇。区和区独立的龙小镇。里面可以有一些真实的建模房屋。商店啊什么的日常所需都可以放在里面。增加游戏体验感。感觉现在这种还是有点不切实生活。
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希望我的建议对你们有用。🐉🐉🐉