非就完事了
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新游先锋
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独家记忆
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6000+ 小时
游戏时长
1
游戏成就
玩过
游戏时长 75 分钟
你们是把钱全部拿去做开头的动画了吗(狗头)
玩了一会,序章的动画确实让我眼前一亮,但之后的战斗就显得有点过于简便了,首先是打起怪来给我的感觉是很滑,就是人物在攻击的时候给我感觉像是穿着溜冰鞋在打架,其次打击感也感觉一般般,但是人物的技能释放方首先是式让我挺喜欢的,首先他是分段式技能,这让后面连招的衔接提供了一定的空间(虽然不知道会不会有就是了),然后是必杀的特效有点emmm简陋,希望能够完善一下必杀的特效以及背景,而且我发现好像每个角色的平a特效还有待加强,希望能够让不同的角色有不同的攻击特效。
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我回来了,卡还没抽,爆率未知,但关卡内切人过于僵硬,加上前面说到的打击感问题,导致切人的手感极差,其次关于技能连招我感觉是这个游戏目前唯一可以开发研究的点,但人物之间切换的不流畅以及平a的后摇问题都极大的限制了这些花里胡哨的操作,也限制住游戏的可玩性。
还有就是关于福利的问题,关卡一章通关给六个石头,石头跟抽卡用的货币比值是1:10,而一次十连是2000,也就是要200个石头,所以单靠剧情白嫖抽卡基本是不可能了,但我还没计算日常周常以及成就系统这些零零碎碎的,我待会计算完补充
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好了我算完回来了(以下所有数据都是将石头按照游戏内比例变成抽卡用的货币计算)
日常:一天90,一周就是630,周活跃度有50+80+100=230,也就是做完日常跟周活跃度一周有630+230=860
关卡:每个小关三个目标达成通关有30,一个章节目前是6关,依旧是30x6=180,加上全三星奖励有60,一章就是180+60=240(这是普通难度关卡的计算,困难难度的奖励估计会有所提升)
这里补充一下,就是你每次初次通关都可以在任务面板领取奖励,也是给的抽卡货币,有31个,而且貌似是等差数列,这里是我没有算进去的,也就是初次通关一个章节后可以领取31+32+33+34+35+36=201
成就:基本以10跟20为主,但太过零散没有计算
接下来是厂商们喜闻乐见的氪金礼包,这个游戏有类似方舟的等级礼包的形式,可以同过白嫖来的石头购买等级礼包,所以石头不建议直接碎了抽卡。
大概就是以上这些了,待会会回来补充首次十连白给的结果(狗头)
好了我要收回一些话了,关于十连抽的结果铁定恰保底,其次这个十连的池子emmm,感觉好乱,像是什么东西都往里塞的感觉,爆率感人,相信懂得都懂,我也不再做过多叙述。而正因为池子太毒,导致以后除去一次性奖励之后一个月不到两次十连收益太低。我上边所谓福利挺好的观点就被打破了,我当时没想到关于一次性收益之后的疲弱期,这是我自己的错。。。(所以上边内容我把我说福利还行的字句删掉了,防止造成误解)
这个游戏的评分没啥意外估计会在6.5左右,及格线徘徊,随着测试的深入估计后边还会有各式各样的问题,看看这次测试能不能苟住及格分吧。。。
玩过
游戏时长 117 分钟
测试玩家玩了一会过来报个到顺便说说我的体验。
1.闪避键。这个没什么好讲的,没有闪避打怪只能硬抗过于自闭。
2.技能与平a之间的差距。我想问一句官方,你这平a还有存在的意义吗?平a伤害低的可怕,技能随便三四百百上千,你平a伤害不过百???麻烦你们对伤害数值长点心吧。
3.自律。这个看个人吧。我是不知道这个游戏给个自律是好是坏,但我还是选择坚持手操,毕竟这种游戏手操才有感觉不是吗。
4.打击感。这个怎么说呢,优化一下好吗,好歹算是个动作游戏吧,打击感不行怎么让玩家玩下去?
5.数值数值数值。你们放测试之前敢情没是没试玩过自家游戏?这个就要回到我的第一点与第二点。技能与平a之间的差距以及没有闪避键所体现出来的东西无疑会毁掉这个游戏,可能我的语言有点夸张,但是给我的感觉这是如此,当你没有闪避键只能硬抗敌人攻击时,当你平a伤害基本忽略,技能伤害爆炸,都在告诉我,面板的重要性,最直接的就是面板的各项数据。你游想要三星通关,不仅要有足够伤害击败敌人,还得有足够高的血量抗住敌人的所造成的伤害。而敌人造成的伤害由于无法闪避,只能硬抗,这就导致游戏过于依赖数值,怎么提升数值大家心里都有数。我希望你们官方能在这次测试之后能够对数值方面进行一次全面的改动,让游戏更加完善。
角色方面我这个非洲人是没什么能够评测的了,另外期待你们能够做出自己的特色与特点。
---------剩下的测试中会不定期补充评测内容
在这里也希望官方能够用心做游戏,游戏除了战斗方面之外意外的不错,有完善的成就系统以及支线的剧情还是可以看出官方确实下了功夫的,加油吧。
玩过
游戏时长 26.3 小时
emmm,怎么说呢,游戏还是不错的,作为一个团队的第一款游戏,就我个人的感觉是合格的。但同样的,游戏目前依然有着不小的瑕疵。
1.首先是被万人锤氪金体验问题。我是一个把东西全氪完的玩家,后期游戏体验的确是好,但是当我重玩选择不氪金的道路时,我才发现这是一条不归路。首先氪金后期的氪金武器比起白板武器差距过大,例如氪金狼牙棒。我没记错的话白板狼牙棒是没有流血的debuff,就是因为这个buff,差距就出来了,比如霰弹枪任务的银狐,如果没氪金的话首先你需要很多很多燃烧箭跟毒箭去磨银狐血,而且瞄准时还要有一定的预判,先不说预判不一定每次都中,光是刷材料的时间就不少了吧,如果你有氪金狼牙棒完全可以靠着流血磨死,同一个boss,不氪金要花上数倍的时间乃至更多。
2.游戏的肝度问题。我个人作为一个崩崩崩玩家,对于肝的游戏倒是不会太抵触,但是这游戏的装备武器,先不说合成,光是我修理三级套都要去犀牛林杀光除了我之外所有会走的生物,还有后期以燃烧箭跟毒箭的材料消耗飞快,打一个boss可能会把你的家底清空得干干净净。所以这游戏虽说是战斗为主,但是你这战斗基本上跟游戏里的动物友好交流去了,真真正正的boss五分钟,刷怪一小时。
3.内购。虽然我个人而言更倾向于买断制的单机独立游戏,但是一款单机独立游戏用内购的方式来盈利的确有点不太好,我也理解如果变成买断制游戏玩这个游戏的玩家会少不少人。
总的来说,我个人觉得如果单纯休闲玩的话不在意通不通关这游戏不会很肝,但是我这种奔着通关的玩家体验就会很差了,无论你氪不氪金。
我也希望在你们的续作中看到你们对游戏改变与优化,续作可以考虑成为买断制而不用内购相信更能吸引到一些喜欢游戏但不喜欢内购而放弃游玩的玩家。
最后一点(很重要!!!):要是你们把叛军基地刷子弹的bug修复了,你们就可以卖刀片发家致富了(滑稽)
----------以上纯属个人观点,不喜勿喷。