总体来说各方面都欠缺打磨吧,预约送的东西刚好能解锁剩下的人物(银藏),在预热前曾经很看好这游戏的,小房间的掉落材料能自动拣就好,上面的说明看过一回就已经够了。
相较于饮品带来杯水车薪的面板提升,小怪的攻击判定配上初始两人物能到达的最高组合简直稀烂至极,任何地牢游戏肉鸽游戏不敢犯的低级错误诸如小怪逻辑以及跟场景里其他小怪的“小攻击”的配合,在玩家操控的人物的对比下显得如此的不同次元。
小道具贵而且只能在现有都组合出4个大概能用(且没有战斗过程中困难肉鸽常有的开背包换套路的骚操作),buff类小怪(特指减速一类的)要不就铺满(你开心就好)。沙漠法师还真敢一个房间全是一类的,任何击中角色的攻击都能出硬直就离谱。场景里的物品很丰富,可以互动的基本只有把角色卡住这一个方式,已完成的房间建议跑图的时候可以给角色加一下速,攻击锁定依旧像现版本的话真建议就直接取消锁定的这设计好了。从解锁到刚好一天玩下来可以说是基本上没啥游戏体验更有甚可以说有点窝火。
游戏内容付费解锁方面emmm,跟手游网游一类比确实不算太多,跟同类型的单机手机动作地牢过关游戏比吧那确实…,厂商和玩家间的割裂或许是对这游戏的“定位”不一样吧(我猜)。
5/10如果是昨天开始的是a测那分数可以更高,已经上线“运营”的游戏,那就8太行。