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独家记忆
神农尝百草
编辑部替补
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游戏时长 98 分钟
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游戏时长 19.8 小时
终于准备写华夏的游戏的体验了,公测这么久一直没写是因为感觉对这款非常富有创意、历史性的游戏理解不够。当然这么长时间我也不是没玩,目前我打完了秦楚汉,攻略了我挺长时间的,我打算每个难度都通关一下。
说一下这款游戏,我挺喜欢这种发展国家带兵打仗扩张领土的游戏,而且这款游戏我觉得做的最好的地方就是贴合历史人物故事还有背景,中国上下五千年,我一个大学毕业的人从课本上学到的历史还有自己比较喜欢的春秋战国,当自己选择了一个历史上喜欢的国家组织发展自己的军队,游戏代入感还是挺强的。最初我内测的时候,玩这款游戏,相信很多小伙伴都和我一样,能玩过关但是,过关了好像也没玩明白,教程还是比较少,更多的是靠自己摸索。公测之后能看到在教程、指导、提示方面都更亲和玩家了,也能帮助新人玩家更快上手这款游戏。这款游戏策略元素到后面能感受到挺高的,需要动脑筋在经营发展科技,选择那些科技优先学习,民心和战力也是密不可分的,结盟、会盟、借兵多元素都会影响局面。对战中利用地势、战术、兵种实现以少胜多。
我现在正在打的春秋篇,可能有人会认为攻下的城越多越好,其实不全是,如果我前期把资源、时间都先去攻打占领白城发展资源,到后面就会发现其他剩下的国家战力、势力会越来越强。科技的学习也是尽快了解、学习自己主力的兵种、技能,不要把科技点还有科技学习的时间浪费到作用不大的资源收益增幅上。
游戏到后面的篇幅越来越难其实就是因为要注意的细节、需要用上的技巧越来越多。这款游戏我相信你玩的时间越长越能发现这款游戏的独到的乐趣所在。
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游戏时长 10.0 小时
开放江湖+无双割草,《不良人3》手游还是很有特色的。这款游戏根据国产热血动漫《不良人》改编的游戏的确超出我的预料了。
剧情方面:剧情做的很好,小师弟旧伤复发,受师傅传授的火灵芝治疗好并且功力大增。师傅阳叔子被带入藏兵谷再见时已去世,不良人首领袁天罡设计让师兄李星云答应继承先帝之位称帝,从而安排主角小师弟在身边保护李星云发生的一系列故事。剧情引人入胜,我本人很喜欢这种剧情。
游戏玩法:比较多样,除了无双战斗玩法,还有多样副本“江湖秘藏”可以刷经验书、武学升级丹药、炼器材料、武器突破材料;挑战“历剑录”可以爆装备武器;“秘闻”根据拥有的侠客进行相应的故事挑战获得该侠客碎片;“试剑天下”提高侠客名声的同时还能获得不良令和侠客碎片;“演武场”是出站两名侠客进行的PVP战斗;还有分舵系统类似于工会也有相关任务挑战;还有探索系统的江湖轶事、藏兵密卷、不良密卷、天罡密卷限时开放挑战。
人物方面:每个侠客武器专属武器都不同,因此每个侠客的技能也不一样;有混、阴、阳三种类别侠客,侠客拥有各自属性伤害,出站两名侠客可以触发相应羁绊提升技能伤害或者属性。通过侠客碎片练气可突破小星、中星、大星、小天、中天、大天、天罡位,这样的话无论是哪个玩家喜欢的侠客就算是小星位的侠客只要不断的培养还是可以突破到大星位的。
说一下我个人的游戏体验:剧情解锁到招募功能教程结束后,我累计刚好三十次侠客令保底出了一个尤川,一技能聚怪非常好用,范围也挺大,重点培养之后刷挂打本easy。主将是尤川副将是小师弟(因为尤川羁绊很少,只能和小师弟配合),阳将只有李星云,导致我在试剑天下那里过不去5555。阴将已经把黑无常突破到大星位了(从小星位突破到大星位可见花了多少碎片),还有登录两天送的白无常(黑白无常刚好一对)。
总结一下,游戏可玩性还是挺高的,剧情方面保证了游戏后面发展,侠客可培养性也是做的很好,毕竟可以打秘闻获得碎片,哪怕是金的稀有侠客也可以不断突破。装备可以收集套装触发羁绊,战斗技能多样化,各种侠客技能都可以体验培养不错。会继续玩下去,关注后面剧情。而且还是国漫、国游推荐大家都去玩一下!
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游戏时长 2.6 小时
这款腾讯发行的有着国风东方玄幻MMORPG手游,让我们来看看到底有何亮点。
首先游戏画风方面,卡通的画风,玩这款游戏像看一部国漫一样不禁让我想到我喜欢的一部国漫《从前有座灵剑山》,人物造型捏脸方面可以通过身体各个部位的预设多样组合捏脸,发色、妆容、服装绚丽多彩,多款多样。精致的画面能看得出美术建模这一款游戏是有在花心血在上面制作。说一些细节方面的,比如村庄燃烧的火焰,被魔息污染的井水上的气息,绝不是五毛钱特效,这个特效做的很逼真。然后建模上也是做的比较优秀,角色的建模很精致目前没遇到穿模的问题,把游戏画面一直放大到最大,可以隐藏所有菜单,就可以清晰看到角色。还有怪物的建模,我也是真的被震惊到了,就是剧情中炁魔进攻帝鸿台,那个巨大的婴儿一样的boss,还有小boss穷奇、剧情引导——无名命魂(是真的帅),这种魔兽的建模的确有东方玄幻的那种味道,所以我是很喜欢这款游戏的画风建模的。场景刻画的很美,山水树木,白云鸟鸣。菜单也是颇有特色,采用了卦盘来作为菜单,不得不说游戏很多细节处处都渗透着东方玄幻的气息。游戏的字体多样,聊天系统整齐简洁,即使是在移动滑盘上也丝毫没有影响操作角色的移动,关键字体也会用不同颜色分类,即使不打开聊天系统,在游戏操作界面点击颜色字体像道具、元兽、玩家ID也可以快速弹出交互、信息简介菜单。聊天频道有单独的设置齿轮,可以选择接收、显示的聊天频道和语音频道。比较人性化。
游戏的音乐方面做得很舒服,场景背景音乐、战斗背景音乐做的恰当舒适以及温和当然也离不开玄幻风格、剧情背景音乐也是配合剧情配置的刚刚好。战斗音效可能稍弱一点,打击感不是很强烈,技能音效单独做的,每个技能音效都是有区别的。功能交互的音效各有不同,元兽界面是一声清脆铃铛、活动界面翻书一般、玄中课业是竹书摊开的声音。不足的地方是,我觉得可以添加移动的脚步声。
游戏玩法比较多样,我觉得它最具特色的应该是元兽玩法了,除了元兽的封印收集,除了收集之外两只同品级(一公一母)的元兽还可以聚灵(繁育)出二代元兽,元兽的属性还能附体给角色添加属性和改变技能。所以在传统的RPG手游上除了每天做日常副本外,探索大世界封印各种各类的元兽,繁育新品种元兽也算是游戏的一大乐趣之一了,游戏体验还是不错的。
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游戏时长 9.2 小时
游戏是不错,我挺喜欢玩这种武侠修仙类型的,说一下游戏体验和建议。
游戏是以修仙风格的回合制战斗探索类型的和模拟经营元素结合的游戏,可以在山中自家门派内采集资源,打木头人练功,刷宝物还有传功等一系列休闲玩法。也可以上山到世界去闯荡修行如击杀野怪,闯关副本打宝物,攻打其他门派获取心法秘籍,与修行道友结识切磋等。
游戏优点:
游戏玩法非常丰富,随着不断完成任务提高门派等级不断扩建自家的门派,玩法也根据开放的新建筑变多。游戏的音乐不单一,根据不同的场景音乐也会变化。游戏的剧情和游戏也是衔接的很好,不会说是有那种为了剧情发展硬生生给你搬出一场战斗出来。游戏的难度系数我觉得适中刚刚好,第一天的样子我把弟子都修炼到16级,然后再探索新副本就已经打不过了,这个时候就需要挂机让弟子回门派打木桩刷经验,挂机八个小时第二天又可以开始新副本,把老地图没打过的再次挑战也能过关,所以难度目前认为还是可以的我现在玩了四天已经是全金丹后期一个金丹大圆满了。还有一个优点感觉很明显的,像弟子的天赋都很重要,虽然这个游戏没有抽卡系统,但是每次按“下一个月”的时候就要那种,给我来金词条的弟子。词条是一方面还有就是“六边形”,悟性、根骨、气力、魅力这些,会游戏概率,打木桩经验获取。我觉得设计不比那些抽卡游戏差。
游戏建议:
1、我把游戏画面缩小了,为了方便看到更多的地图视野,然后在世界上打怪,战斗系统也跟着缩小了,而且不能再改变放大缩小了。我也找了设置界面,只有音乐、音效、还有个刘海屏幕不知道是用来干嘛的,反正就是在世界战斗的大小不能调整,很难受。
2、在世界移动的时候我不能拖动界面,镜头是锁定的,如果我要走很长一段路程,我就必须盯着他看。我希望在世界移动的时候,镜头不要锁定。
3、弟子突破的时候总是要一个一个点,没有一件修炼这种人性化按钮,弟子多了很不方便,每次要点两三个页面。打个比方,我在世界刷怪,然后看到修为满了,可以突破,但是我在世界界面没有突破功能按钮,所以我得回到门派界面然后点开服用丹药按钮,然后选中单个要突破的弟子(后面还有一堆等着排队突破的弟子呢),然后再点修为值旁边的升级按钮,然后再点击开始突破,这个时候它又给我回到世界界面看它突破的动画,才突破成功。于是我下一个弟子想要突破又要这样循环,讲道理好复杂啊,搞个一件突破不香吗,多弄几个突破、服用丹药的通道多好。
以上都是我的个人游戏体验和建议,希望官方采纳优化
已经到底了