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万花丛中过
万花丛中过
74
玩过游戏
1
购买游戏
947小时
游戏时长
12
游戏成就
玩过
游戏时长 10.1 小时
测试进度第5章
一言难尽呀,我之前对这游戏的期待度还挺高的。测试版本游戏内有很多机制没有完善好,玩了一天,就已经不怎么想玩下去了,所以来写下感受吧。首先要提的就是内容重复度过高的问题了,虽然游戏内容是根据章节进度开放的,但是恐怕有很多人会打不下去,因为前期的重复内容太多了,玩了一段时间就感到枯燥乏味了,
因为游戏内的战斗机制老实说做的很一般,
1.首先没有体力这一说法,技能的释放都需要通过战斗来获得能量点,
就连法师职业也需要去通过近战来获得能量点(可能后面章节开放后会有装备获得能量点,我没打到)
并没有很好的体现出战旗所需要的策略性,
2.职业的搭配,感觉就是摆设,
3.战斗的可操作性低的不行(▼皿▼#)
4.重新培养一个角色需要很长时间的肝怪,这一重复劳动让人觉得恶心,😭如果你剧情推进了普通任务的难度也会上升,
你想过关就要等级,这时候中途你一旦换人,这个人就会跟不上大队伍的等级,你不换人,这人的资质就摆在这里,提升有上限
新角色又难练,这就陷入一种困境😓
5.游戏内赚取金钱的方法过少,我跑来跑去就没发现可以跑商的感觉,可能是我玩的太少没发现规律,
6.战斗给我的感觉就是谁的属性好,装备好,职介高谁就是大哥,策略呢?
﹌﹌﹌﹌
总结而言游戏有很多地方没有做好,游戏体验不怎么好。
有很多地方玩的一脸懵,比如找对象,这个角色是剧情会给对象,但我们玩家没玩过是没法知道的,就一定会吃这亏,游戏里面有好多地方都是吃过亏之后才发现原来是这样,然后强迫症犯了,需要重置再玩一次,
这游戏是没有读档的,但是官方又把游戏做的需要玩家读档来玩,有些地方不注意就可能会坏档,还有搞死强迫症(* ̄m ̄)
希望正式版出来官方能完善游戏的机制
我目前的看法大概就这样吧,暂时退坑等官方更新
3星期待度
玩过
游戏时长 247 小时
我们来有一说一啊,本人没有玩过PC老版所以不是特别清楚老版内容,但看了很多人的帖子也大概知道一点,我就单单说手游给我玩下来的感觉。本人玩一个月变异人钢琴家,氪了6元银行卡进度莱洞通关
看了一眼评价感觉很多人都是被游戏的一些PC端原有的机制劝退的
这个游戏真的很依赖论坛,这也是我玩过的游戏里看论坛最多的了,不然很容易就会被坑到
大家都说了原作本就是小众游戏听说里面的坑人机制比手游难很多
我刚开始玩的时候就差点被气的退坑了
(装备被烧,委托没完成掉道德,被守卫疯狂追杀)
还好我玩过黑魂系列,后面靠不断探索慢慢的走过来😂
刚开始真的很累😞(每天17个小时左右),官方说到15级就能搞懂都是骗人的
后面了解机制后就变成养老玩家了
当然手游上也有很多反人类地方劝退玩家😖
这个游戏就跟官方简介和开发者前言说的很相近,但游戏内容是半成品(很多东西没有)
对于很多人说官方逼氪的其实是没搞明白一些道具是可以制作的,
你不追求属性的极致就不用氪金
官方的活动到现在我粗略估计送了1000钻
足够平民玩家使用了(开银卡会员领工资)
(活动送的币出了3件黑星😝)
至于游戏的缺点
相信很多人去看眼问题反馈就知道有多少了
这里就提几点急需改进的地方
1.仓库问题实在不行你可以去借鉴DNF呀
DNF那边的格子也挺少的😜
2.就目前唯一支持我玩下去的动力就只有对宠物的养成了(宠物位置有点少收藏都不够用啊喂!!)
相信很多人都有玩过宠物小精灵,本人大部分版本都玩过(盗版的),这游戏我从开始玩就特别的注重宠物的养成,相比较人物的养成我更倾向于对宠物养成
3.职业平衡
(看我三十米大刀,魔法箭biu biu wdnmd)
只希望官方能把游戏做完,别再瞎搞活动礼包了
1星给官方希望别圈钱就跑
2星给游戏的宠物机制(快乐水白嫖真开心)
10月16日大更新
这次大更新后很多设计都优化了让游戏体验舒服了不少,可以看到官方是真的在做事情的,不是只会搞事情,
问题反馈大部分解决了,还顺道修复了几个邪道攻略😂
虽然没有更新新章节但是让人刷的舒服了就让人燃起了肝的动力,
之前的时候是真的烦,不想玩
现在的话迷宫效率提高爽了不少,
神仆可以留下这点改动也让人很开心,虽然我要重新再信仰一遍就是了😭难受
其他的改动还没体验到。。。。。。
再提一个无理的要求
能不能增加个一键换装就跟切技能栏一样那种
给官方点赞升一星😄
新章节开放就给满星
加班辛苦了(≧∇≦)/
﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌
11月20日版本更新
战士终于增强了,太棒了
这次更新,大部分玩家反应的问题都得到了解决,官方棒棒哒!
装备可以锁定,再也不怕不小心分解掉了
新地契,可以存放宠物(虽然格子需要氪金和肝)
战士的技能很好,但是双刀流的技能呢(星爆弃疗斩😭)
迷宫数量减少,奖励提高,舒服了
之前弃坑了一周的我又回来了⊙▽⊙
好的满星走起
已经到底了