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Hello Gamer!
加入 TapTap 1848 天
IP: 河北
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我是谁
2022/10/23
提灯与地下城
7.3
角色扮演
Roguelike
养成
玩过
游戏时长 118 小时
强行品论
我是谁
2022/8/28
无名江湖
测试服
8.3
角色扮演
武侠
竖屏
玩过
游戏时长 91.5 小时
华山差评
我是谁
2022/3/26
无悔华夏
7.1
策略
单机
剧情
玩过
游戏时长 2.5 小时
两星给我玩过,时长没开,作为一个单机游戏需要的游戏时长过于超时。
我是谁
2021/11/24
不是地下城
测试
7.9
高自由度
移植
单机
玩过
游戏时长 27.6 小时
给你们一点建议,赶紧做优化,现在玩的人多,有问题赶紧处理了,这是你们第一个游戏吧?第一个游戏你得做出品质跟质量来才会有回头客,第一次做游戏做到这样也可以说很好了,可是现在游戏市场这么大,还是有些不够看,所以呢,先把这个游戏做出来才是本质,第一个游戏做好了玩家玩的开心了自然会关注你们,也能对下个游戏的市场提前做出标榜。
我是谁
2021/9/5
阴阳师:百闻牌
7.3
CCG
阴阳师
和风
玩过
游戏时长 133 小时
有点迷茫
我是谁
2021/8/13
无极仙途
8.9
修仙
放置
文字
玩过
游戏时长 255 小时
前期修炼挺快的,往后就很难升级,不过玩法还和你可以的。
我是谁
2021/6/13
明日之后
5.5
生存
多人联机
末日
玩过
游戏时长 27.8 小时
还可以
我是谁
2019/8/13
执剑之刻
7.7
女性向
和风
养成
玩过
游戏时长 22.8 小时
战斗时间有些短了,只有碾压一途,如果攻击不够就过不了关了,在一个就是阵容问题,一些武士与武士之间有技能羁绊,然而就只能上三个武士,这样一来取舍太大,想用自己想玩的就得取舍一些,但这样一来那个武士就不完美了,不能发挥极致了,希望把助阵武士,可视为被动在场,触发武士与武士的羁绊技能,这样就可以有更大的可玩性1,可以解决一些阵容取舍问题,
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