康彻艾夫斯将军
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万花丛中过
万花丛中过
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期待
回想下之前玩过半年的工艺战舰,一个词形容就是欢乐,无论是在设计界面精心做好一艘花瓶,还是开着熊板子在公海上抢劫,都能给我(注意是对我个人而言)带来很不错的游戏体验。
在这里给大家提一个建议,不要把现实和游戏混淆,造船考虑真实性,不挨揍就怪了。
给三星其实主要是因为氪金项目,比如舰队物资,需要氪金才能维持舰队等级(没错,卖图纸也能赚战略物资,但毕竟是一种相当不稳定的收入)。。。还有沙盒模式、装甲测试靶标,需要高账才能使用。(氪金倒是可以理解,毕竟开发者要恰饭的,但是确实对游戏体验影响较大)
再见工艺战舰,期待下次重聚😜
以上是退游三个月后的评价
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以下为入坑不久(18年11月)时的评价
工艺战舰重聚,我入坑前就准备给5星了。。。现在玩了两个多月的时间也有了一点体会可以分享了,不足之处请大家多多指教~
嗯这个游戏对于我来说是有纪念意义的,因为我从很小的时候玩BSC后来因为设备原因很长一段时间没接触沙盒/海战类游戏,出于对童年的怀念,我入坑了工艺战舰重聚。
这个游戏我觉得最吸引人之处就是设计自己的战舰,超高的自由度,联网对战时的刺激都是其它游戏难以相比的。
进入游戏,发现无论是画质还是对战系统和bsc相比都有了很大提升。物理上我也不是很懂,但是至少不会出现航速100节+的战列舰了😂,总体上还是很接近现实的。
我是从战巡这一级别开始设计船只的,依靠第一艘战巡先是吊打新手期遇到的敌人(我是看了一些教程后才设计了第一艘船,而且新手期遇到的大都是驱逐/轻巡)。打到了300多章遇到瓶颈,于是建造战列舰(此时是零氪状态)所以我的亲身经历告诉我这个游戏并不是只有氪金才能变强。即使后来氪金也不用很多,通常30元一个礼包就足够了。内购这点上工艺战舰还是很良心了。
我对这个游戏仍然存在的疑问:
1:对于伤害的计算:
很多大船为了节省零件数会用较大的甲板来填充船体,但是听说每个零件被击中就会失去该零件的全部血量,所以到底是否应该用甲板填充船体?
2:装甲防护:
穿深是否完全按照美国海军经验式计算?为什么800mm装甲仍会在5km外被406mm mk7击穿?
已经到底了