向D&D致敬!!!
这种玩法对于D&D玩家来说不会陌生,通过判定去选择事件的走向,人物通过剧情或者转职去改变骰子的种类和数值?
剧情走向上的选择可以再丰富一点,感觉玩了一下还是第一章的剧情最吸引。
人物经验值上能否降低需要的经验以及获得的难度,打怪做剧情几乎没什么经验,主要都是用药水去升级,药水的获得10连刷大概20几个中级,顶多升个几级,反正战力主要靠装备去提升,职业也可以随时改变,每幅图也不是固定一个队伍,每个帮手都两个职业转换,主角5个职业转换,那么降低经验值的需求个人觉得游戏会更有趣。
其次就是战舰模式,这个模式的剧情是不是可以增加一点连贯性,在战斗的时候增加战斗之中的详细报告?不然点两下就觉得无聊了。