生与义
TapTap
五周年限定
游戏节限定
210
玩过游戏
13
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6000+ 小时
游戏时长
54
游戏成就
玩过
游戏时长 64.8 小时
华山论剑谁最犟,国宝帮主牛倔犟:
一捆竹中论天道,红酸枝里出紫檀;
艾叶绿绝对保真,疯磨铜没有问题;
故宫一件我十件,故宫没有我都有。
大家好,我是国宝帮犟主牛倔犟,今天我带着我价值几个亿的祖传蝠桃瓶,给专家开开眼,那个专家不识货,上手就说“这只是新的,纯新的,毫无争议的新。”这我能接受?我敢说他也是新的。
我转手掏出皇后之玺,再考一考专家的水平,没想到另一个专家说“上面充斥着残暴现代电动工具打磨痕迹。”我当时就气坏了,看玉先看沁,看沁排一切,什么都不懂还当专家,要不是看他助理美美哒养眼,我早就打他了。
最后我拿出我有量子鉴定证书的十二花卉杯,这东西绝对能惊掉所有人下巴,可是专家一看就问“你说底下那个微波炉专用是什么时候的?”这还能忍?“这包浆,这青花,不是官窑我就吃了它!”我红温怒吼,要打110伸张正义,结果被工作人员拖走。
经此一役,我回家后怒火攻心,每天都在脑溢血。长此以往,变得目光呆滞,眼神涣散,身体越发病弱,命不久矣。
就在危难之际,物华弥新开始公测,古物拟人风格独树一帜,游戏立绘颇具特色,音乐UI可圈可点,战棋玩法虽然略有不足但是也积极发展机制,没有卡脖子的情况出现。
现在游戏里我已经集齐了国内外各种国宝文物,了解普及了很多古物知识,目前的我眼神清澈,身体越来越健康,全身上下洋溢着自信,大脑也充满了智慧,从此以后,世间再无国宝帮主牛倔犟了。
结论:物华弥新,算是这段时间新二游中的清流了。定位是副游,可挂机,肝度偏低,后期上号打卡走人;美术水平总体优秀,但是个别的立绘质量有差距,本人认为应该谨慎根据个人偏好而定;战棋关卡难度一般,属于悔棋几次基本都能摸清楚打通的级别,个别关卡目标偏折磨,但是有作业抄;氪金程度偏少,因为体力限制且缺乏高难度副本,甚至氪佬都较难拉开与月卡党微氪党的差距;福利尚可,一次活动期间可以攒几十近百抽的资源;卡池米共程度较低,活动池大保底160抽不是非洲酋长绝对难遇到;官方运营属于良心还在,限定卡池连续排期问题等一些节奏处理,官方滑跪迅速,运营听说还在改进,观望中;剧情方面,本人非剧情党,无法评价。目前内容稍显匮乏,长草期中,但是喜欢战棋或二次元的,还是可以下载试一试。
玩过
游戏时长 38.2 小时
端游老玩家(非骨灰),steam150小时+全成就,全流派白灰30分钟内速通,DLC毕业。
手游移植已通关,全流派白灰已完成,底下有图。不得不说手游因为移植原因一开始操作体感很烂,操作优化后断触和偏移的现像好多了(目前遇到比较大的问题就卡墙和触发收剑会刷新飞剑、移动、近战按钮)
先说游戏,属于动作类型上帝视角rougelite式爽游,同类型游戏中,肉鸽道具类型丰富程度一般,难度适中,上手容易,搭配重复度较高,操作流畅程度优秀,世界观剧情略微复杂,画风偏向中国风,属于有自身特色的优质国产游戏,如果游戏荒的话可以推荐玩一玩。玩家刚开始玩比较容易翻车,但是属性点完立马起飞,一局游戏拿到合适的技能和圣物就可以开始割草了。
——游戏特色(流派)
七剑修罗
剑一稳定输出高,在敌人身上插剑然后给它一刀,剑二化身狂战士,上去走位欧拉就完了。两者比较吃技能,是高伤害天花板之一,流派方向很明确,一远一近,比较朴实无华。存在流血派分支,但是比较吃圣物和武器,难成型。
神饮明王
大家接触的第一个属性流派,火一火二都兼顾群伤,我愿称之为最花里胡哨流派,曾经的输出地板,游戏是想做一个专业群攻的流派,可惜输出成了硬伤,以至于火毒流(点燃中毒),闪避流(酒瓶子),混属性流(三色结晶)反而比正常的火更好用,甚至凭借出色的生存能力发展出倒地流打法(倒地回复加反伤),加强后起飞,火硝石真的强,一下变成天花板。
无量尊者
纯粹的飞剑流派,不出意外大家第一次通关用的都是这个流派,剑一加特林,剑二激光炮,远程猥琐打法,生存强,输出高,降低了初期游戏难度,流派方向非常明确,飞剑伤害怎么高怎么来,算是最容易上手的流派,剑一伤害偏低,后期容易刮痧。
努雷金刚
第三个属性流派,雷二远程雷,雷一近战雷。雷二上限更高,但是雷一更爽,雷二更容易生存,但是雷一更爽,雷二上手更快,但是雷一又爽又帅,没有人会拒绝飞雷神吧。比较吃技能和圣物,多段伤害可以让设备卡死,以前一套下来卡的跳过龙弟锁血秒杀龙弟,速通党必备。
三川苦寒菩萨
第二个属性流派,冰二近战冰,冰一远程冰,最朴实的流派,冰二叠完攻速血量就扣掉其他健,只需要近战健,你会发现近战突进速度比瞬身还快。冰一没牌面,拿了武器和专属技能也很刮,玩了几次看不出特色,就不做论述了。冰二特别适合打小怪。
三尸娘娘
最后一个特殊属性流派,毒二纯毒,毒一流血毒,另一个输出天花板,毒伤叠起来头上几百几千万的伤害狂跳。毒二完全暴力毒伤,简单暴力,一发飞剑搞定。毒一流血毒,流血加中毒发展方向更多,而且毒一点好技能卖血后回血,堪称生存能力最强,输出越高回血越快,前面小心点,后期非常安心。毒二特别适合打boss。
神行迷踪(新的超级流派)
当前版本理论输出天花板,神二刀舞通过位移连招造成伤害,神一格挡敌人攻击后进行反击。开始以为是技术流派,但是特性CD攻速加成变为加攻击,中后期变成真正的一剑超人,小怪扛不住一剑,boss靠锁血和二三阶段能多扛一两剑,伤害完全溢出,毕业玩家就靠此一直刷新最高伤害记录。
各种关卡和剧情都有大佬详细介绍了,在下就不一一描述。
端游暂时未更新内容
——DLC烬梦,目前手游暂时未添加该DLC,目测后续会免费添加。大概内容是更新了一个随通关时间增加难度不断增大的副本,副本剧情为游戏be结局破坏龙椅线的后续,副本引入新的武器技能机制和技能树,新的武器技能机制可同步到主线游戏游玩,同时添加几种新圣物。
——烬梦无尽模式,每五层一个游戏随机小boss,十层一个游戏随机关底boss。收获,难度随层数增加不断增大,看看你能够走多远。
玩过
游戏时长 306 小时
玩过
游戏时长 2000+ 小时
个人在明日方舟已经度过了三个年头之久,一开始并没有开时间记录并且还有很长一段时间在电脑模拟器上进行游戏,所以实际游玩时间已大于3000小时,目前我仍会给舟游一个较高的分数。主要原因有几点:
第一,游戏质量有保障,尤其体现在是美术和关卡设计。美术这一块主观性因素较大,但是除去某些旧稿的设计问题和唯事件外,方舟的美术也能称一句尚佳。关卡设计而言,现在有越来越多优秀的关卡不断出现,难度也同样能兼顾新老玩家。新玩家门槛不至于太高,手残党也有魔法ZC目录的相声帮助,而且身边更多的新玩家都认为自己打过图的乐趣更大,老玩家这边box充足可以开摆,相信不少老玩家日常活动都喜欢看萧然Q的视频摆完挂机。作为向骨灰玩家进军的老玩家,我现在也会愿意尝试新干员和新机制,这样也能获得不少趣味。
第二,剧情精彩,文案进步优异。舟游世界观宏大,各种势力之间勾心斗角反映了复杂的世界格局与各色地域风采,角色之间复杂但不紊乱的互动也在这片大地(今日打卡)上演一幕幕或虐心或喜剧或纠缠的剧情。某种程度上讲,期待舟游剧情后续的填坑与发展,也是很多玩家游玩的动力之一。 随着角色越来越多,势力错综复杂和yj毫不避讳二创的创作下,目前剧情的坑越来越大,各种猜测与二创也让更多人了解到这款游戏,并且为此吸引。这里不得不说文案进步很大,从一开始不说人话,现在已经毫无维和感还能时不时和玩家共鸣一下。
其三,运营比较良心。本人月卡党,也曾经有过七十多发没出,出货还歪了的惨痛经历。但是平心而论,本人经历大小卡池多次,方舟的卡池概率较为合理,平均下来三十五发左右就能够获得一个六星,舟游六星角色获取相对容易、抽到即可保值、潜能提升不大、不存在撕卡现象;虽然六星强度在设计方面饱受诟病,但也会根据玩家情况对弱势干员进行一定加强,也有大爹级干员降低关卡难度,同时期玩家低强度六星开局的体验也依旧不差。活动赠送较为可管,单次活动能让你白嫖想要的一两皮肤是完全没问题的。本人每一次限定池都有抽卡经历,双up和300井确确实实是毒点,在夕卡池更是有七十八抽才出货并且歪了三个陪跑小僧的经历,最后二百七十多抽出夕,差点井,但更多情况下一百二十发预期值内都可以抽到限定加陪跑。作为月卡党老玩家,攒玉规划好基本不带慌,限定池前10W玉都是比较轻松的,新人也不用太害怕,这个游戏能在三次危机合约打过18级就可以拿到所有活动奖励了(但是会比较肝),新玩家月卡党入坑一年,等级一百级以上就可以开始攒玉养老了,无氪党需要一年半,氪佬如果不肝的话甚至比不上一些月卡党。
总的来说,舟游算是一个质量过硬,剧情有趣,运营良心的副游,平时可以花点时间玩一玩,目前舟游逐渐壮大,已经渡过宛如热带雨林的长草期,活动内容质量也有了一定保障,可以推荐一玩。
明日方舟在三年前神奇的以小众塔防的游戏性从各种大厂游戏中脱颖而出,经历大小节奏不断,但是回应开服一年之际,希望明日方舟越来越好的前提,两年多后的今天确实能够说出:明日方舟确实越来越好了。