少量建议:
1.取消方向盘机制,改为拖动人物或者双击地面移动(建议前者)
2.调整手势机制,加入手势圆/魔法阵机制:用一个比较粗的圆来作为参照,玩家用以释放技能的手势需要幅度大到每一个转折点都在圆上才行。
3.对于存在目标选择判定的主动能力,加入持咒机制:在手势指令完成之后,目标/区域选取进行之前,角色在一段时间内对先前释放的能力进行维持,直到选择目标/区域释放为止。
4.加大战职和法职(大意)的区分,比如说上一条的持咒状态下,战职的移动速度会有一定增加,法职移动速度有一定减少等。
玩的不算太久,仅就目前模糊的感受提出了一些建议。
以上