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懒惰的熊🐻
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懒惰的熊🐻
鸣潮公测限定
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Hello Gamer!
加入 TapTap 1063 天
IP: 河南
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游戏成就
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懒惰的熊🐻
2024/6/1
最强祖师
5.6
修仙
国风
模拟经营
玩过
游戏时长 8.0 小时
浅谈一下这个游戏,我一开始是把这个游戏当作休闲种田游戏的,玩了几天了,说实话有点玩不下去。提点建议吧 : 1.各个系统的面板过于繁杂,集界面是有集成的,使得精力耗费严重,会觉得很累,建议出一个综合性的面板,在这个界面如果能完成各种操作会带来更好的游戏体验。 2.建筑系统设计存在一定的缺陷,部分人群是要上班的,没有时间精力放置摆放建筑,关键还有一个道路的设定,让建房很难搞。而且自带的模版居然不能一键完成所有放置。
懒惰的熊🐻
2024/5/23
鸣潮
5.7
开放世界
二次元
动作
玩过
没有玩过内测,单论公测来说的。单轮论福利来讲,在公测前宣传着一百多抽那种,导致现在被喷成这样,玩文字游戏搞这种热度啊?
🌃画面音乐:我是pc端口玩的,手机没有时长也是玩了一天,画面真的一般不夸不喷,网上传的画面撕裂,游戏延迟卡顿这些我都没有碰见过,至于什么4060笔记本中画质都卡的(收多少money啊)。
🎮可玩性:开放世界类型以星骸为提升战力的游戏吧,这里建议用手柄玩比较好,手柄震动挺适配这个游戏的,用键鼠玩的话就是一坨🐶 。
✍🏻建议:画面真得优化,pc都这样画质我都不敢想象手机是什么样子,还是说,过几天来一句这是半成品抱歉几句草草了事?那么你这内测意义何在?
发个游戏记录吧省的被喷。
懒惰的熊🐻
2024/5/21
地下城与勇士:起源
3.5
2D
横版
角色扮演
玩过
游戏时长 12 分钟
相信很多人和我一样,被这个游戏画饼了好几年😈,到现在的dnf公测。
玩了几个小时发现你要是不氪金的话貌似只能先到18级,再整个20级领q币的活动意义在与给氪金用户吗。
都2024年了,游戏地图跟贴图一样,对!你可以说是情怀🐴,但都这年头了,时代在进步你还在卖你所谓的情怀吗?
打击特效的尴尬,刀刃变黑,嗯……,这边建议洗洗睡吧。
宣传的画风这么激烈,服务器结果直接崩了,你可以说是玩家的热烈,你自己相信就好。
总结,不说国内,看看国外10年前的游戏会不会再搬出来卖情怀,而你们这画风突出,宣传宣卖。
懒得观后感,下课!
懒惰的熊🐻
2024/5/16
歧路旅人:大陆的霸者
6.5
卡牌
像素
JRPG
玩过
游戏时长 113 分钟
今天也是公测了,玩了几小时了,画面相比较与前作,差不多一样。剧情啥的也是刚玩目前感觉还行。
在操作体验上面,感觉有点刻意追求模仿pc方面的操作手感那种感觉,从而感觉打击感和战斗时候有些卡顿。
但,总的来说也没有那么不堪,还是值得体验的,感觉和其他游戏的玩法还是区别很大的。
懒惰的熊🐻
2024/5/15
曙光防线
4.7
末日
策略
经营
玩过
游戏时长 5.7 小时
一种末日求生类的游戏,加上末日那种画面风格和模式,给我们一种末日紧张感觉的氛围,然后体验这种感觉。 从游戏制作模式来说,就是简单并且直接。需要玩家通过自己的努力来扩建自己的城市,陪练一些新兵和训练他们,从而达到强大自己,扩建更多的领地。 从游戏发广告方面来说,作为一款战争类型的游戏,整体的建模感觉不是很理想,缺乏一点真实感,但是做的好的,打击感已经它的配音配乐还是可以的,比较有代入感。 总上所述,曙光防线作为一款战斗类型的游戏,玩法和代入感比较不错,建模有待加强。
懒惰的熊🐻
2024/5/9
银河掠夺者
7.1
策略
养成
太空
玩过
游戏时长 3.0 小时
体验了几小时了,和名字一样星际元素挺重的。
它的战斗模式,通过划出路线轨迹来控制战舰飞行,并且掉头需要时间,像我之前在掉头的时候瞄准攻击范围的目标,就放空,模式还不错。 目前关卡还比较简单,还不需要考虑什么搭配,像我主打一个负载越大装备越好,有一个舰长一个,有指挥官之后战舰的存活率好了不少,自动指挥的走位还是很灵活的。没有违和感,再加上清晰紧促的背景音乐,代入感很强 策略性也挺强的,参与感不错, 建议就是:1希望新手教程可以更加详细,节奏慢一点,现在的感觉稍微有点难理解,不太好上手。
懒惰的熊🐻
2024/5/2
荒野迷城
4.8
策略
卡牌
多人联机
玩过
游戏时长 35.0 小时
一款比起生存,更在意团体建设的末日游戏,在宣传的时候就很期待。 如果真正投入到游戏里还是很有意思的, 因为它的战斗模式很多样,在前期没有什么养成压力,在每一个玩法之间来回横跳也是完全可以的。而且它加入了一些很热门的游戏玩法,在游戏里依靠这些副本或者支线所带的收益进行主线的养成也是很有意思。在一些副本的玩法上,并不像主线一样按照顺序进行,也不是常见的先清理怪物再搜寻物资的玩法,而是比较考验玩家的策略,因为有着类似于战争的打法,需要安排有特殊技能的人物当领队,接着再派遣小兵,这种战略指挥为主的打击玩法也能够很好的考验玩家的策略性,虽然玩起来比较熟悉,但是就前期而言,他套上了新的剧本,还是会有一定的动力去探索的。 在人物的获取方面也略微轻松,很多人物依靠主线的解锁就可以迅速获得,而且主线所给出的人物在技能分配上是很均匀的,会把战争类,续航类,生产类的人物都补充完毕。每个人物都有着自身不同的剧本,前一个人物和后一个人物带着一定的剧本连贯性,所以关于团队的建设也是水到渠成的。在养成上也是老三样的装备技能天赋,用金币去升级任务,用特殊材料去进行特殊技能的解锁,这些都已经很常见了,就看玩家如何进行最正确的编队,如何进行合理的资源分配。 目前而言游戏带给我最大的动力就是它比较综合性的经营考验,如果只是单纯的进行极限的生存,那么就会无聊很多,但是游戏更像是在生存完成以后重建当初欣欣向荣的社会,在基地里会不停的解锁新的装置设施来帮助仅有的人物进行文明的建设,所以间歇性的上线收取生产的物资也是必不可少的,否则很难维持这么多人的培养。 如果没有太大的野心,不充钱也能获得一定的体验。但它的一些生存体系养成的方式还是太熟悉了,感觉就是把以前所见过的几个比较著名的生存游戏或者战争经营类游戏的核心环法进行了最精准的提炼,放在这个游戏里,玩起来自然不会产生无聊的感觉,但是但凡有过之前游戏经验的玩家,就不会对这款游戏惊喜或感冒了,而且大部分的步骤都在掌握之。 整体表现比较普通,存在一定可玩性,可惜没有立足自身特色。
懒惰的熊🐻
2024/4/25
冒险大作战
5.7
放置
养成
魔性
玩过
游戏时长 17.3 小时
体验了一下,看着像是一个自动挂机的小游戏,但若只是如此简单, 也无法吸引我一下子玩那么久。 冒险大作战兼顾了游戏趣味性和内容的可玩性。 简单的游戏画面使你易上手。其次游戏的体验感十分不错,上来就是点灯爆装备,非常直观的提升自身的战斗力的同时, 玩游戏的体验直接拉满。 虽是放置挂机,但这款游戏的玩法也是一应俱全。 推图刷装备刷词条, 抽技能抽宠物这都是最基本的,还 有着坐骑系统, 角色职业还是能够选择和进阶的,并 且进阶路径多样,还是多阶段进阶,进化树很大,形 象也够发生多次变化。 更是有着日常活动副本任务家园社交等等。 还有最重要的PVP, 没错, 这游戏在社交上也是下了功夫的。 因为装备获取途径的特殊性,在前中期的体验都会相对而言体验感较好。
懒惰的熊🐻
2024/4/18
女神异闻录:夜幕魅影
6.1
角色扮演
二次元
策略
玩过
游戏时长 3.4 小时
玩了两个小时,说说优点: 1,剧情与迷宫设计P5味很浓,能自我过滤手游系统 跟红色感叹号的话,内容质量是可以。 2,音乐这块你可以永远相信P系列, 从以往作品就可以看出来。 3,开局的抽卡次数,对游戏的体验是十分不错滴,基本上前期的过渡是十分舒服的。 缺点:显而易见,一个游戏有缺点那么肯定也会有一些缺陷影响体验,1,时代在进步了,而画质仍感觉模糊。2,手机优化,也不知道游戏问题还是这类游戏统称都会手机发热严重,影响体验啊。
已经到底了
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