蔚鸮
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玩了很多游戏,第一次评论。我觉得每个人对同一个游戏的要求是不一样的,那么我只凭我的需求和感受来评价,大家可以看看自己的需求是否和我一样。
于我而言,游戏可以扫荡快速清体力(虽然要等),体力回复和总量决定了我一天要登录至少三次来清体力,同时养成资源不算充裕但总量好像也不过分,这三点决定了环行旅舍对我来说是个合格的副游,能点几下就下线,但又不会遏制我总想打开游戏的欲望,同时日积月累会有养成的目标。
游戏的建模倒是独具风格,虽然比不上大眼幻塔那种近乎真人的se,但是偏二次元的柔和让我感到很舒服,审美也有点意思(本人美院学设计的,大部分二游立绘建模都能挑出点毛病,既然如此还不如只关注帅美se呢,够用就行)个人对各种画风基本都能接受,但相比于硬核科幻,可能还是更喜欢看起来没有攻击性的风格。(本人不太关注音乐,除非真的很出彩)
游戏有点想法的是拜访旅舍的功能,是一种除了战斗和页面展示外新的角色交互方式,这里面可以做的文章实在太多了(要是碧蓝能有这种交互的话那真的是和老婆面对面)但可惜产能不够,内容太少。
另外个人对游戏的态度就是,可以稍微花点心思,但拒绝费脑费钱费肝,这个游戏的关卡练度上来基本都能打通(角色别太拉的话),适合我这种手残并且只求娱乐的玩家。
还有一点可能大部分人不太在意,学设计的人实际上很关注字体和平面设计,有些游戏看着挺牛,一下载看到特别俗的字体和伤害数字我个人是绷不住的,并且图标排版和界面衔接都是很影响我游戏体验的,这个游戏平面和文字的风格很独立,虽然交互界面有点墨迹但无伤大雅。
总得来看,对我来说环行旅舍是很适合我这种多游xp咸鱼玩家的。要说希望的话,期待更多美型角色以及更多常驻或活动关卡,皮肤也可以有,旅舍的内容也可以更多,其他好像也没啥了,真的是很舒服的游戏。
已经到底了