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1
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12分钟
游戏时长
43
游戏成就
玩过
今天来给大家测评一下一直以来比较冷门的游戏《钢铁力量2》游戏是以坦克战争对战来娱乐的下面我就给大家简单说一下优缺点,不足之处欢迎各位来吐槽。
1游戏画质:游戏画质略微有点模糊在跟相同的游戏对比下那就显得格外模糊建模不到位,游戏中打击感比较少,感觉不到打死对面的那种感觉,相信很多玩这种类型的游戏大家都会懂得。游戏中坦克打到墙上或者其他建筑物上没有弹痕,转视角的时候有的时候会卡一下,准心瞄准有的时候会只能瞄准对手坦克的地盘,给玩家一种怪怪的感觉。
2游戏背景音乐:游戏背景音乐和对局中的提示我觉得还是很不错的,在游戏中你打完炮弹他会告诉你击中目标,或者重创敌人,换弹冷却的时候他会提示正在装弹,我觉得这些设计真的用心了。没发现的小伙伴们可以去体验下。
3坦克战力:游戏中的坦克分为三种坦克1.轻坦2.中坦3.重坦:每一种坦克都是各有各的长处和短处,比如轻坦他伤害低,移动速度比较快,子弹是连发的。重坦就是移动速度慢,装弹时间长,伤害非常高。反正我个人还是比较喜欢重坦,游戏我目前冲了6块钱,各位可以看看我现在的战斗力,游戏是我26号开始玩的。
4.游戏总结:游戏中体来说就是画质不太好,如果画质好点的话我觉得会有更多的玩家来玩这个游戏,目前游戏打的段位高他匹配的人机也比较难打,经常有的人机会一炮就给你带走,连渣渣都不带留下的。我希望游戏能优化一下人机匹配机制,游戏地图也是比较少,玩法不过还算可以,一共有6种模式玩法可以让玩家选择。如果地图设计的多一点,逼真一点我觉得会更好,对于手游来说,坦克类型的游戏屈指可数,没有大火的,希望这款游戏能抓住这次机会,好好优化一下游戏。不要急着出来让玩家体验或者可以说是来吐槽的。
这就是我个人的意见希望游戏方可以看到,这次测评就到这里了,我们有缘下个游戏见。88
期待
😍😍😍(绿茵信仰)是由网易自主研发的首款拥有FIFPro.中国国足和豪门俱乐部的正版授权的足球竞技游戏。这款游戏总体我是玩了三天20多个小时,下面我就来说说总体感受,值不值得球迷玩家来体验一下这款游戏:
1游戏画面:😁
游戏画面总体来说还是比较不错的,因为毕竟是首测,有一点点瑕疵我觉得不是啥问题,最主要的还是看操作玩法多元素。
2游戏玩法:😁
足球的玩法估计大家都知道,无非就是俩人对抗竞技,但是这款(绿茵信仰)就不一样了,有排位模式,剧情模式,街球模式,友谊赛,简单的来介绍一下这四种模式吧,排位模式是随机匹配玩家俩人进行对抗,剧情模式就是交给你一个任务比如铲断三次+头球一次+射门5次这三个要求完成就会三颗星,累计星星可以领取相对的奖励。街球模式:街球模式你可以拉上好友最多可以拉俩人或者一个人进行一场3v3或者2v2的比赛也可以不拉队友随机匹配玩家。友谊赛模式是可以拉队友进行切磋和随机匹配切磋,但是我个人感觉这个模式跟街球模式有一点类似,希望后期可以略微改变一下。
3.游戏音乐和配音:😁
游戏背景音乐没什么可以说的比较轻松的音乐非常有节奏,还是比较不错的,大家玩踢足球肯定比较在意游戏人物和解说的配音了,下面我就来说说吧,在排位的时候踢球包括进球的时候解说让我体验不到那种进球的激动的心颤抖的手那种感觉,话还比较少,一般进球不都是这样吗:进球了!梅西先发制人率先进球了,恭喜中国队,这下我们的巴西队有压力了吗?加油啊!在我的感觉踢足球是比较注重气氛的,还有观众的欢呼声,我觉得也可以改改,比如我中国队0-1的时候观众应该呼喊中国队加油!中国队加油!这样就完美了。
4.游戏操作和手感:😁
大家都知道这种踢足球的游戏都是比较注重手感和操作的,要知道这种类型的游戏操作手感占了半壁江山,如果这两点做的不够好,基本就输了一半了。下面我来简单的说一下操作的问题:总体的流畅度还是比较可以的,花式盘带比较好,降低了正常操作的难度,逼抢那条线建议取消,影响总体的观看,传球的线可以在明显点,还有就是传球的时候在人多的时候准确性不算太高,当然也有个人操作的成分,射门的时候长按线路方面希望改一下,起码可以调高或者平行在或者可以有个弧度让玩家操作,但是正常操作的时候老是卡着平行射门。还有一点就是射门传球的手感不太好,总觉得缺点手感,希望能说的明白的玩家下面留言哈。(我是有点无法形容说不出来)下面这张图是PC端的操作:
5.游戏是否有竞争力:
目前类似足球的游戏一共就那么几款,我个人觉得这款(绿茵信仰)如果好好优化的话可以拿下国产最好的足球游戏,这个不是舔,国产的游戏比较好的也就那么几个比如实况足球我好像就记得这一个,足球类游戏在国产里面应该算是一个短板,希望这款游戏能好好优化,后期不要氪金太严重特别是抽卡。
好了这次测评就到这里了,希望游戏会越做越好,期待公测的时候能邀请我来体验一下。
虎牙主播:小东哥哟
虎牙房间:10628252
每天都在测评新游戏,欢迎各位观看。
玩过
哈喽大家好今天来给大家测评一下最近比较火爆而且经常上热搜的游戏《摩尔庄园》下面我就来说说总体的优点缺点,说的不对的大家可以下面留言补充。
1.画质:游戏总体画质还是比较不错的,庄园场景人物造型NPC的称呼等都还原了,整体画风是继承了网页版本的,看得出设计团队为此下了很大的功夫。
2.说说场景地图切换的问题:游戏画质不高,帧率也不高,之前玩别的游戏都是帧率画质拉到满,但是玩这个摩尔庄园,切地图卡顿,掉帧严重,手机发烫等。转场加载的东西太多了,在家里进鸡舍,小屋等都要重新加载,现在的手机CPU普遍都提高了很多,建议把游戏好好优化一下,同时加载个两三个场景都没问题的,
3.游戏背景音乐:涂色板的错误提示音有点太突出了,建议换一个轻松的声音,还有就是演唱会的那个活动,音乐是重复循环的,希望下次出活动的时候能用点心,游戏的整体背景音乐还是不错的,比较轻松。
4.游戏图鉴建议:希望动物,植物,的图鉴能显示一下获取方式,而不是一脸迷惑不知道自己缺少什么,菜谱的那个提示还是比较好的,起码知道这个鱼喜欢在什么时间出现,
5.游戏农场的自动机器化建议:我相信大部分玩家可能都不喜欢一直种地收地浇水这个工作,游戏里也一样,你说现实中天天打工赚钱,游戏里也得天天打工赚钱,多累啊,玩游戏是放松的而不是在手机里找一份工作,说了这么多我就建议把那个机器收割种地的面积扩大,现在3x3的升级多久才能升级到最大面积呢?或者可以改成升级三次,最后一次就是覆盖所有的种地面积。这样会轻松许多,然后可以把蓄电池的那个材料改的多一点这样我觉得会好很多,
游戏总结:游戏整体来说虽然小的BUG比较多,但总体来说还是不错的,希望游戏不是拿情怀来消费玩家,能把游戏做好做精致,目前游戏可能大部分玩家卡顿比较多,我还是希望尽快把卡顿优化好,其他的小bug我建议你们也好好优化一下,游戏卡顿在有情怀的玩家也接受不了.还有一点就是剧情方面有点啰嗦,建议出一个可以跳过的,游戏现在有的剧情可以跳过有的不可以,出一个跳过的起码可以让玩家选择一下,玩法类互动类还是比较少了一点,这款游戏说是养成游戏也可以说是互动交流游戏,最后希望游戏越来越好,毕竟承载了一代人的记忆、
虎牙主播:小东哥哟(房间号:10628252)
测评时间:2021年6月7日14:21:53
我们下一期再见!!!
期待
《漫威:超级战争》是一款网易出品的MOBA手游,大家知道MOBA手游有很多种,包括王者荣耀,300大作战,英雄联盟手游。平安京。等等,但是现在比较火的也就两三款,我对漫威超级战争的以后还是很有信息的,IP影响力很大,其次是漫威人物还原的很到位,包括技能,人物,建模都很好,下面我来说说建议、

1.这里的所有英雄我都体验最少一遍,虽然我玩的不是很好,但是优缺点还是有很大的感受的,先说说英雄吧,这里面钢铁侠,蜘蛛侠,有点变态,这俩英雄都有一个变态的技能就是移动速度快,技能伤害很高。想抓住这俩英雄有点难度。除非战力碾压。
2.英雄的皮肤好像除了火箭浣熊有技能特效其他的我好像没注意到有,也欢迎各位补充哈,希望皮肤的技能特效能改进一下。有的技能释放衔接不太流畅,这可能是前期测试的原因后期会改进的。最重要的一点我觉得非常不科学,正常的MOBA手游都是草丛,峡谷。但是作为一款漫威的游戏来说策划是不是应该改一改,比如星空地图,都市地图都可以,应该改变一下峡谷的这些老套路。

3.现在可能是因为刚开始的原因,排位包括其他的玩法都没开放,希望能尽快开放,这样才能让玩家体验不一样的MOBA游戏,但是作为一款MOBA游戏暂时来看是没看出来有自己的风格,地图老样子,跟其他的类型一样,没有自己的特色。
能源核心算是一个特色,携带不同的能源核心之后很多辅助都能打出很高的伤害,比如树人,各位可以自己试试,很不错。这款游戏技能是3个的,对于我这个手残党来说真的很友好。
好了这次测评到此结束,各位有不同的意见可以下面留言,一起探讨,希望能改一下地图的风格,因为现在的风格跟这个英雄有点不搭,在次希望《漫威:超级战争》可以越来越好。
我们下一期有缘再见!!!
虎牙主播:小东哥哟
虎牙房间:10628252
游戏时长:25小时
测评游戏:漫威超级战争
日期:2021年5月22日19:57:21
玩过
主播昵称:小东哥哟
评测游戏:奥奇传说
测评时长:50小时+
虎牙房间号:10628252
相信不少小伙伴在童年都玩过奥奇传说,毕竟在当时那个游戏不多的年代,家里有一台电脑能玩上游戏,就值得与小伙伴们吹嘘了。本期给大家带来奥奇传说手游的测评,下面就由我来说一下总体下来的体验吧。

游戏主体方面:
一款回合制的即时战斗游戏。游戏主体玩法倾向于养成与闯关,战斗内容更是采用了九宫八格的百战布局在对打的过程中更考验玩家的策略性,操作方面也是很简便,主要方面就是单向点击+拖移。这款游戏我比较喜欢的还是他战斗不需要玩家搭配技能自己选着哪个技能释放,因为其他某些游戏需要自己选择哪个技能先放后放,如果操作失误就会满盘皆输,对于我这个比较笨的人来说可能极为不友好。
游戏体验方面:
游戏开服当天我便玩了8个小时,当天基本都在全程做任务,打剧情,以及抽卡,保底的精灵。游戏概率我先不说,先说让我没想到的是竟然有保底机制,这点做的还是比较不错的,能让玩家一眼看清抽多少次能必中一个精灵,而不是那种无底洞的抽几百次还没抽到传说的精灵机制要好很多。
其实这款游戏的吐槽点还挺多,但是作为一个奥奇的老粉还是支持他一波。
对于奥奇传说这款游戏。个人感觉就是鹅场+猪场的结合体,又肝又氪。可以说正常人玩一年奥奇如果说活动全拿满的话一年少说也得氪五千多。甚至从0开始的话也得高达上万吧。这款游戏并不养肝护肝,一般正常每天活动任务清完体力也得5个小时左右,占用了生活太多时间,本来玩家玩游戏就是娱乐一会而不是专业玩游戏的人每天有太多时间来清理任务跟活动(我除外因为我是测评游戏专业户)。
游戏养成方面:
我给大家举个例子吧,咱们可以一起算算。我们来养成一个潘多拉。把它拉到50级准备突破60的时候准备材料。我们用体力去扫荡地图,在没有双倍掉落加成的情况下,如果我们要把一只精灵从50级突破到60级需要600体力,在如果我们把5只都拉满就是需要3000体力,每天早中晚在免费一次体力日常任务60体力一共才540.就算每天你睡醒都有120.那也才660体力。奥奇本身不是靠一只精灵你就可以无敌的,要培养就是整体队伍都培养起来。越是到最后越能感觉到体力明显不够。这点真的很难受,我建议后期能出现一些加成的时间或者道具。
好了这次测评就到这里,没点关注的点点关注哈。我是虎牙主播:小东哥哟 房间号10628252我们下一期有缘再见!
玩过
机动都市阿尔法测评
哈喽大家好我是虎牙HNG主播小东哥哟
今天给大家评测一下网易出品的机动都市阿尔法:游戏开服我就来体验游戏了目前玩了20多个小时,游戏界面焕然一新比较不错还是蛮期待的,但是游戏有点卡,我把画质都调到最低,这款游戏就是吃鸡结合机甲模式结合体想想我就激动,本身对游戏来说打击感画质包括建模等都不错,但是动作有点僵硬,局内的优化我都不想吐槽了,但是作为一个专业的评测官我不得不说,游戏是真鸡儿卡啊,卡卡卡卡,我追着人跑着跑着就卡在跑一会又卡。特别是多个机甲一起对战的时候卡,我真日了X了。体验感真的差。这款游戏如果是一个小游戏公司出的可以理解但是毕竟是网易大佬出的,为啥会这么差呢?但是游戏也有它的优点,皮肤啥的没加成。
这款游戏以机甲为主,那下面我就主要说说机甲吧。我希望机甲的攻击能大一些,有的时候打着让玩家用枪几下就打死了,我有点莫名其妙。机甲目前好像只有14个我希望多出一些,毕竟是以机甲为玩法的,机甲的手感总体不错,就是有点少,我猜测以后应该会出更多的。氪金方面我感觉还算可以挺良心手册28块钱,就算微克的话也会有很多好看的皮肤。这一点还是值得表扬的。 游戏中的枪械武器等还算不错比较多可以选也比较容易上手,新手训练营是个不错的地方,玩家可以选着自己玩的顺手的机甲熟悉各种机甲的操作技能等如果是新手我建议可以去新手训练营多呆一会、目前玩法比较少一些新颖,希望后期可以多出一些玩法,互动等模式。
不过我还得说一下,苹果跟安卓的兼容好像问题挺大,老掉线闪退,现在主流就是安卓跟苹果,这俩兼容都没做好不得不让我怀疑这真的是网易的游戏吗?
祝网易的游戏越来越好吧,今天的评测就到这里了,如果后期优化好了我会改测评的,大家有啥问题可以在下面评论给我,我都会看的哈。拜拜
玩过
使命召唤(手游测评)
哈喽大家好我是虎牙HNG主播小东哥哟
今天来给大家评价一下现在比较火爆的游戏使命召唤手游:这款游戏我是玩了100多个小时游戏的高画质CG和人物建模脚步喘息能给人非常的感应和代入感,还有枪械系统可以让玩家自己随意搭配自己玩的顺手的武器,包括枪械的点赞排行可以看一下别的玩家的搭配。 枪械,配件。晶片。投掷物应有尽有,跟其他的游戏比都要好一些。而且还有物理引擎,只要枪械的无力穿透力够也可以穿透击杀,在也不怕比我苟的玩家了,哈哈哈。游戏里的无人机侦察机炸弹等等这些都比较不错很喜欢。
团队模式:总体来说还是不错的,跟其他的游戏比还是比较突出,作为即时战斗的游戏来说 团队爆破据点战等能满足节奏快的玩家,相反来说不喜欢快节奏的玩家一般来说都在吃鸡模式或者大团战,比较多玩法可以聚集更多的玩家,团队一开始打还好,但是铂金以后不知道是挂多了还是我太菜了,总之赢的几率太少。
吃鸡模式:我本人呢 比较喜欢玩吃鸡模式我现在已经战神8000多分比较喜欢第一人称,比起其他游戏的吃鸡模式,使命召唤在吃鸡模式里给枪械配件分别分出来了颜色的对比这样在配件上的不同可以很好的分辨出来,比起别的游戏这款使命召唤的吃鸡模式是玩法丰富,让玩家体验了开飞机坦克的玩法还有RPG追踪导弹等,一些比较严重的问题倒是没有但是有一些细节还需要优化,比如拿刀砍树会没有刀痕,枪的话就会有,现在的雪地地方玩家走过会有脚印,但是一会就会没了,我希望能改一下不要消失,也很有乐趣,按着脚印找人想想我就想笑哈哈。 游戏氪金方面我觉得还可以,没有什么太大的差异,只不过有一些人追求好看的皮肤,击杀特效等,跟公平差距不大,如果玩家时间多可以白嫖好多皮肤,我现在一分钱没冲,皮肤基本都有了。吃鸡模式目前好像没遇到过外挂值得表扬。不过团队模式好像还挺多,我举报好多个十个有八个都封了,希望游戏方能加大力度,不要让外挂毁了游戏。
这次的测评就到此结束,希望使命召唤越来越好,毕竟一代人的回忆是吧,如果我哪里写的不对大家可以在下方一起讨论,本次测评不代表最终评测,拜拜!
玩过
游戏时长 12 分钟
游戏《人类跌落梦境》游戏测评
游戏我大概玩了30小时左右,个人体验还算不错但是也有一些不太理想的地方,下面我就来大概说一下游戏总体体验的感受:1.游戏画面:总体画面美工这一块没得说,延续了端游的整体画风,人物造型.关卡的立体结构,包括玩家之间的一些搞怪的互动,等等。背景音乐嘛还算可以,但是我希望能多出几种可以选择的音乐,因为游戏一直玩的话一直听一个北京音乐属实有点难受,游戏内置语音音质不错完美。2.游戏操作等:这次体验游戏我分别用了安卓手机和电脑模拟器来玩的,我先说手机体验的吧,画质开到最高略有一些卡顿,操作按键希望能分开一点,不然每次都会不小心按到俩,希望能出自己调按键位的,还有就是灵敏度,官方出的灵敏吧玩的有点晕3D如果长时间玩的话对于晕3D的玩家真的太不友好了,重点表扬语音系统,自己想听别人说话但是不想自己说话可以点开喇叭然后关掉麦克风,也包括不想听谁说话可以直接屏蔽,非常奈斯!!!在说说游戏操作吧,对于正常人和正常的操作都没得说,下面我就说说对于我这种手残党来说一下爬墙这个真的对于手残党真的不友好,希望能出一个爬墙的按键或者爬墙别太复杂。
..3.游戏总体不足的地方:网络要求太高了,只要是手机配置和网络不好一点就会延迟卡顿飞天卡空中,或者玩个三个小时左右就会卡顿,游戏中的建筑物偶尔会穿模,还有就是找房间的问题,10个房主8个网不太好,这样玩家进去体验感会很差,希望能把建房间的网络要求提高一下,网络不好的就别让他建房间了。组队的房间不能存档这个希望改进一下。在出一个可以移交房主的功能不然自己卡的时候退出去在想进来就找不到了比较麻烦。游戏工坊的地图很有意思,我建议后期可以开放式让玩家自己做图然后选一些比较精的可以出一个排名让不同的玩家进去体验自己做的图岂不是很好 . 3总体评价一下:这个游戏12元就这个价格我就给他两颗星真的很良心价了,还原了端游该有的没有的,但是大家别拿端游和手游比根本没法比。脱离死卡的这个功能不得不说有好处也有坏处,在我马上马上就要过去的时候队友点了脱离死卡,我当时真想日了x,建议出一个房主有一票否决权。游戏皮肤方面也是很不错的,不用花钱可以得到很多皮肤。这个游戏来直播还是比较不错的,人多一起热闹,一起搞怪,气氛非常奈斯。
现在游戏是越更新越卡,我想知道为什么?难道是因为便宜吗?
本次评测就到这了,我是虎牙HNG小东哥呦。
已经到底了