Creepin'Up On U
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玩过
游戏时长 54 分钟
哦,对,这个测试已经结束了,我的茬儿忘记来写评价了,总的来说感觉还是中规中矩的,ui方面,说实话,真的目前只是美术资源,可能还不完整,希望到时候可以好好的替换一下,因为软科幻在现在这个时代已经不怎么吃香了,而且这个ui,说实话,有点老,实在感到那个味道实在是太重了一点,还有就是玩法方面和未定就撞的有点太多了,可以的话,我希望你们可以发展出一些自己的特殊玩法,UI,也是和未定撞的有点多,就各方面给我既视感特别强,如果真的是想要,发展出一种自己的新风格,来的话,那就必须要摆脱未定的一些模子。
剧情上,说实话,我一个男性玩家对于这方面感觉并没有很多可圈可点的,男主的性格塑造感觉基本还是可以,而且从人物例会也可以一眼简单的就看的出来爵士的性格就还是恋语当年留下来的国乙,四个野男人的套路,现在很多游戏也基本都是这样,所以说剧情只要中规中矩,不要太搞的花里胡哨,我觉得就可以。女主的人设也算是跟上时代步伐了吧?没有那么傻白甜,基本上来说还是比较像成熟冷静,有独立自主思考的大姐姐方面去靠近,就这种女性形象,现在才是比较受欢迎,我觉得,。
国乙,我也可以说玩的不算少了,就自从我开始自己写东西以后,我真的是去把国乙的各种游戏给接触了个遍,恋与未定绘旅人光夜基本都玩,然后各种单机也是去接触过,但说实话,就近几年,国乙游戏内卷越来越严重的这个情况下,这个游戏如果不去做出一些特别大的改变,做出一些抓人眼球的新奇玩法,很难在四大巨头当中有一个脱颖而出的效果,就拿你们的调查来说,基本这个玩法应该算是故事剧情中的一个核心玩法,那么调查给我的体验是和未定之中的调查感觉很类似,当然,我也可以理解为是美术资源还不完整,如果可以的话,后续我希望你们策划能够在调查玩法这方面去多下功夫,开发开发,不然真的就一张图片上下点点点点点,这个就和一些老的解谜游戏没什么两样了。因为我本人在游戏公司中做的也是美术相关的工作,所以说这些我基本都懂。
当然不说玩法,我觉得现在的国乙卡牌的卡面是真的越来越那啥,就我都不好说,说出来都脸红心跳,哈哈哈哈,咳咳咳。
嗯,然后卡牌对战方面,作为记者要去挖线索,可是在战斗的表现方面,还是丢卡牌算数值,然后看总分,但是我觉得你们做的最好的一点就是每张卡牌的每个角色对于当前关卡都有一句自己要说的话,所以带不同的卡牌丢上去,有时候也能触发一点不同的额外收获,说实话,这个对于我来说是目前最新鲜的一个体验,我还是那句话,美术资源还不完整的情况下,我是真的很难给出特别好的建议。如果要说的话,我希望能够在战斗的表现形式上面做出一些改动,不只是单纯的选择三张卡,然后去计算数值,可以参考一下绝对演绎,带给人的一种感受,就把职业生活,职业场合中常见的一种现实中的情景和这个战斗结合起来,更能带给人一种女主角就是一个记者,就是更加贴切于生活的一种感受吧?
哦,对了,还有一个问题,就是场景插画,如果可以的话,你们这个场景插画相关的内容,到后期或者说正式上线以后,一定要记得替换一下这个场景,说实话,在现在的市场看来,都是属于上个年代的科幻作品产物,就目前给我的感觉吧,或许可以去尝试一下啊,朝着心理测量者那种风格靠近一点,还有就是女主角的那个头像,我觉得多少还是差了点意思,真的要说能够在这么多国语女主里面,很难打出头,至于其他男主,说实话,男主的形象我基本是很满意的,男主的立绘啊,还有性格,我说实话还是很好奇,到时候选配音会选哪些。
至于像手机微博啊,在游戏中的网上冲浪啊,然后还有模拟现实之中的生活经营啊之类的,我觉得目前有一个很值得参考的,就是绝对演绎,虽然,关卡卡等级太严重,各种肝,各种氪,但是我觉得他在塑造一个虚拟中的网络社交圈子上是做的很好的。也可能是因为我最近这游戏玩的有点多,所以经常拿这个来举例子。
说了这么多,我也是真的就在绞尽脑汁的去想方设法的说一些我想说的内容了,还有就是国乙现在卷的太严重了,真的是卷的有点过分,就好像之前少女的王座就是最大的一个洪流之中的牺牲品,当然,少女王座的牺牲也给个大啊,开发国乙的厂商敲醒了一个警钟,就是说明传统的玩法已经不够,足以去吸引内卷严重带来的这个市场中的大部分玩家了,并且我可以说少女的王座美术做得相当好,各种L2D,配音,衣服,可以说都算得上是他独树一帜的玩法,可为什么少王到了最后还是免不了人走楼空,当然我觉得这其中的原因还有更深层次的,可这也是正说明了国乙游戏不能只复刻,前辈的一些玩法也不能继续再被套在一个圈子当中,一个模板当中,刻板的去呈现一种玩法,必须要做出很大的改变才行。
我这还是第一次就拿到乙游的内测名额,说实话还是有点激动,希望制作组可以说在日后好好的改进一下目前的一些不足,并且我是真的很期待接后的几次测试,拜托了,拜托了,我也很想见证一款新国乙的诞生,写了这么多,所以如果还有下一次测试的话,请务必请务必我还要我还要,很期待下一次和你们游戏的再会!加油。
玩过
游戏时长 46 分钟
说下自己的感觉,不知道是优化还是为什么,玩着有点卡,各方面的,抽卡,点击一些地方,有些地方再优化一下会更好。
游戏而言,立绘美术风格有点老,有些角色确实是...有点一言难尽,男角色走这种风格没问题,毕竟题材在那摆着。至于女角色...少不是问题,但是感觉总体太一般了,脸都不是很好看,但是就算这样也全L2D实装这点还是值得肯定的。
游戏体验出了有些卡顿之外,还有出现了我领取奖励点半天点不动,就是那个小兔子跳出来引导玩家点关卡结算的时候,我压根点不动,最后还是手机屏幕左划返回才显示了领取,不知道这是什么问题。
说起这个就要说一下引导教程问题,有些最基础的教程就不要引导了,别逼着玩家点了才让你做下一步,不然这种被安排的明明白白的感觉让一进去的那几分钟跟着引导走的体验很糟糕。
还有战斗过程,自定战斗啊二倍速我都感觉无所谓,技能角色小人也都还好,就是这个为什么...战斗过程中还有弹幕😂这个真让我看的哭笑不得,或许这是可以给看录像带一样的战斗增加一点趣味,不过讲真,弹幕这种东西是有利有弊的,在对玩家的体验上而言是一把双刃剑,你打着打着看到上面飘过去一排尴尬到让人感觉是机器人发的弹幕你们会作何感想。弹幕系统可以考虑再换种形式呈现。
抽卡概率方便,出货率还是挺高的,今天还送80抽也算抽的很舒服。哦武器和角色是分开的池子并且抽武器和角色用的是不一样的抽卡道具,这点目前还好,就要看运营了。
总结一下就是,引导太长太麻烦和多余,新手引导必须要改,这种手把手逮着你右手教你用筷子模式的引导,这年头已经不多了。其次是优化一下,现在点击和操作都有点掉帧和卡顿。美术方面可以再打磨打磨,虽然这么说或许不好听,但是这个立绘放到现在手游市场是真的不吃香。
毕竟是测试就先放三星观望,好好打磨吧。
玩过
游戏时长 67 分钟
完了几天了但是几天都是抱着想玩但是难受无聊的心态上线点几下主线然后又下线,就单论游戏性而言对我来说真的没有一点半点的吸引力。
游戏到底是主打肉鸽还是养成自走棋,主打肉鸽那不管我选什么卡打不过的还是打不过,现在给我的感觉就是卡怼着你队里输出最高的怼就完事了,肉鸽的机制优势基本没有提现出来太多,占比最多的还是看你角色练度。真要提现肉鸽的特点,那就一身小白卡也能一路过关斩将,运气好的时候能拿到逆天神卡然后越来越NB最后从战战兢兢变成开无双,现在这种关卡到底爽点在哪?我连卡的效果都懒得看了。
养成也是一言难尽,升星碎片养成还有各种奇奇怪怪麻烦的东西,能有的养成系统基本都沾一点,咋说呢,大哥啊你真的还记得你这个是肉鸽玩法吗?搞这么多复杂的养成肉鸽真的就已经变成了一个无趣的关卡形成机器了,本质就是反复手点自动看录像啊!要不是XP驱使一般人真玩不下去。
说到卡就要说角色,我知道现在不管什么游戏肯定都要做点男角色来吸引另外一部分玩家,但是你游大部分骨灰玩家构成好好分析一下再怎么说也都是冲着老婆来的吧。两个男角色,秋我觉得还好,至少比较帅气看起来也很酷,抽到也不觉得啥,但是那个小白脸医生 ...就算放乙女游戏也不一定吃香。
还有你游玩家口诛笔伐的抠,不得不说真的是抠,都要删档你还整这么扣,生怕玩家玩的爽爽的开心了。十连都是真的看到火烧眉毛了想起来就给你丢一个,之后就,没有之后了。就这福利正式开服了还能留得住几个?现在还没开都被吓跑一群人了。
现在的二次元游戏的外壳,也就是美术什么的真的是一个比一个精美,而这个包装的外壳里面则是加工随意味道一般有时候甚至品尝不出来甜味的糖。骂了这么多说下优点也就是最吸引我的那就是UI,尤其是那些LOGO出来的时候的那些动态效果,太惊艳了,不说多的,就单论这个LOGO我觉得比角色还有看头,每次抽卡不跳过就为看LOGO冒出来的那几秒的瞬间,仿佛每一帧都包含着设计这个LOGO和这个组织背后的多重含义。
立绘好看,准备拿舌头去舔,二次元游戏要是立绘都还做不好(更何况还是YM)那真的可以准备挖个坑把自己埋了,因为真的没脸见人了。但是据说正式上线以后要添衣加布我就不开心了,算了,毕竟多穿点也好,不能让老婆们着凉了对吧。
Q版小人建模也很可爱,虽然很多人在说和战斗场地有点分不开了,但我感觉那么大个血条在那里摆着,还是很好辨认的。还有就是三星的大招居然是有动画演出的,不得不说动画真的很酷。
反正目前来说出了机制在二次元手游中肯定算上流佼佼者,只要你们愿意改一下这个奇妙的肉鸽自走棋结合模式,还有那复杂到让人砸手机的养成,以及那抠到脚趾甲还抠不出来的福利,肯定还是不少玩家愿意买账的。
毕竟少前1的那么好的口碑还有那么一大群骨灰玩家期待和等待了这个游戏那么久,你们再怎么说也走点心吧