Frederic
TapTap
万花丛中过
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13
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21年 七月更新
应该是最后一次更新 打算退游了 失望了
原本我以为这会是一个类似dota这样平衡的游戏 四个式神与五个英雄也没啥区别 新式神不断推出,可以接受前期比较强但是之后削弱的模式,但是总体各个式神是趋于平衡同时能力鲜明富有特色的 但是没想到这是游戏王的模式 新卡包碾压旧式神 问题是人家是牌包迭代啊 你这是式神 有厨力的啊 有本事旧式神也可以出新卡嘛 放在新卡包里面 强度碾压就认了
从百目鬼 的版本 到阵营 到现在的化身 离全自动原来越近了 我以为的卡牌是克制游戏 运筹帷幄计算能力 各个式神的能力互相补充 结果看见的是不断全方面超模的 新式神,全能力碾压啊 新式神怎么能这么全能? 就八岐大蛇感觉是有利有弊 运营这种感觉的
古早时代削弱的萤草 现在放进来 很强吗?古早时代 妖琴师的撕牌 判官的直接杀 双雪控 运势...那时候玩的真开心 百花齐放 现在爬天梯 八成遇到蟹姬
这次最新的更新公告坚定了我退游的决定 这个平衡真的是没有用心 全是改数值 还不改最恶心的式神 全改陪跑的 新式神就一刀不动呗?改动直接正式服 测试服就是摆设呗?改机制 旧式神重做 都行啊
削弱的旧式神离开了聚光灯不会改回来了?萤草 武士之灵 等等 都是一削弱 从此再也跟他没关系了 dota平衡性更新是咋更新的?基本上所有的英雄都会照顾到 对不对?不求你全改 每次就改几个 基本上是天梯新式神带起来强的旧式神就硬削 亏我以前还觉得你游策划听得见玩家声音 还不错
两星一颗给美工 一颗给我喜欢的ip和卡牌类型 然后结束了 好歹也是开服玩家 一直到现在了 等我花完金币和勾玉就删了
期待
非常棒,超级合我胃口
游戏上感觉全反伤地图和那种出牌就伤害自己的类型有点难受,不知道怎么对付这类技能,可能自己用的套路还不够多吧,然后感觉比如华山的雪洞,感觉不合理,一张稀有武学之后所有体力消耗翻倍,感觉收益不合理,改成本层有效更合理些,大的毛病暂时还没有,游戏完成度很高
对了,还有一点意见,有些从卡组抽牌的卡在卡库里没有卡时会失效再碰到之前完全没有引导,但是五费提牌每次用之前要查一下牌库感觉很麻烦,如果卡能在使用时看见牌库剩余会抽几张作为效果预判感觉更好
或者考虑一下更改机制就是反正牌是按一定顺序的,可以把用掉的牌以暗排的形式压在牌堆底部,如果有抽牌这种卡,如果策划本意不是用牌库限制牌数的话,从暗排堆中直接寻找不够的牌感觉也不错
还有两点,游戏牌的内外功不知道怎么分辨,也许可以更加清晰标记,还有攻击力的衰减是依据牌使用数目吗?有的时候莫名其妙就降低了,然后也可以整理一下门派,可以把武学按照门派分类来查看,能感觉到门派一些特征,比如泰山的回气
我还有一个想法是 可以增加一个刺杀的异能,当时看见终结第一反应是杀死对手,比如杀死对手能回血,加怒气,加食物之类的,然后也可以开发对手车轮战的模式,保留所有状态