崆沽
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独家记忆
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成就党
578
玩过游戏
24
购买游戏
2729小时
游戏时长
34
游戏成就
玩过
游戏时长 23.2 小时
很多大家说过的方面我再强调也没意思,我就直接说说我对游戏目前为止其内容的看法吧。
★★★★★
首先就是地图的探索,这方面实在是--太单调了。我转遍整张地图只有怪物房、商店、宝箱、隐藏房和偶尔出现的合成饰品、武器强化房,打斗挺刺激是添分不少没错,但我转来转去很快就没意思了。
游戏最重要的是什么?我认为就是游戏性。这款《战魂铭人》作为测试版很显然完成度不高,它在地图探索的重复性实在是太高了,每一层都是打怪-开箱-逛商店-找隐藏房中度过的,除了背景与怪物的不同,我实在找不到每张地图的特点。
而地图特点这方面《死亡细胞》是我认为做的极其优秀的。它在随机的地图中加入了大量可供玩家探索的剧情,通过一个个剧情房,玩家将一个又一个细碎的剧情拼凑出完整的世界观。每个地图风格各异,出现的剧情都截然不同,这是不是给繁琐的地图探索增添了一点趣味与情调呢?
所以,在不同地图中增添一些特有的事件、剧情,我认为这是这款游戏未来可以发展的方向。
★★★★★
此外,这款游戏可以供玩家探索的元素实在是谈不上丰富。虽然隐藏房间的精英怪设计各异确实让我感到耳目一新,但是在击败他们后又是感到索然无味。
《挺进地牢》作为一款roguelike游戏的老前辈,他丰富的可供探索内容不可谓不丰富,就像在一张壁炉后隐藏的隐藏关卡,竟然需要用水桶来浇灭壁炉来进入。这种有趣的设计不正是让玩家繁琐的探索过程中增添了几分新发现的兴奋吗?
★★★★★
我作为一名普通的游戏玩家,提出的意见肯定是相当主观的,实现的难易度我也并不清楚,但作为凉屋的坚定支持者,自然是希望凉屋越做越大,游戏越做越好,因此我用自己拙劣的语言提出了自己的观点,还希望我幼稚的建议能够有可以采纳的地方。
当然,非要说的话其实我想对这款游戏说的还有很多很多,毕竟我预约了应该有一年?但是游戏目前还在测试阶段,可进步空间实在是太大,我也不会提出太多自己的主观意见,我相信凉屋能够做出优秀的、完整的以及有特色的《战魂铭人》,我很期待游戏未来的样子。