缘梦
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编辑部替补
582
玩过游戏
7
购买游戏
2042小时
游戏时长
1
游戏成就
玩过
游戏时长 22.1 小时
开服前,四星观望。米哈游这几个系列就只有一个崩二合我口味,放置的看看做的怎么样?
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玩了20小时了,我感觉我应该是有资格说一下感受。
总体:6分
首先这是一个剧情游戏,跟rpg差不多,就是不断推进剧情,比较偏向剧情党的。所以不要理解成那种高强度养成,获取资源的游戏,不然体验很差)。
剧情:7分
但是这是一个失败的游戏,本来就是一个重剧情游戏,但主线剧情真的不够出彩(应该是围绕主角体内星核,追求幕后真相,现在是和小伙伴的冒险,挖了很大的坑不知道后面能不能连在一起?),主线剧情并不吸引人,也不连贯,并不能给人留下深刻印象,感觉剧情过渡做的不是很好,甚至有点不明所以,倒是支线剧情有点意思:地下的虎克和擂台老板,善良的科鲁泽和太空站的诗人,瓜王等;
战斗,策略:4分
战斗机制是回合制,游戏性和策略性上并没有什么亮点,唯一的克制就是破盾,其他就没有了,这算什么回合制?还不如20年前的梦幻西游和问道。唯一能说的是,并不会被卡难度。(这里也可以看出这个游戏,本身不是那种高强度养成游戏,强度党要失望了)。
到这里,强度党已经可以退去了,接下来是剧情党和xp党。
游戏性:4分
在rpg推剧情中,除了剧情外,我最喜欢的就是翻箱倒柜,得到强力甚至唯一物品(虽然可能是囤到过关也没用上),但是那种惊喜和彩蛋,在这个游戏并不能感受到多少,我压根没什么印象(有印象的朋友们可以补充)。
然后是角色的体验,能随着剧情推进,不断获取新角色入队伍,组成新的体系,这才是养成。但角色的获取只取决于抽卡,这里很明显剧情和享受养成方面的体验要砍掉一大半了(资源获取上,最珍贵的资源是抽卡资源,42天会给300抽,但有接近一大半是一次性的和开服活动凑一起的,看上去很多,其实最多也就一两个角色)
福利:3分
在整个游戏过程中,奖励机制是最差的,米扣悠传统了。先说开服福利,开服福利差的一批,这可是2023年的开服福利啊。正常游戏新手福利都应该是一个五星角色起步,这里只是变相的给你五十抽让你去换个五星角色,而且还是花了你大量时间的。然后是剧情资源,这游戏你要玩下去,必须走剧情,剧情需要大量时间精力消耗,而这游戏的奖励机制明显有问题,付出的时间和回报根本不成正比,所以玩着玩着期待值越来越低。
建模:10分
地图建模很大,画质很不错,npc人物没有感觉到同质化严重的问题,这个可以给个好评,毕竟这些都是需要用心的。
只能说,米哈游披了一个美少女回合制养成的皮,来讲一个故事卖钱。可惜故事不太好,玩法一般,策略目前看不到,体验不到。
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综合说:一个rpg游戏加了抽卡,就变成了四不像(他不像原神,不走剧情也可以做点别的,我有个原神爬山帖,真的好快乐)。
说说我对rpg游戏的感觉(玩的没有太多,小黄油有几个,别笑:-D),rpg本身就是随着剧情推进不断变强,获取人物,装备和宝物的过程(这里是不可能的了)。但是由于这游戏的好装备和人物只能从抽卡获取,极大的制约了剧情推进的乐趣和养成的上限。策划也是考虑到这点,所以难度也比传统的要低,但是这又间接的降低了游戏的策略性。推剧情的也难受,搞策略的也难受。
我记得以前玩单机rpg,有时候整了很久,不看攻略还真的过不去。但这游戏根本不需要什么玩法攻略,其游戏性可想而知。
对这个游戏,我不会推荐给朋友,也不会氪金(目前看不用氪金也能玩,是个优点)。
说的有不合理的地方,欢迎大家纠正