Minami Hekmatya
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编辑部替补
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游戏时长 115 分钟
活了十来天,发现这游戏有一丝逼氪的倾向。
饱食度和精力敢不敢改改?走两步就掉5点,跑一轮图又不见几十点,前期搜过的房子再去第二回没有任何收益,后期跑图各种远到天边,我现在已经是把血量当饱食度+精力一起烧了,我觉得要么你可以把时间的流速改慢些要么把饱食和精力的消耗改低些,后期跑一轮图需要消耗多少饱食和多少精力我已经能够预见了,怕不是后期500点饱食跑一轮不见250。
大地图你敢不敢加一个移动观察的功能?别家游戏的地图都能挪来挪去查看周围在你这里一挪就跑错地方,加上上一条的消耗问题我已经在跑图上浪费了一大堆饱食和精力了。
房间布局敢不敢改进一下?从左边进去随手一模就能开灯,从右边进去我还得跑到左边去开灯,要么你把灯的开关设在中间从左右进去都得碰运气,要么你把开关位置改成合理的,明明是一个(在游戏里寻找真实)的游戏,却把灯的开关全部设计在一个方向???
武器数量敢不敢再多些?什么手枪步枪RPG全得氪金解锁我们0氪玩家就是没人权是吧?
既然你设定上不管武器防具都有耐久,敢不敢在搜刮点和僵尸身上设定可以掉落一些耐久本就只剩一半或者是快坏掉的装备?既然是在游戏里寻求真实嘛,电影电视剧里都有舔僵尸的包养肥自己的桥段,为啥你这就得自己大老远的跑图回家做???
反正这游戏头7天还算是个好游戏,苟得越久我就发现越难苟下去,跑图的消耗跟搜房间的获利之间的平衡根本不正常,官方不能进行改进的话我还不如去玩地球最后之日。