别看我游戏时长0,我pc上玩的,省着有人说我云
排除各种原因单独谈谈这游戏,米家游戏什么样我不深说,容易招魔怔人
作为一个回合制游戏,只能说是中规中矩,不能说有亮点
音乐,你可以不相信mihoyo,但你可以相信hoyo-mix
建模和场景还有剧情,还不错,毕竟文案是真的放开了写的
那好,扣分扣在哪里了,扣在数值上了
暂且不提抽卡,因为我觉得数值比抽卡更难受
作为一款回合制游戏,却加入了和原神一样的装备养成系统
在回合制游戏里,你不再能操作角色走位闪避敌人的攻击,也就是说,每个角色都会有可能挨打,与其打的多,当然是要避免【打的疼】,虽然有火主这样的嘲讽角色,但这就对战技点的分配有讲究了,其次,当数值足够强的时候,作为回合制游戏的策略性就变得黯淡了因为都能秒人了
其次是对前期资源不足的这段时间来说,新抽到的角色无法立刻上场展现实力,因为前期资源短缺,养不出来,角色能力无法立刻变现,只能暂时蹲着当仓管,后期资源充足再养起来
简单总结就是游戏的周期被拉长了,但对应的,会变得很容易乏味,因为星铁作为一个回合制游戏来说,更何况是暂时还是一个【单机】回合制网游来说,这样的装备设计,算是下下策
不过总体来说,游戏还是很好玩的,值得入坑推荐一下,不过对回合制不感冒的玩家,慎重一点吧,很容易腻