游戏的操作感等等和上次测试整体区别不大,还不错。几个基本地图的变体体验也不错,尤其城堡一层的传送带道具挺有趣的。关于皮肤等等我个人不感兴趣,不做评价。整体上上线游戏的观感还不错。
然后有几个问题。
最严重的问题,还是测试时就有的,猫鼠玩家比例远超 1:4。就个人观感来看,玩家差距比测试时还要严重。那随机角色匹配的5%熟练度奖励真的是连牙缝都塞不住,麻烦多给些鼓励奖。真的是需要用老鼠做个任务都得等死人。
饮料音效的BUG我忘了你们修没修了,昨天玩老鼠喝口饮料之后那个音效能持续到游戏结束。今天没注意。
最后这个比较主观,狗的BUFF问题。推奶酪时没注意狗的这个加速有多明显,可猫把老鼠绑火箭上之后狗这个加速也太强了吧。绑上去再加个速基本直接上天,我个人觉得过分了。
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星给补回来了。
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删游戏前最后的评价。
一星给情怀,一星给我喜欢。
一星扣在平衡,一星扣在环境,一星扣在运营。
我一直到最后一测才知道有这游戏,黎明杀🐔xx人格什么的都没玩过,可能游戏模式在一些人眼中并不算完全新颖,但能融合到原著中的诸多元素做出紧张且富有趣味的游戏来,真的很不错。之前在刚接触时,这游戏甚至让我有些离不开手。
可惜后面到现在为止已经被扯烂的平衡和挂机手残队友延迟网络之类的环境问题导致体验断崖式下滑...最后一根稻草是这次的知识卡改动,猫能TM的和机器鼠一样乱跳?告辞。就算这样,本来其实情怀偶尔娱乐一下也挺好的,但偏偏嘲讽🐶还不少(我知道你们打次优势不嘲两句就会si了行了吧。)...对不起我心眼小,滚了滚了。你们大佬玩。
对运营不满可能主要因为砍一波奖励(以及你们的那个新机制)以及课金氛围吧。关于后者我也说不清楚,总有种被赶着的感觉,令人不适。大概就比如那个特权奖励评级吧。至于皮肤系统我只想笑笑。
要是哪天想起来了可能会下回来再玩,只希望那时别是玩一把就又想删。