佛洛伊德
TapTap
神农尝百草
成就党
独家记忆
91
玩过游戏
2
购买游戏
8分钟
游戏时长
4
游戏成就
玩过
刚玩1周多,开服关注过,但运营节奏太大,就没下载玩,1.2一看活动是致敬老恐怖片的,开头的pv就很有十三号星期五那味,很对胃口,纯是为了玩这个活动,结果硬玩了本体😆。总体感觉本身质量还行,评分过低是运营节奏过大冲的,毕竟是深蓝第一款产品,希望吸取教训吧(说难听点就是运营自己心里要有点b数,要对舆论有敏感性和预判,别啥话不听,也别啥话都听,客观看啥都听玩家的,死的更惨)。
优点:其实还蛮多的。
1.美术:绝对加分项,不亏是美工骑着运营上班的😂,别说2d比3d省钱,就这2d绝对是花了大钱的,就很有高级感,不是卖肉取巧,UI也没有抄方舟,不错。
2剧情:这次的活动剧情加分不少,主线还行,神秘学符合本人口味,比动辄科幻末世的要新颖,剧情谜语人程度不大,都能看懂(反正我就基本带入成哈利波特的食死徒跟魔法部的关系呗😉),都说英配用心,其实中配也挺好的,斯奈德的中配是真的sao啊,好评
3玩法:这个不算1999的优点,因为本人喜欢策略打牌,只能说感觉一般。不喜欢的可能会觉得无聊要死吧。里面的小解密游戏有点意思,我喜欢,角色界面的共鸣思维是个亮点,不抄作业就要自己思考每个角色最优解,有点意思比单纯数值装备要有新意。
还是那句话,这游戏问题是有不少,但随处透露着高级感,也不是一般小厂小投资的玩意儿能碰瓷的
缺点:主要是玩法本身吧
1.开头硬默认英文挺劝退我的,要不是冲着1.2的活动,我绝对坚持不下来,就这我还是全跳过到可以切中配才开始看剧情的,我宁可回头去b站补一下前面的中配剧情,也不用英配硬凹。道理我懂,英配你们肯定是花钱用心了,整体风格也是老伦敦味嘛,但是有人喜欢就有人不喜欢。你要硬气就整个剧情不可跳过英配硬凹,你还没这底气。可跳过但是默认英配不改,就很割裂,说不明白你是硬气还是不硬气,突出一个没点b数。
2.由于是关卡模式,能承载的演出和剧情有限,但是它在关卡大地图上散落一些补全世界观的小支线和小解密,这个主意很好是加分的,但是大多数分支小剧情,过于晦涩,不是谁都是历史系和诗歌系的,你要是开放世界或大箱庭,设计出来了你看不看得见随便,遇到懂得人还能像挖到宝一样有共鸣,那是挺好。可惜,您是关卡式,就屁大点地方,谁都要点,结果绝大数人一眼看不懂,纷纷做自我批评,感叹自己的历史和文学修养之不足。把深度藏起来叫惊喜,把深度拍你脸上叫炫技,这不是好词,再次突出一个没点b数。
3.玩法战斗:这块重点说下,战斗系统有特色,我初玩的时候觉得上可。但教学手册突出一个策划教你玩游戏,通过各种限制条件,给你一种还有这种操作呀,哇好有深度的感觉,但出来之后,有几招是你平时能用的,平时主要就突出一个力大砖飞,或者上两张对策卡,提提练度完事😂。战斗要不就是打不过硬凹浪费时间,或者完全不担心,但力大砖飞也要好几轮磨叽啊。
好的卡牌战斗体验,可以参考杀戮尖塔那样,战前构筑好后就很爽快,一回合丢十几二十张甚至永动击杀满血boss,突出一个爽字,或者和tcg就是炉石啥的那样,一子定乾坤,神抽一手扭转战局。但您这系统哪都不沾,一回合十几张您这做不到就三张。而且不存在神抽啊,配合旋律技能,实际上你每回合想来啥牌啥时候来大都是能运营出来的,也就是战斗结果一眼望到头,然后还是要磨叽半天。
就这,据说战斗策划权重还很大,我是不认可的。初期体验还行,玩长了连我喜欢玩卡牌的都觉得枯燥,其实卡牌游戏也是能玩出激情的,只不过这个系统不太行。系统不怕简单,关键是数值平衡性和可扩展性要强,方便后面引入新机制。
最后说点希望,1这毕竟是卖卡游戏,不是单机,数值膨胀和玩法扩充很担心向不好的方向发展。2希望剧情演出的冲击力和投入再加强点,可能是自己嘴叼了吧,能是最好了。3还有就是对深蓝的产能有担忧,千万别用战斗硬凑就行 4听说迫于三测压力把武器池给删了,对流水影响应该挺大吧,虽然公测捞的不少(要感谢他们市场部太nb),但是抛开成本谈流水是耍流氓,做这游戏看着就不便宜,又不是世面上的破烂货。但是内容消耗过快,本身玩法又枯燥,逼氪内容不多,后面可能赚不到很多,还是希望深蓝好吧,能多赚点开发下一款。另外,运营做个人,多出点1.2这样的剧情活动,还是认可你们哒!