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一天天长大
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一天天长大
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Hello Gamer!
加入 TapTap 1936 天
IP: 北京
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一天天长大
2022/5/17
逆水寒
7.2
开放世界
武侠
高画质
期待
一梦江湖是我唯一稍微欧过的游戏,让我小赚了一笔😂所以暂时打五星,期待上线
一天天长大
2021/10/11
英雄联盟手游
6.5
MOBA
高画质
策略
玩过
四分吧,扣一分是因为有时候莫名其妙卡。按道理来说网应该没问题,但他就是得卡一下。。。越塔的时候很致命。
端游8年玩了1700个小时,实在玩不动了
一天天长大
2020/12/27
大周列国志
7.8
单机
策略
模拟
期待
钢丝 欧陆玩家冒头(。・ω・。)ノ♡
一天天长大
2020/10/19
天涯明月刀
6.6
捏脸
武侠
高画质
玩过
游戏时长 62.3 小时
PVP机制还是蛮好玩的,比较刺激。不过功力以后肯定会被氪佬和欧皇碾压
把珍藏令扣完?游戏的错转嫁到玩家身上?帮人没有任何收益?建议企鹅早日倒闭
一天天长大
2020/9/17
原神
8.0
开放世界
二次元
角色扮演
玩过
上架PC是何苦呢?
评分9分吊打英灵殿我也是没想到的,这个评分我觉得不是很客观。当然我说了也不算
不过有一说一,黑丝白丝确实好看,3星还是要给的
——————
我宣布,凭黑丝白丝能给5星,哈哈
一天天长大
2020/7/2
江南百景图
5.0
经营
模拟
放置
玩过
游戏时长 12.3 小时
之前玩过很多类似的,比如开罗系列,比如EA的市长,玩法都差不多。但是这个是我们文化特有的画风,所以来支持一下
但是玩起来发现内容其实并不多,与市民的互动也不多,导致趣味大幅度减低。没有放在公园旁民众满意度会高,道路拥挤民众不开心,农田附近和商业区附近民众反应没有区别,以及民众没有生活消费必须品啥的
结果就是游戏难度约等于没有,不需要好好规划,导致游戏可玩度其实不高。建议增加游戏难度,让居民难伺候一点,不满足他们的要求就会作乱不配合啥的(。>ㅿ<。)在规划方面做一点要求,否则单纯种田真没啥好玩的
一天天长大
2020/6/13
我的侠客
7.1
武侠
高自由度
开放世界
期待
开放度确实很高,人物也很多,各种数据各种物资也有很多。但是没有攻略对于我来说开荒还是太费精力了,实在是懒得研究。我还是等以后攻略出来,对游戏各个机制有个基本的了解再来好好玩。
先给个五星好评,继续加油(´-ω-`)
一天天长大
2020/2/17
全民斩仙
8.4
桌面和棋类
冒险
玩过
当年在QQ空间里玩的,应该都过去8年了吧
一天天长大
2019/12/30
少年侠客
8.7
武侠
单机
放置
玩过
游戏时长 97.2 小时
玩了两天多,但计时才1小时。。。
游戏很良心,基本上玩到后来啥都有,氪金也只是提前享受。身为一个挂机游戏内容比较丰富,现在还在努力肝,希望早点肝出V8解放双手(ง •̀_•́)ง也希望游戏越做越好٩( 'ω' )و
一天天长大
2019/6/5
隐形守护者
应用
9.5
互动电影
剧情
Steam移植
玩过
可以当一个牺牲所有坚持到底的胡峰,也可以当一个功名利禄的郑途,还可以当一个忘记过去的龟田太郎,也可以当一个急流勇退的肖途,也可以成为教室,成为劳模建设西部,更多的是难以避免的死亡。没有一种结局是标准答案,现实中千千万万个肖君都有着不同的发展轨迹。主要是游戏的过程,让我们看到了那个年代不平凡的生活吧
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