最大的问题是运气对牌局的影响过大,虽然说对于桌游来说运气必不可少,但是面对面玩桌游和玩手游是有很大区别的,玩桌游出现运气碾压往往会创造欢乐的气氛,但是作为一个手游这样基本就是劝退,气得卸载。
提个建议,加大卡牌效果的强度,在影响运气的方面做手脚,大部分卡牌的效果都是伤害,搞得好像这是个以伤害为主的游戏一样,这是个隐藏和侦查的游戏啊,所以一开始设计的时候游戏定位就不清楚,导致了必凉无疑的结局,等着看
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修改了再降一星,说说关于概率问题,暗改概率也太恶心了吧,我查不出对面狼,但是对面盲点了我的狼,我七张牌对面三张,天亮我抽一张牌对面抽两张,那凭什么我抽这一张就必是狼?而对面抽两张还一张狼没有?就凭他牌堆里边有狼了我牌堆里边没了?这是什么逻辑,我只知道抽两张里边有一张狼的概率应该比抽一张裸出狼概率大,不然你不就是等于承认运气局么,没狼了抽一张就必出狼,有狼怎么抽都不出,这也太不不合理了吧,垃圾游戏