mozy
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编辑部替补
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成就党
172
玩过游戏
3
购买游戏
1887小时
游戏时长
30
游戏成就
玩过
游戏时长 27.5 小时
两颗星都给画面。剩下全答辩
在T3时期玩了很长一段时间,正式版回来的时候,最大的感觉就是:游戏的味还在,但是没有内味了。好像T3跟火力苏打是两款游戏似的。
这话听起来很云里雾里,但是,之前的乐趣莫名感觉少了点。原因我不是很清楚,这种东西就是感觉上的,哈哈哈。
氪金系统加入我觉得没问题啊,不知道为啥有人这都要说。毕竟心动是要赚钱的嘛。(虽然我没充钱)
但是!为什么这个平衡度做的这么………就很………好像没有似的。
最直接粗暴的例子就是暴雨。在测试阶段,退过一段时间游,所以我没有接触到暴雨。正式服的第一局就遇到了暴雨,打完那一把,我的第一反应是:这什么玩意儿?我一开始还以为是个大佬在炸鱼而已,到后来才意识到就是纯纯的角色超标。有人说电胖也很超标,但我拿着电胖被暴雨两秒钟打爆盾的那一瞬间,我觉得也没啥了呢。(其实电胖是那啥了点,之前玩推车时,防守方有个电胖只身一人硬生生在车旁边挡了三分多钟)。还有臭老头,老头的强度绝对超了。只不过老头的稀有度比较高,平时不怎么见到,就先不多做评论了。
回来之后第二难受的就是派被削了,以前用着很顺手的的自动手枪没了。目前我还是铂金段,所以可能是我太菜的原因——但我玩了这么一段时间,我感觉奶妈的存在感是不是太低了点?至少在我目前的游戏中,一局排位赛里头不可以没有肉盾,不可以没有刺客,不可以没有暴雨(bushi),但可以没有奶。目前,各奶妈的奶量还是没有问题的(奶给太多的话推车就不用玩了),但是在其他方面可以稍稍微微给多一点……吧?
第三点是地图的问题,推车有那么个别几个点位,输出一架上去就可以把下面的全部虐完,但是另一方想要去切就得绕非常远的路甚至根本就没有路可走(路被敌方复活点封住了上不去)这个可能是稍微改一改比较好的地方。
这款游戏本身是非常有意思的,不论是画风还是战斗体验其实都是非常不错的。还有一点我很喜欢的,就是里头的电音元素:虽然对于射击游戏来讲不算重要,但就是很带感。
总而言之,心动对于整体性的把握还是有点不太对劲(高情商)心动游戏平衡做的跟*一样(低情商)。一个射击类游戏,一个对抗的,PVP的游戏,你不做平衡做啥啊?
只能说希望以后能够看到更好的《火力苏打》吧 。
已经到底了