优点:1.画面不错,英雄单位好看,建筑和单位偏向红警风格,很喜欢
2.流程循循渐进的有一定的趣味性和新鲜感
3.冥思和职业的个性化区分给单局带来一定随机性,不至于完全固化流程
4.福利很不错,就目前来看打一把基本能给到一发十连,脸白的话很快能把测试的英雄载具集齐
5.
缺点(个人看法)1.新手引导不足,刚了解游戏以为是红警,打玩新手关只了解基本的一些内容,之后进入攻势后有很多东西还是不明白的,另外也应当提前告知新手如何查看流程进度
2.UI很好看但是过于简洁,个人认为部分选项应当填充一些简单的文本,又比如在选冥思游思时应当给一个最小化之类的方式便于玩家查看核对自身单位兵种和英雄单位等等的情况
3.资源设定有待不断完善,从接触到的玩家中,大部分和我都保持同样的感觉:打一把像在坐牢。就是油只够打几下,没有操作感或者很长时间做不了事情,又或者会有人很极端的下线半天往上然后屯一大批油开始攻打,我觉得石油目前的情况让玩家被限制的太死,石油的控制可能是想给各位玩家一个限制以防止一方开展太快,但是就目前感觉石油的限制给玩家的负面体验不小
4.玩家间差距和国王阵营上的问题。1是老玩家/熟练的玩家在进局时开地做兵等等趋于套路化和流程化,2是地图太紧凑玩出门的玩家基本很难有立足之地(那家门口的地都被抢完了,好资源都没了)3是平民选阵营的时候存在在A国王的区域内只能选B国王导致很亏很被动,或者双方势力强弱一边倒导致后续都是垃圾时间4是没有好的国王指令提醒(比如势力群发私信什么的)导致经常在交火阶段一方甚至双方都没几个人在线,尤其是2号这个时候长时间挂机屯油的喜欢趁机偷袭你
5.最主要的问题,优化不够,一局打到后面手机就发烧,掉帧