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新游先锋
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1082
玩过游戏
1
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
10
游戏成就
玩过
这游戏打击感很糟糕,游玩时一堆bug。
如果你玩游戏剧情全跳过,想体验爽快的打击感和操作反馈,这游戏或许并不适合你,没必要来这游戏接受折磨。
如果你经常玩各种单机类游戏,有看剧情习惯,习惯欣赏这第九艺术。这款游戏值得一试。
不得不说在手游品类方面确实是独一档,剧情和世界观架构都蛮有意思的,熟悉北欧神话体系的可以尝试下这种王道冒险剧情。整体美术风格统一。还有很多不错的闪光点等着你(当然也有很多bug等着你)推荐用PC体验游戏,可以使用手柄进行游戏,还能开4k面质(pc端也是bug最多的端)详情可以参考官网。
目前游玩六天体验还行,当单机玩还不错。毕竟免费也能游玩到这种品质的游戏还是蛮香的…游戏设计还是挺照顾玩家的游戏体验的。
游戏氪金设计方面太没诚意。感觉脱离了游戏设计初衷……这类游戏玩点就是有一定挑战,不氪会有一定的挑战难度。氪金系统带来的战斗力崩坏,导致氪得越多游戏难度越低,为了满足氪金的玩家游戏只会不断的数值膨胀……(肉眼可见的后期)还好作为玩家不需要考虑那么多,毕竟现在玩家选择很多,玩不下去了直接换游……
貌似有官方会看到,我再补充一下游戏打击感上不足的问题,首先是人物动作问题,目前角色移动采用的算法非常陈旧,脚不沾地,简单粗暴无脑的平移。没有技术积累,导致给玩家很虚的感觉。这也是导致后续出现的一连串问题,其中包括角色转身问题,体积碰撞问题。其次,游戏设计的技能链系统,让游戏呈现打桩的游戏体验,丢失了即时游戏的爽快点,让玩家操作成就感下降。释放奥义时虽然可以进入无敌状态,但缺乏一个明确的提示,虽然有强制拉扯镜头来提高关注度,但玩家并不会觉得奥义有多么的"无双"。反而觉得是碍手碍脚,影响战斗的爽快感,希望可以进行改良。锁定系统方面,逻辑非常不科学,也不实用。在小怪场景应优先锁定近距离敌人而非一直锁定某一敌人,且目前游戏的锁定也并非强行锁定单一敌人,会有敌人无法被攻击而转移锁定对象这一情况出现。希望在详细的锁定逻辑方面,可以更贴合玩家的实际战斗体验,比如提供不同的锁定优先级,首领,精英,小怪。……(希望制作者可以自己多玩玩自己做的游戏,自己玩起来不别扭吗?手柄操作也是~)PC的手柄操作……制作者自己用用看好吗?一边交互一边翻滚是什么鬼?问题实在太多了!