非凡卡斯特
TapTap
独家记忆
独家记忆
新游先锋
59
玩过游戏
1
购买游戏
2306小时
游戏时长
8
游戏成就
玩过
进度:打那个矿区最后的曲什么的boss,打了好多次打不过,打不动了(之前被困就猜到应该是反派,还真没猜错)
以下是评论:
游戏还是挺有创意的,是不同于长生劫的战斗和探索方式,又保留了解密类型,但又有新的解密类型,还是让人有玩下去的想法的。
剧情没怎么看,没什么新意,就那宗门出事然后调查真相同时复仇的老一套了,不过主线剧情也不是重点,感觉可以多整一些支线剧情和地图。
炼丹系统有点意思,挺创新的,有些烧脑啊,我肝了十几次才把那个经验丹刷出三个5的。
目前体验下来我觉得除去bug以外唯一的缺点就是强度差太大了。轮回境那个刑天,不仅能复活小兵,还能吃小兵回血,一回就是1500,回合结束时再给它复活,我打了两次,第一次完败,第二次卡组拿了那个每出一张牌加伤害的那个浪配合着每回合给好几张的冰和复制两张用过的牌、增加一次攻击次数的牌一点一点磨过去的,期间还磕了好几颗丹药,真的是纯纯的折磨。这也很明显能看出牌组好与坏的上下限差之大和boss的强度过于超标。
还有轮回里那些宝物,有的纯纯就是打酱油的,比如那个20伤害以下减伤的,打到后面我就几乎没见过打20的怪,唯一一个是一个20*6的怪,真的这个宝物打到后面就是个废物,还不如那个每回合抵挡第一次伤害的有用。
至于氪金方面,我建议还是别做太多氪金的东西,三五十的买下那两个宝物的永久使用还是可以接受的。
目前而言体验良好,我打算再磨一磨把角色都升到练气10并人人穿装备,要是还是打不过我再来吐槽。(当然我还是希望做成类似于长生劫那种单机游戏,每次切换场景太慢了😤)
至于bug,目前没发现什么恶性bug,只有一些小bug,比如第一个**的山里山寨的传送阵一开始就能用、偶尔闪退、在山里角落随意拖动方向盘有小概率原地卡住,但都不是很影响体验。
还有一个个人认为可以改进的地方就是探索完的地图就空了,啥用都没有,建议在地图上放点可刷新资源或者怪物。