Minami Hekmatya
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编辑部替补
编辑部替补
万花丛中过
78
玩过游戏
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1326小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 4.3 小时
半个小时体验报告
你们搁B站全是拿太刀哥打的广告
结果我一进去默认角色是个👩🏻👊🏻🦁???
无所谓,还好太刀哥不用氪,靠肝就能买到
至少这一点还是挺戳我的Windows XP的
你们凉屋挺懂的嘛
我玩的时候好像已经不是那个吃相难看的版本了
所以着重评价一下游戏本身
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👩🏻👊🏻🦁平A伤害低的吓人
就算升到三级带双幻影
也不如主动技搓个波打得痛
建议删除平A嗷(迫真)
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但这个主动技就很有问题
前摇我不说给无敌帧了
给个霸体判定行不行啊?
每次都是看着怪聚一起了想搓个波一发带走
结果刚抬手还没“哈→↑”完就被打断施法
最要命的是被打断了CD依旧算
我已经好几次被这么直接打死了
加个霸体判定很难吗?
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然后闪避也是问题巨大
前摇过长+没有无敌帧+只能Y轴闪避
上一个这么干的游戏已经凉了十年了
希望凉屋没事🙏🏻
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攻击锁定机制略迷惑
有时候经常出现我面前有个距离我更近的怪
结果锁定圈还要在更远的怪身上发呆一秒的怪事
这合理吗?
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剩下的还有什么
平A中不能随意改变方向
平A时必须手动松手才能使用闪避
还有平A时你打着打着人就位移到怪物身后
尤其是打着打着位移过去了再配上平A不能转方向
这操作有多蛋疼你们自己没测试过吗???
哦还有一个,tips里说到平A会快速冲到怪物面前
可有时候冲的距离刚好能贴脸输出
有的时候反而没有冲刺的效果
这个机制还需要打磨一下
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还有
我带着河豚这种环绕在身边自动产生攻击判定的道具
进入商店的时候经常一不注意
这个自动攻击的道具就把NPC给打了
然后我连道具的效果都没看到它就开始打我
这个设定认真的???
我觉得要么你们可以直接把这个可以攻击NPC的彩蛋删了
要么把触发NPC打你所需的伤害量拉高些
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罢了罢了
看在是你们第一次做动作游戏的份上
出现这些影响动作游戏体验的问题可以理解
等啥时候修正了这些问题我也啥时候把剩下俩星补上
至少因为以前的元气骑士跟你行你上这俩游戏
我也算半个脑残粉了
当初看到你们出的这俩游戏我是真心甘情愿的掏钱氪金
现在这游戏只要收费系统吃相好看点
把一些影响动作游戏体验的问题改了
这游戏妥妥的又是个良心手游好吧
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总之我就一个要求:
别学黄翀那个废物
口碑建起来没两年就想变现拿去买法拉利就好
玩过
游戏时长 777 小时
你游两周年的时候口碑好到我能无视任何缺点无脑护主说这是二刺猿手游里最良心的,同样的时间点育碧也是一个还让人能看到上进心的良心发行商。
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然鹅你游从三周年开始一步一步的想把头两年的口碑拿来变现了,噶韭菜的操作操作一个接着一个,PVEVP的战区+6星416的材料获取+各种新的氪金项以及前脚说去海猫化后脚就学来个海猫2.0的智熄操作简直笑死人,而育碧也是这两年开始逐渐变成一个除了刷刷RPG啥都不会做的废物公司。
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真就人以群居物以类聚呗,好的时候老死不相往来,非要等臭了以后才去印证古人说的老话。
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这次下回来发评分只是趁着黄翀把运营商从数字天空换成自家傀儡公司赶紧把号出了,毕竟能赚一块是一块。
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776个小时比我特么玩过的所有3A大作加起来还多,我特么当年浪费这么多人参在这垃圾游戏上现在想想真鸡儿后悔。
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得,延迟维护是你游传统艺能这个见怪不怪了,毕竟三年了还能保持着1.5个程序员的效率除了你云母也没谁了,趁着现在所有人强更完黑屏闪退我接着发点牢骚。
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从塌缩点入坑一直玩到指挥官在火车上大战空城涅托群那期活动,期间月卡不断10宿10队8人形8建造4技能再加几个社保皮的池子还有几十个戒指老子也不是没可劲的氪过,期间安利了多少人入坑说这游戏比什么崩三重装痒痒鼠那种又看脸又爆肝的游戏良心多了,你白嫖都能玩出满仓库黄金大队五星妖精来。
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好嘛前几个月12章出来的时候下回来看看,剧情里把我一直忠心耿耿单推的二狗子写成什么弱智憨批这种情况我也就忍了,结果你告诉我说老子10个满练度的黄金大队带着点3星4星妖精下去只有被一波揍回家的份?网上再一查攻略想拿金牌只有带重装?🉐🉐🉐合着你就是告诉我说现在重装才是重点培养对象了呗?我前面花时间花精力花肝花钱搞起来的队伍现在搁白高达白跳跳面前还不如8-1n的装甲狗?是不是11图银章要求设计的比金章还难被喷怕了现在就变本加厉直接搞成肝度不够连铜章都不配拿了?无脑砌难度可真有你的哈。
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然后我也不知道你黄翀到底葫芦里卖的什么药,从妖精到心智升级再到重装,每一个新系统你全都搞成那种半年萌新入坑,一年小有成就,想要毕业至少先肝满两年的超长线系统,我寻思你这做的是个手游吧?你当你少前能像DNF LOL那样能苟个五年八年不会凉的?两周年的少前2锐意制作中我可至今还记得嗷,就你这啥系统啥机制都要做成超长线的思维,如果少前2真出了你看看有多少人还会留在少前1里陪你搁这没日没夜的肝。
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有人骂我是爷新我也认了,反正在你们眼里只要秃洞没进过前10%的战区没进过前5%的都没资格对游戏策划还有运营指点江山,但凡你敢说一句牢骚就立马要被扣上爷新的骂名,云卫兵咱也不是没当过,你们云卫兵那套还是省省吧。
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嗯,问了客服查了百度,这次维护后数字天空的账号是彻底无法登录了。最后还是自己注册了个散爆账号进去了,我这号是卖不掉咯。
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不过好嘛,大半年没玩一进去没有任何老玩家回归奖励也就算了,今天这波延期+客户端出问题的补偿依旧是出了名的抠门抠到家,40采购币就当无事发生。
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这铁血捕获是什么臭鱼烂虾?点点skip就完了?然后爆率这么低恁是耍我呢还是玩我呢?把几个铁血收编完了编个队伍还要占我一个队伍格?难怪我说怎么你游突然把队伍上限跟宿舍上限拉到14个了,敢情多出来的4个就是为了腾给铁血队的哈?
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不说队伍的事,收编完了一队铁血拉去4-3E都被打成筷子,我寻思这嘛玩意啊?铁血这么弱?boss那技能演出可尼玛华丽了就差没赶上隔壁FGO宝具演出了结果一梭子下去连人家第一排都没打死?
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哦合着还真就又双叒叕让我猜对了这铁血捕获系统又双叒叕是一个半年入门三年毕业的超长线系统呗?
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我滴龟龟我滴好翀哥恁是不是脑子里除了做长线系统就不会做别的东西了?把M4写成个复仇女神把我二狗子写成胸大无脑战斗狂这种剧情上的事咱们就不计较了,恁特么的做一个时间成本不需要那么离谱的新系统就很难吗?
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还是那句话,恁真当恁家少前是DNF了还是LOL了以为这么多人会忠心耿耿的陪你在这肝呢?您这是手游,就特么区区一个破手游,您是MHW那种经得起玩的3A吗?您是R6那种能靠电竞活下去的竞技游戏吗?扯白了您就一披着枪娘皮的二刺猿类舰C游戏,说难听点现在您这破游戏连枪娘都算不上,充其量就是一堆衣着色情的PSD人举着一把枪,连那些人物的技能都跟枪械本身毫无关系,更别说以前图鉴里还有点自我介绍,现在直接把获得时的文字直接复制粘贴上去。
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就这?你策划运营蠢成这样还成天往主线剧情里给玩家喂屎,运营三年主线剧情总共推进了半年不到,青山刚昌都没您黄翀能拖,我可真服了您叻。
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最后再补一句:我上边吧啦吧啦这么多不是在说我不准人家云母赚钱,没有任何这个意思,你们不要见得风就是雨,我的意思是你云母想赚钱可以,但你把你们那些个赚钱的方式做得稍微学学人家腾讯运营DNF那样行不?虽然都说腾讯游戏没钱玩你🐴🍺但好歹人家是只要你充钱你就是这个版本的爸爸。
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可你少前呢?哦我充钱了,狗屁都没提升,秃洞能被肝帝压出低保线就绝对没有苟活的可能性,战区抢排名也就算了还要一天到晚跟其他玩家在那套娃思维勾心斗角赌30 40 50哪个明天不会赔,然后这个铁血捕获又一个氪了金还能坠机的铁憨批系统,你说你就一单机网游你整那么多幺蛾子做啥?你是没搞懂自己的定位呢还是你黄翀就眼红人姚蒙买迈凯伦720s了?游戏不好好做成天就想着弄这些噶韭菜的东西,白龙说你黄翀这个人精神有问题我看是真的没说错。
玩过
不好意思!恕我直言这就是一个换皮换物理的QQ飞车手游!
一上线五花八门一大堆这个币那个币什么的我就不说了,这年头做个手游你一开测不弄几十种xx货币在里头你都不好意思给人玩这种常态我已经习惯了。
你照搬QQ飞车手游的各种系统各种机制什么花钱升级车手潜能花能量点升级车辆改装还把端游各种技巧明显化我也认了,反正对比当年端游QQ飞车还是靠抄袭你跑跑起家现在看看手游变成你跑跑抄袭QQ飞车我真的是笑出声。
但是你这可是跑跑卡丁车啊喂!跑跑最经典的五大车系你一台丢通行证一台丢抽抽抽两台要氪金买还有一台直接就没出你是几个意思???取而代之的都是些什么臭鱼烂虾?而且恕我直言,除了经典五大车系以外剩下的车那些个建模设计没一个比得上隔壁QQ飞车的!
最过分的还是物理手感,你内测了这么久你有没有关注过车辆物理的???端游上的城镇手指我可以从拱桥起漂落地接着漂到出弯,换你手游怎么就变得和端游QQ飞车一样只要车辆一浮空直接中断漂移了???更别提人家手游版甚至都没这个问题啊喂!
还有什么直线上断位漂移角度一旦小了点系统就直接判定你是“点漂”然后强行回正车身,我寻思你测试这几个月都测试啥去了?是不是测试氪金内容去了???
说到氪金我更佛气,一台永久马拉松200多300多块钱你丫挺的狮子大开口啊?当年端游上卖永久车撑死了60多70块钱,虽说隔壁QQ飞车被死🐴天美搞的没有几千块出不来一台A车,那你就非要跟那种垃圾比谁更良心???能不能有点上进心啊???
昨晚我朋友还一个劲给我吹这游戏绝对比QQ飞车手游良心,就我这手游阅历你跑跑不出三个赛季口碑****。
我话就撂这了。
玩过
昨天玩了两个小时,目前游戏已删除。说实话1图关卡我都没推多少,所以难度玩法氪金价位什么的也就没有更多深入。
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因为主要严重影响我游戏体验的问题并不是在于难度和玩法或者高星干员,而是你游戏本身的游玩模式和剧情之间产生的严重逻辑错误。
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我这并不是什么挑刺,我玩游戏追求的是一种沉浸式的体验和代入感,由于我们玩家扮演的“博士”这个角色的登场在关卡的一开始就好像是已经处于整个舟游剧情的中期了,所以我真的很想很想知道“我”在失忆前到底在罗德岛都做了些什么?又是遭遇了什么才会变成这样,这种剧情说真的我还没在其他手游里见过。
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但是整个游戏的游玩方式,对于我这种只在意剧情和代入体验的玩家来说,真的很像一只手强行把我在现实与游戏里来回扯(就像坏蛋拷问主角时一会把头按进水里一会又扯出来)
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我不是说塔防没错,我也说了剧情我很期待,但是我真的觉得目前这个单纯的“等着整合运动排队送”的正经塔防打法和这个剧情是完完全全的逻辑冲突,就拿1图开头几关说一下吧。
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第一关教程没什么太大问题,露米驴带着一票队友在建筑内部把“我”给救回来后被敌人给包饺子了,这种时候先防守再突围是正常操作,但是从第二关开始,剧情里说的是我们一群人从废弃建筑中逃了出来开始向撤离点进发,期间不可避免的会遇到敌人,但实际上玩起来又怎样呢?依旧是你站在原地,等着对面排排送,尤其是剧情上都已经从建筑里逃出来了,战斗时的场景却还像在室内一样。
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我觉得事到如今再强求制作组回炉重做或者为了塔防修改剧情根本就是异想天开,所以我只能说一句话“我不适合这个游戏,我还是滚回格里芬窑子⑧”
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就是这让人感觉最毫无关系的地方也能劝退人,你们是不是感觉我是来刻意刷低分的?
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那不好意思,我只能说我关注游戏的地方和你们关注的可能不在同一个视角,也许你们觉得这种事情完全就是我矫情,但我确实是感觉到我的沉浸体验和代入感已经完完全全的被毁掉了。
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有些杠精也别跟我说什么既然这样你为啥不打个一星?我告诉你这三星意义在哪:
一⭐给剧情
一⭐给UI风格
还有一⭐纯属是给海猫和其他同时给舟游和少前供稿的自由画师们