【总结】
开放世界MMO,剧情玩法中规中矩,建模画面音乐说实话还可以,这里放个我女儿的截图。游戏主打的无边界星球、独特的交通系统、丰富的可交互性这三点算不上出彩,并不推荐游玩(如果闲着没事也可以尝试一下)
【剧情画面】
剧情老实说我没看懂,印象最深的是有个妹子快挂了,主角刷了个结晶给她之后连恢复的时间都不用,开始活蹦乱跳的发布任务、游历世界,而这一切都在短短的5分钟之内完成了。
画面我个人觉得还挺不错的,游戏把各类系统整合,收进了一个令牌里,使得整个页面非常干净整洁,一改tx那种图标红点满天飞的劣质感,夸!
另外宣传图的二次元形象,和游戏内实际建模画面,不能说一模一样,只能说是毫无关系。(但是实际画面也挺好看的)
【可玩性与操作性】
操作性无功无过,技能和动作的衔接有点不流畅,打击感卡卡的,有点奇怪。而且既然你设置了可以上树,那你也整一个下来的动作啊,你不给我设置落地动作还要扣我落地撞击的血是不是有点过分?
关于自动寻路,我想说其实手动也可以的,不是说游戏设置了自动寻路你就一定要用对吧(为什么这个也有人喷啊)
探索玩法比想象的好玩一些,比如草丛里逮虫子、上天下地找宝箱,很符合个人的游戏喜好。
【氪金】
这就不得不提及游戏里繁多的成长系统了,载具、生活技能、装备、强化、皮肤、角色、角色好感、排行榜、工会贡献等等,没有想不到的氪金点,只有永远无法填满的无底洞(快跑)
【提升】
1、游戏里的渲染铁定有啥问题,所有人的肤色真的黑到没眼看(并没有说黑皮不好的意思,只是我选了粉白最亮的色号,在非阳光下呈现出来的画面效果,真的不是一个小黑人嘛)
2、氪金系统大可不必弹出的这么早,游戏都还没完明白的时候(未出新手村),充值页面咔咔咔的就蹦出来了,司马昭之心嗷;
3、时代感和世界观混乱,看得出来评论区水军有在吹嘘未来时代,再加上交通系统与星球的设置,还有氮气加速摩托车,总让人觉得是未来高科技背景,一进游戏,嘿,朴实的小木屋和掉漆的商铺,幻想魔法与欧式宫廷穿着的NPC,真的太割裂了;
【写在最后的碎碎念】
不得不说,塞尔达的既视感有点强。以及对手机配置的要求着实有点高(ip13会闪退卡顿),很多喷建模和画质的,不知道是不是开了性能模式。我能理解大家因为游戏的问题打低分,但是有些人玩都没玩直接骂厂商喷游戏的属实有点过分。