注水的矿工
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编辑部替补
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2465小时
游戏时长
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游戏成就
玩过
游戏时长 95 分钟
手机开服评论:
双节遇上鬼才策划,不装了,你游必糊好吧
游戏体验至少五小时的评论:
你游不能说是塞尔达里加了MMO,而是MMO里加了塞尔达。虽然一开始的沙盒模式给人耳目一新的感受,但是在这种新鲜感过后,你就会发现,这个游戏本质上就是MMORPG……所以,请把它当成MMO来玩还行,如果是最求游戏性的玩家,还是那个观点:建议买NS
下为旧版评论:
塞尔达通关玩家+PC大概三小时的体验
我觉得我有资格评价这款游戏了
简单说就是:
国内手游玩法的天花板。但是和塞尔达比?连屁股都没摸到。
任何一个玩过塞尔达的去玩原神都会被迷惑到。
且不说抄没抄,毕竟你抄都能抄错,我能说什么?
你看看赛尔达,开启地图需要干啥?对,爬塔,你可以在非常远的地方就能看到这个高高的塔,对于来到新区域需要开图的海拉鲁老流氓来说非常方便,甚至都不需要标记(事实上没开放的区域也没有标记)。而原神,开放区域地图的方式是摸女神像,然而女神像并没有明显的提示,让玩家在很远的地方就能看到,好,你说这个女神像不能像隔壁一样做得很高,好,我接受你的解释。但是这个地图里前不着村后不着店的传送点算啥?
比方说新手村吧,大部分NPC接/交任务的地方,在最高的大教堂那里,而且制作组也觉得那里是一个不错的滑翔点,那么你为什么要把城内的传送点放在城里最低的那个地方?每次交任务要我跑那么远爬墙爬楼梯上到顶上去交?直接在那里设置一个传送点不好嘛!哦,骑士团那里有个传送点,你一直往上爬,爬到顶上有个塔楼,那里有传送点……我觉得,无论怎样,在教堂门口设置传送点都好过在那种阴间点位设置传送点好上一百倍。
所以,想要体验塞尔达的,去买个ns,回来再看原神,就会发现,都是些什么玩意