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《异形工厂》原名是《Shapez》,中文名翻译过来没问题但是很像《异星工厂》所以还是有小伙伴可能会搞混,它们两款游戏的类型玩法都是有很大区别的。
这款游戏还不算很多人知道,是一款自动化建造管理游戏《异形工厂》,目前(游戏发售后大约一周)该作在Steam的4800多篇评测里有97%的好评率为好评如潮。
在听到《异形工厂》其实兔头最先想到的就是《异星工厂》,虽然它们两款游戏都是以实现“自动化”为目标,不过今天推荐给大家的这款《异形工厂》在玩法和画面上都更加容易入门。
对于日常不得不接触各种垃圾邮件和信息毒素的社会大哥们而言,这种简约风格的游戏不需要花费太多注意力在画面上,加上容易上手的玩法,总体游戏体验会更加休闲,学习成本很低。
那我们废话不多说,开测。
简约的线条几何画面风格确实从某种程度上来说是缺乏像《戴森球计划》《异星工厂》那样的风格化表现张力,似乎是会有种“小游戏”的感觉。但如果被这种“简单”的画风欺骗而错过该作就未免有点可惜,因为哪怕是简单的几何线条,其实也诞生了不少优质作品,例如《迷你地铁》或者《Hook》。
和《异星工厂》或者《戴森球计划》这种同为建造类并且实现自动化的游戏相比,该作最大的不同之处就是在于游戏目标非常简单,就是实现自动化,自动自动化,自动实现自动的自动化,是非常罕见的极为纯粹的自动化流水线制造游戏。
从开始的简单采集不同形状,到切割再到旋转,上色、叠加等等实际上可玩性和游戏中后期的潜力可以说非常扎实。读作《异形工厂》实际上写作“对于想要徒手制造CPU的入门指南”。
地图上有一个中心,我们需要在地图上寻找并采集这些不同的形状,将它们传送到中心。接下来的切割、旋转也都不难,甚至不需要教程只要自己摸索一下就能理解,非常容易上手。
但游戏真正的乐趣在于,随着升级解锁的要求变得复杂多样,同时需要积攒的数目也在上升,玩家就需要不断调整自己的流水线,让图形的生产更加有效率,探索新的流水线的建立方式。
游戏最大的特色在于,你甚至可以把该作当成挂机游戏。
我们在其它自动化建造类游戏里通常都会遇到一种驱动力(或者说是阻碍玩家建造)的设计,例如《异星工厂》里会有异星的虫子攻击玩家,在《幸福工厂》里需要解决电力问题。这意味着,只要玩家没有动作,游戏就不会有任何进展。
这听起来似乎是句废话,毕竟建造类游戏玩家不建造的话游戏当然不会向前推进。但这种理所当然的规则就是被《异形工厂》推翻了,哪怕需要成数千个形状,我也可以挂着机看番或者工作等它,干脆就变成了挂机游戏。然后等到有空了再回来看看,适当调整一下流水线。
这种非常纯粹的建造玩法,让整个游戏的节奏完全交由玩家来掌控。硬核的设计师可以一口气肝出CPU线路图,休闲玩家也完全可以在有空闲的时候抽空一点一点改造调整或者新建自己的流水线。
随着中心的升级,后面需要的资源和种类也会越来越多越来越复杂,因为对图形上色的速度会非常慢,后期想要快速交付的话就需要进行一些简单的计算和设计。关于这点,游戏既保留了原始的设计乐趣,又去除了现实生活里让设计师感到苦恼的东西。是很少能够同时满足硬核玩家和休闲玩家的画电路图游戏。
当把地图缩小之后看到这整整齐齐的线路,真的真的非常解压。加上上面我们提到的游戏特性,这是一款非常适合休闲摸鱼的自动化建造游戏(才怪)。是很休闲的,至少一开始是这样的。熬夜爆肝绘图的不能只有我,至少要把所有看到这期推荐评测的小伙伴一起拖下水。
推荐理由:
高度解压
画风简约极易上手
这游戏甚至能玩一辈子,比如说,先画个RTX3080练练手
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哈喽大家好欢迎回到兔头的【游戏推荐】
这周我们来玩永不停歇的空格键《节奏医生》
要说有什么游戏能秀的我头皮发麻(褒义)那这款只需要空格键就能游玩的音乐游戏《节奏医生》,绝对是给我留下了相当深刻的印象。《DJMax》的键盘配合背景确实够带感,《古树旋律》的音乐和画风也确实够治愈。
但是要论演出效果《节奏医生》一定是排在首位。
音乐游戏这个类别不算大众主流,我们熟知的《OSU》、《DJMax》、《古树旋律》或者是《赛特斯2》以及《喵斯快跑》等等这些优秀的音乐游戏,它们都有自己优秀的曲包或者独特的UI界面。但是我们今天要说的音乐游戏《节奏医生》,它和传统的音游有那么一点不太一样。
(独特的玩法精挑细选的曲目)
《节奏医生》最大的操作特点就是只需要空格键就能游玩,和传统的下落式音游例如《DJMAX》、《古树旋律》有相当明显的不同
尽管音游的本质通常都是以不同方式去“踩点”,但想要只靠空格键就给玩家提供独特的游戏体验,对于游戏制作而言选曲和打谱都是相当大的挑战。
所以《节奏医生》非常聪明的选择了以关卡式推进的设计,来逐步引导玩家一边学习游戏机制一边挑战闯关,而不是像《DJMax》等游戏主要是以曲包的形式游玩。
当然在本作里也可以游玩到由官方和玩家们制作的谱子,不过在此之前对于不熟悉音游的玩家,还是需要完整通关游戏熟悉之后再来尝试。
第一章的曲目相来说非常简单,就是在第七拍按下空格,教程关卡虽然不算有趣但配合恰当的选曲难度适中,相当有意思的世界设定和人物台词倒也不会让你感到无聊。
你作为一个“远程医生”,要靠空格键来拯救病人,在初次挑战第一章最终Boss时,突然的花屏真的是吓得我猝不及防,如果不是正忙着抖腿,真的要打开杀毒软件全盘查杀一下。
闭上眼,用心听,不要相信你看到的画面,睁眼只会影响我按空格的速度。
(炸裂的演出效果相当惊艳)
作为《节奏医生》最大的亮点和魅力所在,游戏的演出效果相当惊艳,如果说第一章Boss只是出其不意让你感觉“就这”,那么第二章的Boss实在是让我印象深刻。
当游戏屏幕突然变小之后,兔头真的去设置里看了又看再三确认我的游戏是全屏,但游戏窗口的背后真就是我的桌面。
事实上,通过让整个游戏界面抖动,或者变形来创造更沉浸式的演出效果并不是《节奏医生》首创或是独有。这种设计理念我们在FPS游戏或者恐怖游戏中已经很常见,但是通过强制缩小游戏画面,然后让整个画面配合音乐来快速变幻位置,不得不说这种理念和音乐游戏相结合,演出效果确实非常棒。
当然不熟悉音游的玩家可能需要画面来配合踩点,所以兔头在首次挑战的时候直接就懵了,但实际上《节奏医生》第二章的踩点非常清晰,并且变奏不算太多,闭上眼仔细听也能通关。
Boss战中的节拍以我才疏学浅的乐理知识来看,我觉得应该是二二拍不是四四拍,“强-弱”“强-弱”,如果有乐理大佬还请指正,音乐优秀画面演出炸裂,难度不低但也不至于卡关,这个关卡设计真的是非常优秀,要什么节拍器,练节拍的有这游戏就够了,号称人肉节拍器。
(传统和创新)
前面我们已经见识过踩拍、踩空拍、踩弱拍,游戏到了第三章开始对于音游的老玩家才算是有点意思,对于初次入门的新玩家也开始有了挑战,当把踩拍子、变奏、延长音,这些要素相互混合,又再加以画面演出。又会发生怎样的化学反应呢,直接看4章的第2关。
传统的下落式键盘音游中,随着难度增大,同时出现的键就会变多,也就意味着玩家需要在同一时间内按下不同键盘的频率就会增加。
在《节奏医生》中,因为我们只用到空格键,这就意味着游戏设计上无法像传统音游让玩家同时按多个键,所以当难度增加,操作上的直接变化就是按空格键的频率增加了。
从游玩体验上来说,玩家不仅要顾及固定节拍鼓点,还要记住强拍或者弱拍
另外不同线上的不同拍子节奏都需要熟悉,一定要听音乐,光是看的话很容易漏拍。可以说这游戏是非常适合正在学习钢琴小提琴等乐器,需要练习踩拍和节奏的小伙伴了,就让兔头想起当年被小提琴老师支配的恐惧。
最后来说说购买建议优缺点
这是款每个关卡都经过精心设计和编排,每首曲子都经过精心挑选的游戏
这既是游戏的优点所在,同时也是缺点所在。
对于精通音游的玩家而言,游戏的前期关卡或许会稍显简单,整个游戏流程对于这些精英玩家可能不需要太久就能通关,相比《DJMax》等等以曲库为核心的游戏,该作《节奏医生》虽然也有创意工坊的谱子,但是相较之下自然没有传统音游那么大的体量。
当然该作也有非常有趣的创新,将音乐游戏和超棒的演出结合,依然建议这类玩家尝试,能为你带来不错的游戏体验。
对于接触过一点但不精通音游的玩家,该作无疑是最值得入手的音游之一,精心挑选和设计的关卡能带来最佳的游戏体验,整个流程从简单到困难音乐演出优秀,如果你喜欢音乐并且也喜欢抖腿,那么该作一定不会让你失望。
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【OPUS】龙脉常歌| 愿你魂归花海,我们来世再遇
(全文无剧透)
《OPUS:龙脉常歌》,它的英文原名是Echo of Starsong,或许可以理解为女主艾妲的歌声在群星之间回荡的意思,当然龙脉常歌这个翻译也是非常棒的。作品是以剧情为主要导向的太空叙事性结合解谜冒险游戏,解谜部分的难度不大,让人回味的主要是游戏超级优秀的配乐和演出。
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用了66年,终于回到这里
故事的开始,是一位老人的追忆,传说万年前,“烛龙”随烈焰降世,他的火焰熄灭以后,残留于行星的岩壁之间,形成了后人所说的“龙脉”。龙脉的流动永不止息,催生了上古文明“万道”,万道灭亡后,龙脉神话般的价值和这些上古遗迹在最近百年被重新发现,也才有了围绕着龙脉发生的,接下来的故事,随着龙门的开启和BGM响起,我们进入了游戏的第1章。
玩家将跟随老人的回忆,重新回到66年前的边境星系“群山”,也是作为流亡的“瀛海贵族”李莫,邂逅吟唱“龙鸣”的少女艾妲的那一年。
龙脉常歌的美术风格是低多边形,这对中低配电脑非常友好,在重要的剧情过场下,还会有动态漫画式的演出和更精细的作画。随着主线流程的进展,玩家将会看到风格各异的“龙脉”,各种类型的空间站以及场景,众多的美术资源和文本介绍为玩家搭建起了一个庞大的银河文明版图。
作品最大的魅力在于剧情和配乐,游戏主线总体大约10~12小时的流程。
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荡气回肠的神话歌剧
在游戏里除了男主和女主的故事以外,其实是包含了不少的神话故事,这些故事也下足了功夫。
随烈焰降世的创世神“烛龙”,因万道主神“乙皇”为私欲过度使用龙脉的力量,一怒之下用龙炎毁灭了万道文明。这些神话碎片需要玩家在游戏中收集,想要集齐一般是需要进行二周目的游玩。总共246件回忆物品中,关于万道神话的物品有55件,收集齐全之后我们就能看到整个神话故事的全貌。
烛龙创世,流转不停的龙脉化为万道诸神,却因无法驾驭烛龙的火焰而陷入苦难。
乙皇是烛龙创世后余留的一团星火,是仅此于烛龙的最高神,也万道文明的主神,不忍诸神受烛龙火焰煎熬,因而降世。
后土为歌神,由乙皇封授歌法,后土之歌照应生命百万,歌声响起,龙脉流转,所到之处皆为花所覆盖。
乙皇命后土行歌,以为诸神续命,然而烛龙为过度动用龙脉而大怒降下天火。
万道帝国因此割裂,分为天上部和地上部,天地大战导致后土殒命。乙皇将所爱之人安葬,亿万年无人可寻,并将罪恶者葬于大荒,永不见天日。
另外在游戏里还有一些看不懂的万道碑文,这些是要玩家在收集齐特定的回忆之后才能破译。
实际上这个神话故事,对应了故事中男主李莫和女主艾妲两人的冒险,他们所追寻的是什么,遇到的危机是什么,与神话中的故事相互照应,彼此形成更加完整的一场跨越数亿年的太空神话歌剧。
不过就算不去深究这些神话故事,两人的冒险旅途本身就已经非常值得回味,也要提到游戏最棒的地方。
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绝美的配乐是作品的灵魂
正如游戏开场的提示,一定要带上耳机游玩本作。从老年的李莫时隔66年再次奏响龙鸣打开龙门进入到白龙的开场BGM响起,再到第1章结束时紧凑的鼓点和钢琴小提琴的完美融合,给兔头留下了相当深刻的印象。
这首脱出时的原曲名为:《Red Chamber红楼》
“红楼”也正是女主驾驶的商船的名字。
在游戏结束后我还是会反复的听游戏的OST,在重要过场中的每一曲配乐都非常非常的应景,配合游戏画面的演出可以说把整个故事的情绪拉满,让玩家不可自拔的沉浸其中。
最让人回味的是最终的片尾曲,
《The Flowers There… Are Always in Full Bloom满地花开》
这首曲子收录在官方的《OPUS:龙脉常歌》概念专辑里,叫做《花》,但其实和游戏里的原声是有区别的,这里兔头就不放了,大家首次在游戏里玩到片尾听到这首曲子的时候才会深深的被震撼。
最后的概念曲就叫《Echo of Starsong 龙脉常歌》
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最后的碎碎念
《OPUS》系列至今总共有三部,从最早的“地球计划”到末日故事“灵魂之桥”,无论是配乐还是美术都有肉眼可见的提升,《龙脉常歌》也是投入最大制作最用心的一部,品质完全对得起Steam的97%好评如潮。
实际说了这么多,我们反倒还没有提到游戏玩法,虽然这是一部以叙事为导向的游戏,但其实并不是视觉小说。
玩法上是包含了一定的动作策略要素,玩家需要驾驶“红楼”在不同的星系和目的地之间穿梭来帮助艾妲寻找她的师傅“红”。
尽管在大地图上我们可能需要手机材料给女主的商船“红楼”升级,会遇到随机事件,这似乎是有点类似《FTL超越光速》里的策略玩法。但实际上,游戏的容错率很大非常宽松,只要正常的加油一步步的朝主线任务区域推进。整个玩法在保证了有趣的同时又不会喧宾夺主,影响到剧情的重要性。
此外游戏还有一些有创意的点子,比如说在回避残骸的时候会有简单的躲避玩法等等。
我们还是聊回剧情,整个剧情没有任何拖沓和尴尬的地方,从和艾妲的邂逅开始,两人逐渐了解彼此,相互依赖,到顺其自然的喜欢上对方,再到最终艾妲做出的选择和男主跨越66年后重新回到白龙,每个重要剧情节点的抒情都非常的自然,丝毫不生硬。
故事以倒叙回忆的方式开场,尽管一开始我就能猜到要刀,故事中的意外和惊喜很多,一直到最后我都处在“知道要刀但不知道在哪刀不知道怎么刀”这种状态。
另外故事虽然是以刀收尾,但实际上完整的神话故事算是个彩蛋,这是一个非常合理并且温馨的结局。
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终评
这是一部不玩后悔的佳作,哪怕玩过像《脏翅膀》《Clannad》等等剧情向佳作,《OPUS:龙脉常歌》依旧能带给我久久不能平息的感动。优秀的配乐和丝毫不拖沓的剧本让这部作品把《OPUS》系列推向新的高度。
追寻66年,穿过久远的时光终于回到这里。
完成和你的约定,二向无常,来世再遇。
已经到底了