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编辑部替补
编辑部替补
万花丛中过
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这游戏已经没什么人了,现在来看艾希联动过后这个游戏的热度就降了很多。我认为主要还是系统和平衡的问题。牵制性角色的做坏了 ,别人打他们的盾被他们确反,他们打别人盾却可以增强投,而且一个个招式都是高伤害高击飞。苟盾的收益远比裸打高,苟版下的收益比其他地方高太多了,而躲抓的方式竟然只有跳跃和跑开这两种,一个只有立回的格斗游戏空中攻击施压竟然是完全的负选择,大部分攻击打盾就被确反。而且没办法削盾,打盾就是打盾上 ,只要防得不急不乱对于防御者来说基本没有负作用。而且现在低段位的氪佬和大佬特别多,让新玩家根本玩不了,新玩家不来人更少,变成恶性循环。大乱斗这种类型的游戏,想要做到尽量平衡,不从角色上动刀,那机制方面至少得和大乱斗靠近啊:地闪,削盾,各种猛击,各种强攻击之类的。角色方面:牵制型角色在拥有如同弱于力量型强于全能型的伤害时性能却比突击型还强。剩下很多角色没有贴纸的强度还是正常的,加上贴纸可就完全破坏平衡了。蒂娜本来一个标准的突击角色,高性能低伤害,加了贴纸连控都有了,堪比一种牵制。白雪的施压和连招性能都还可以而进攻较为薄弱,有了贴纸有呢?强力棒球远程无偿追击场外和指令投固定击杀连,完全崩掉了。塔纳托斯除了普b之外全是废物技能:下b除了破盾之外基本上没用,横b的硬直大的要死但既不是投也没有高击飞,上b更是惊为天人,模仿萨菲罗斯八刀一闪没无敌就算了,连抓边都没有,前摇又死长,落地硬直的时间可以够塔拉拉医生打一套了,遇到神木这个大范围当身直接被她在台上干飞。但是贴纸呢,这个时候又不强了。贴纸摧毁这个游戏比等级压制还多 因为体重和击飞的改变导致本来不成立的连段会变成死连,而本来可以成功的连段反而打不了了。打不了连,那打立回啊?遇到盾苟和小板苟,你急着让他们出来,他们甚至能在里面用远程恶心你。就这样来看我觉得这些不改,这游戏人只会越来越少
已经到底了