千枫
TapTap
编辑部替补
2022大赏
崩坏星穹铁道
玩过
游戏时长 18.3 小时
关于我和Milthm的爱恨情仇(bushi)
各位好,我是千枫
当你看到这篇文章时候,或许你会认为我是官方人员咋样咋样,不具备任何的参考性。
但是事实上,在成为官方人员之前,我也是一名忠实的音游玩家。
(臀361小时,阿卡伊262小时)
借着评论,简单的聊一聊我对Milthm的感受和评价吧。
雨之声,梦之形
在我刚接触这款游戏时候,是我臀手癖,而又不想玩阿卡伊,想着找找有没有有趣的音游,于是便在各大音游论坛、社群和一些推荐中无目的的随意乱逛
在无意间,看到了taptap上,milthm的测试消息(当时测试已经停止我并不知道)。
出于好奇,我点了进去,想着看看是否开放游玩。
随着帖子的指引和介绍,我简单的了解了这款游戏,并加入了官方群。
过了不久,官方在群内开展了困难的解密活动,我运气好,不小心解了出来,并加入了内测,开始了我与Milthm的爱恨情仇。
Milthm在一开始并没有走创新路线,而是和Phigros和Orzmic之类的相似玩法路线,加上我本来就有音游经验,以至于我很快就上手了。
但是虽然玩法相似,但是仍然有些不同。
mil判定是一个小圆,当判定按键在圆圈中心时才算perfect判定(而pgr是判定线,orz是圆圈上方)。
mil是轨道判定,在判定圆圈下方只有很少的距离是判定范围,pgr的则不是(我在一开始接触的时候断了好多次😂。)。
Milthm随着刚开始的2测,到后来的剧情发布。哗哗的雨水、梦中的少女、剧情的故事等都让我感到耳目一新。
渐渐的,我便喜欢上了这款游戏。
接下来谈谈对于游戏的一些评价吧。
🎼谱面设计:mil的谱面设计个人感觉挺有趣的,将游戏机制充分融入进了游戏。
🎮可玩性:可玩性也挺高的,上手容易,而且也很简单,美中不足的就是游戏刚起步,曲库有点少。
🌃画面音乐:音乐特别好听,就比如雨女、Jump Out等特别推荐!
附上成绩截图几张。
已经到底了