雪猫扑花影
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游戏时长
105
游戏成就
玩过
怎么说呢已经玩了快一天时间了,不能说毫无优点只能说毫无新意。首先角色探索完全就给我一种崩三的味儿,一开始也没感觉有啥问题,毕竟想想米家游戏剧情也是崩坏的另一条线搞这个操作就算了,结果那个什么肉鸽真的给我整ptsd了,真就和崩坏三往世乐土一模一样啊,看那个buff的样子,再过几天或是在打几关是不是就能解锁专属角色buff了?然后再再过几天是不是还要搞个什么铁道十三英桀?肉鸽的对话说实话完全没有读下去的心情还不如不搞,感觉不如往世乐土。然后玩了半天我以为提升角色的方式除了那个升级,晋升,天赋,命座还有武器之外应该就差不多了,想想其实也没什么至少看起来就和普通回合制一样的升阶提天赋差不多,以为到此为止了又给我解锁圣遗物了,当时人已经扭曲了,原味溢出了属于是,现在不仅仅是界面,抽卡,连养成也几乎和原一模一样了,说实话就是一崩坏三和原神杂交出来的东西,我是没玩过崩坏三?我是没玩过原神?需要您帮我把那俩玩意混在一起告诉我“哦,原来米哈游的游戏是这样的。”你说你这款是回合制游戏,和前两作不一样,那好的请问什么回合制游戏能做到战斗时角色只有一个普攻一个技能一个决战,你说需要角色配合,稍微动动脑子,您猜猜为什么别的游戏有战士法师牧师等职业?没有特殊机制,没有足够有趣的配队潜力,破防都是最浅显的对应属性破防。建模精美剧情人设丰富动作特效优秀这些肯定是毋庸置疑的,但拿的出手的也就这些了,游戏性还不如六七年前的阴阳师和fgo,我就问那些叫着喊好玩的有意思吗?有的人是不是这辈子就玩过一款游戏?可能不做回合制继续搞动作我估计都会有更多人来买单,现在能有这么多人玩完全就是前两作给引的,要是什么小厂可能热度少的那就不是一两点了。
已经到底了