Magma_
TapTap
编辑部替补
万花丛中过
神农尝百草
玩过
游戏时长 912 小时
【2020/09/22】★★★☆☆
自从和某人“友善地讨论”后,
我到现在才想起来好久没有修改评价了,
实际上对这类改变背景不加内容的更新不太感兴趣,
还有像什么这次体验服的蜂蜜块全部失灵的事件,
虽然最后是修复了,但是心情不是很愉悦,
还有恰钱项目吃相也太难看了点吧?
一个玩家在论坛里晒了被你们蛊惑可能充了千多钱,
泰拉瑞亚前国服不就是这么亡的吗?
况且到现在还一直在“维护”你们(虽然是讲事实)……
当然我不会放弃玩就是了,仅仅是依靠对MC的热爱
还是那句话:
名声是靠自己得来的,不是恰烂钱恰来的
为了情怀,打个三颗星。。。
还有,什么时候开放租赁服加载组件,我会很开心的(虽然我不开租赁服)
【2020/01/21】★★★★★
Minecraft中国版这次的所谓“世代更新”,感觉对中国版又有信心了 启动器界面改成了养眼的原版风/地球风(我的世界:地球)界面,还有久违的原版音乐和音效,还有一些存在很久了的细节也终于处理干净了,有找回了当年玩Minecraft的感觉。
游戏内终于添加了踢人举报系统,看来以后不用老是要退出游戏到启动器举报,希望能够想所想的一样外挂能够少一点
当然有一堆可怕的bug(“特性”),如果能够赶快修复就更好了,优化也应当搞好点啊,名声是靠自己得来的,不是恰钱恰来的
期待
游戏时长 56.5 小时
摩尔庄园手游,
总体上还是不错的,
这童年的回忆啊,那个味道又回来了!
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目前庄园总体还算不错,但是有些场景未开放,还少了一些NPC,有点失望。
跑图也是真的比较难受……
载具的速度也和走路没什么区别……
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有一些建议,希望官方大大能够考虑考虑
已在建议反馈区发表帖子《关于摩尔庄园手游(测试服)的问题反馈和游戏内容建议 by Magma_》,帖子有图,希望大大能去看一眼
下面是帖子内容的大部分复制过来,没有图可能不是那么详细:
1.关于建筑物比例的建议
◈描述:建筑物比例失衡。各建筑外观上又矮又小,和内部的广阔空间完全不符(空间压缩大法好),这导致了视觉上基本全庄园的空旷冷清。实际上不需要内外比例是完全相同,但是差距也不应该特别大。
◈建议:修改建筑物的比例大小,为庄园增添繁华和活力的气氛。如图,摩尔拉雅山的(疑似)猎人小屋的比例就很不错,不大不小刚刚好。
2.关于农作物浇水的建议
◈描述:目前的农作物浇水,是旁边有田地就将玩家引导过去浇水,无论上方是否有种植作物。
◈建议:玩家在浇水时,优先引导玩家浇有种植作物的田地。
3.关于场景/地图的建议(该建议过于幻想,仅供参考)
◈建议:希望增加在场景中小区域的界限区分(仅仅是界限区分而已,不是说要单独制作小场景的意思),同时对地图进行调整。
下方将进行文字举例,格式为:“大场景”含有(小区域、小区域……)。该举例按照目前的手游内容来举例。
“摩尔城堡”含有(城堡喷泉、爱心教堂外部、摩尔拉雅山脚、排队广场、淘淘乐街、家具店、服装店、宠物店、爱心教堂、警署)
“农牧区”含有(开心农场、阳光牧场、神秘湖码头、梅森小屋)
“前哨站”含有(前哨站、云雾谜桥)
“摩尔拉雅山”含有(雪山鱼池、摩尔拉雅山顶)
“浆果丛林”含有(浆果丛林)
括号内无下划线的,是大场景中的一个小区域;有下划线的,则是本身拥有一个可进入的小场景的。
在此基础上,庄园的地图功能可以按效果类似于摩尔勇士、摩尔庄园页游的地图的大小场景划分,但仍然有些不同(摩尔勇士、摩尔庄园页游都是一个一个的小场景,而摩尔庄园手游不是)。
在此基础上,建议可以使用地图在大场景之间进行直接传送(跑图真的太累了😓),在大场景内,若是前往小区域或小场景则是自动寻路。
◈建议:建议在正式服中,能够看到更多熟悉的场景开放,例如城堡内部场景、东西部游乐场、么么卧室、力量之泉、黑森林、猎人小屋、阿福号(春节)、交通署及土豆号飞船、学院区、天空树和多多少少丫丽房间等等。也希望更多的NPC能够回归
◈建议:由于目前的神秘湖实际上已经变成了海,那么直接改为摩罗地海比较好,再加入一种新的鱼“神秘鱼”,在摩罗地海可以钓到(以纪念神秘湖)
◈建议:移除右下角的家园按钮,直接用地图回家园。
4.关于拉姆/拉姆用品的建议
◈描述:目前的拉姆只能够养一只,且宠物店无售卖。
◈建议:玩家刚进入游戏时赠送玩家一只拉姆,随后可以到宠物店进行购买。
◈描述:拉姆用品3D模型过于粗糙。
◈建议:拉姆用品直接采用2D贴图,或者精制3D模型。
5.关于物品购买界面的建议
◈建议:希望物品的购买界面能像页游一样,通过翻阅书本的方式购买,而不是现在的清一色的购买界面。
6.关于职业/任务的建议
◈建议:希望摩尔庄园不要变成一个纯粹的农场游戏,SMC职业也应该丰富。职业任务,或者任务系统本身也希望能够富有变化,不希望都是跑图/种植/升级类的任务,也不希望所有类型的任务都强求玩家完成。
◈建议:希望加入“庄园故事”,功能相当于页游的剧情任务。毕竟剧情也是摩尔庄园的一大精髓。
7.关于收集系统的建议
◈建议:希望能够将家具、服装踢出收集系统,这两类东西应当是让玩家自行选择,而不是为了收集而收集。
8.关于摩尔拉雅山的缆车的建议
◈描述:摩尔拉雅山的缆车,速度慢、玩家有时等得不耐烦,导致缆车成为摆设,无人乘坐。
◈建议:加入一种特殊材料,乘坐缆车时,游戏会给予玩家这种材料,缆车也是唯一获取途径,(可以用“树上的某某果实只能在缆车上摘到”的理由),同时乘坐缆车时,角度应该更好一点,同时风景也应当更美丽一些。
9.关于自动寻路的建议
◈建议,自动寻路时,应当避开水域。目前游戏中,城堡前的喷泉、农场和牧场中间的小河是自动寻路经常会经过的区域。
10.关于小游戏的建议
◈描述:目前,玩小游戏都是玩家聚集在NPC旁(看起来会挤得像肉团)
◈建议:玩小游戏在游戏机或者对应的游戏区域玩,通过与游戏机或者对应游戏区域互动而进入游戏。例如交互游戏机,游玩连连看、消消乐,交互泡泡龙游戏区域,游玩泡泡龙。
11.关于悬崖的建议
(位于前哨站,空气墙太过靠外,给人一种危险的感觉)(评论区无法放图)
12.关于其他内容的建议
◈建议:投掷道具、可交互的场景内容(例如与小鸟交互让其飞走)、走进大场景传送的地面光环需要点击按键才传送、更多小游戏、初始动画仅显示一遍、更快的场景加载等等
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以上就是一些问题反馈和游戏内容建议,有的建议自己也感觉太幻想,或者太死板,有的讲得也不是太清楚,都仅供参考😄
期待正式服的上线
希望摩尔庄园能够越来越好
摩尔庄园,快乐永远!
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虽说是测试服,但是已经非常好了,在此五星好评!
已经到底了