拴住taptap去咬人
TapTap
独家记忆
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游戏时长 4.4 小时
1. 技能创新没有新意,即使有也是那种看不懂的新意。我要的新意既要技能新,技能交互性强,也要接地气,易上手,而不是学三国杀弄一坨花里胡哨的文字说明。
2.大部分位移技能不能控制距离,尤其是我玩卢锡安明显感到膈应,端游里我是可以0厘米E技能刷被动,而这款不能,这款的卢锡安位移技能要么远离别人+手短打不出伤害,要么贴脸直接暴毙(里面叫蕾什么安)
3.手感差,体现在平A的瞬间特效,比如寒冰薇薇安,有些近战手感蛮可,像JS还原的不错,但还是不能在1技能释放瞬间和中途里使用3技能,导致每次抓人我都得提前开或者阿尔法突袭完后开,僵硬的一批,还有闪现的使用需要拖动且响应不是那么灵敏(相较于王者来说)
4.个人资料方面,对于个人战绩的数据过少,看不到炫酷的KDA和五边形图。
5.模式少,尤其是一条路的大乱斗模式居然没有,也许说玩家基数少到不允许再分化了吧,不然打一局也得匹配个不少时间
6. Ui混乱,红点层出不穷,巴不得整个页面都是红点
7.符文系统居然成为用户粘性的“神器”-不坚持玩个一年半载每天上线,拥有一套完整的符文是不可能的事情。而这,又何来公平竞技一说?
给两星的愿意还是因为
尽管银汉的制作粗制滥造,但仍能坚持走下去,给moba市场添加新血,而且美工什么的也有自己的特点(虽然大都是那种尖脸毫无辨识度的男女神脸),总的来说特色不够分量,ip不鲜明,较于王者手感奇差,较于平安京以及英魂之刃,英雄和天赋特色不足。