小晚蟹人杀
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游戏时长 162 小时
要不是有个别真爱mod的建模,原版这游戏其实不太行,主要是数值做得很差,不是秒就是被秒,就算势均力敌到下一个地方就不管用了,小兵太破费又没啥用。
等你自己能攻城的时候就意味着可以攻下无数,所以这游戏的意义在哪里,周目无脑提升到96周目时打一波升满级了?196周目力量才几千伤害几百万?说实在看不懂这设定。
难度在16周目才稳定堆免伤即可,但高周目防御设施血没加防御成了摆设,装备成型却没有能打的对手?总不能就为了打下boss攻了几座城,然后就没意思的完结撒花吧。
也就打营地提升天赋,玉石学了个雷技能让我看到了不多的乐趣,开局的道具选择也是乐点,可游戏的可完点还是太少了,尤其是打架部分低难度自己能攻城,高难度小兵没有用还是要自己攻城,一直以来都是分身的陪伴。
分身技能很喜欢mod也很好,可惜没有用武之地,分身不是出场被秒就是持续短暂,就算长久维持了前篇一律的攻城实在没有意思,技能很强就是没有难点,只能靠mod自己加难度,不然这游戏不耐玩的。
它的难度就像几根不同的平行线一样,低中高三个层次,你在哪就只能打哪其他的你打不了,如果说它能发挥出小兵和防御设施的用处比如看戏流也好啊。
可惜不行小兵秒倒设施没用,这个时候只能自己减对方难度,招小兵麻烦有mod,设施没钱有mod,就这样我可以放慢动作隐身休息了,靠6波小兵守家的人,就这样自己给游戏续上了命。
可问题就是这样最大的问题就是平行线,低的就是路边杂兵营地,中的就是路边精英兵boss,高的就是攻城,然后一条难度一条线,打中的强度去打低就是秒没意思,打高就是被秒没意思,挣扎一下都不行的那种,专业对口都没有这么专业的。
而专业对口的问题就是,这三个难度对应着三关,重复打这三关就是这游戏的循环播放,如果它有三十关都不会无趣得太快,它就是关卡不够的意思,如果不同地域的难度不一样关卡就多,可它五个区域一个难度。
不会是觉得这游戏还能抢救一下让将领带病打仗?将领打仗就是走个流程,没有什么战略意义。你支援一下要么没兵要么兵不行,只是重复自己打架没有什么意思。
然后游戏界面干净整洁属性清晰明了很好,我还是喜欢那种不断递增难度的类型,开放是放开了但是难度不能放开啊,光是加下一关门槛只是蹉跎时间,乐趣总不是看着跑商把,光看mod建模头像属性栏技能都比四处收集好,收集的过程只是重复着同一个难度,没有值得认真的地方。
如果加个mod花钱买兵,用钱给兵升级出现精英兵超级兵应对武将不然兵太弱没用,各地域难度不一样,或者随着天数变难这个设定最好,增加红月入侵每波变强,然后把设施和兵的作用发挥出来,参考王国新大陆的难度设定。
0周目最高划到100级从1级开始打,如果直接到33级技能全有了,这不直接跳过前期?总之这游戏的塑造蛮强的,能靠mod能强行续命,一个好的mod可以大大提升可玩性,希望1000级的数值没有问题,上限很高希望能走远一点
关卡和难度不要太局限,难度最好是递增线而不是三梯形,一开始士兵就是80级为什么不从1级开始?你不知道这样没提升空间吗?刷级的提升有提升吗?这叫难度固化自己缩小了难度的空间,到最后形成三个难度阶级,士兵升级还要有等级门槛?金钱就是经验学不到吧。
然后关卡摆近一点我都不知道打哪里还要自己找,实在不行搞一个塔,或是竞技场升级兼备赚钱这样会快一点,自己变强了都不知道打哪里还要玩家自己调整自身难度,只能说难度体验这块没做好,成长的强度根本不靠等级属性而是技能和装备,尤其是免伤叠起来是两个人。
75的免伤意味着对方3.2倍的伤害打你身上还有20免伤,敌人伤害的提升全靠免伤轻松化解,等级似乎没什么用,等级加的那一点点无法抗衡,平衡性被破坏导致需要加更高的难度来制衡免伤,更高的难度又导致数值膨胀,去掉免伤是最好的办法这样就不需要加很多难度了。
试着靠自身成长的等级属性压过别人而不是靠一个不会变的免伤,这样只会固化强度而不是变化强度,就算成长过高短期也不会失衡它是要靠累积,况且成长过高可以平摊到多人身上就不影响,个体属性的失衡影响不到整体,而免伤却是一瞬间就让难度出现了断崖式提升,这样别人无论怎么刷级都无法弥补,装备也不足够活命只能被秒
低难度有低难度的那种靠技能霸场没有制衡技能的难度,高难度有高难度的伤害爆炸问题,中难度有变化过大不给你容错空间,没有慢慢成长缩短差距的问题,原因是难度不够多样性跨越幅度过大需要大量发育。
没有刷完我变强了只有你刷得不够,似乎你要刷到位你才能跨越阶级,还不知道到哪里找到个和你强度匹配的难度,这是最烦的地方,然后跨完三阶级游戏没趣了。
如果把刷的过程不是目的,而是刷也是一个关卡呢,那这个性质就不一样了,至少敌人不重复,通过打不重复的敌人没有刷级感却能达成刷级的目的,还有地图不重样的新鲜感,挑战更强的对手去打更高的难度,在这一点可以选用gba火纹的设定,不是模仿打法而是难度数值设计思路。
不要仅限于100级,格局放大一点,20级的格局太小了,这能玩多久?兵力1000左右都合适,这样对面也会慢慢出兵增加一点节奏,一下子梭哈结束或者失败体验感不足够。结果对方镇才200?
还好有纳萨力克大坟墓mod难度可以,镇600+村300+兵力,势力多兵力集中有弱有强,0周目英雄有100级的上限就是小兵没有,然后对方等级提升太慢导致自己20级后升级也很慢,也能相当于第二个地图了,如果配合星整容助手增加对方血量的话,0周目也可以开局,毕竟真要说的话还是0周目的数值最稳定。
别人可以玩不下去中途停止,但不能不给想要继续深入的机会,技能都这么强了难度却强不起来,只是加门槛收集费,收集货币那么难干嘛,又不是模拟商人的游戏,还好有mod可以自己调不然就惨了。
mod可以参考地牢制造者的设定,上限999级就是输在画面简陋,但是技能属性信息很清晰,周目传承带上几百级没死的士兵到下一周目,每个兵守在指定的位置,反正它们无脑还会出现卡图的情况,还不如提前安置在那里,即便几百级属性也不会太膨胀数值设定的好,把等级写大一点不然很容易满级,不怕打不过就怕打了没提升
难度越高走得越远,况且有超标技能还怕难度高?超标技能配超标难度,史诗难度少了多搞更高难度的,随天数递增难度和递增数量,因为超标技能会觉得不过瘾,尤其是天数增长难度的挑战模式,还有直至世界尽头的无尽模式。
为了不让小兵和设施打酱油,花钱无门槛升级小兵设施,升级速度大于难度增长的速度不就行了吗?或者引入更多电脑上的mod也是可以的,所有mod都玩过了值得玩的只有那么几个,希望引入一些有价值的可玩性的。
这款游戏画面精美就是美中不足,不过比起其他的小型游戏来说也是很不错了,至少它画面做得不错,看起来都觉得很不错,在某些方面投入了很多,买了也不亏对方也不亏,是值得玩的游戏只是因为一些问题不耐玩。
不耐玩是单机的通病不过精美的游戏可以延续更长,地图就那么几个野战营地攻城,策略全靠技能,其实这些还好主要是这最前面那几个问题,它本身可以更耐玩只不过没有提供耐玩的空间,还有那些问题阻挡了耐玩。
花了四小时评论我不想总结了,6点半评论到9点,13点评论到14点半,若不是真心喜欢这款游戏我连评论都懒得评论,也许你懒得看但我不会懒得写,因为它确实有精美的地方,能mod的游戏潜力很大,但我为它的难度体验感到惋惜,希望它有一天能改好。
百小时是玩了两回,第一回是刚出的时候原版新鲜感十足玩了50h就腻了,而腻的原因就是通关后很少打多周目。第二回就是一周前看到了mod的潜力狂三模组很喜欢分身能持续1分钟,李素裳的模型很漂亮就是属性不行,女兵强度高,mod五个dlc技能页魅影挽刃技能页最强。
用星整容助手自己给对方加血量可以自己给自己加难度,要少加攻击不然会被秒,自己添加喜欢的技能,还有立绘和模型大大的提升了可玩性,只靠mod都能玩上百小时。
如果你细玩的话自己尝试所有技能然后复制下喜欢的,然后靠设置的代码一次性组建,通过改变难度回档可以打重复关卡等等,要不是我后面关网运行没记录时间,不然细算可以有200h,不过以前可没那么多mod,现在倒是挺多mod的,刚出的时候可能不值,但现在足够不亏。
玩过
游戏时长 4.5 小时
射手技能点速度靠走位拉怪,没点也可以走位,只要没骷髅法师的红色激光,很容易囤到400不过还是要看难度和英雄血量,血不多就要出兵了。
不过要是点了生命恢复的话,隔5秒不受伤害5级能每秒回80,亲测不是按百分比。血少了可以退着走位亲测有效还能回满,可以拖延得久一些。点了速度后还可以跑得远一些,就能多退一些距离,等于能多回一些血。
英雄不要去攻击只专注移动就行,飞行怪躲炮弹就可以,不用花勾玉买金币,把怪集中在一起然后囤完钱直接全投石车然后一直点猎户。等投石车和野猪到了,会把追你的敌人都打掉,金币会直接满出比花勾玉买的还多,所以可以提前点投石车。
投石车走的很慢等他过来要点时间这时候点猎户,猎户要在前线等一会才能召唤小猪当前排这是隐藏技能,猎户数量少的时候抗不了,只要等数量多才能抗。
核心兵种投石车群伤输出和猎户兼射手肉盾,建议升满。战法升级顺序1先勾玉2金币速度3金币容量4行动速度5生命恢复然后随意,英雄先点加速度的技能,之后勾玉多了随意。
通用攻略流程就是拉扯囤兵,不能拉扯才用勾玉,先投石车然后一直猎户,砸死一批敌人后有大量的钱才点投石车再猎户。
对卡的解决办法很简单,只要把画面转到没什么人的地方时间流速就正常了,跳转到密集的地方才会卡。
不要用牧师!会很卡顿,本来人多就卡,有牧师后的群恢会直接卡住不动了,要卡好几秒才动一点,就算切换到没人地方一样会卡着不动,不信自己试试。
你们说的虎牙关boss我打了几次才出现秒兵的情况,但投石车血厚不会被秒,多点投石车走速攻流就没事了,主力输出还是要靠投石车的。
玩过
游戏时长 90.6 小时
正式版什么时候出啊,遗憾的地方就是人物只有大叔和阿姨,没有十几岁年轻的少年少女吗?没有那种代入感,而且谁不希望自己年轻些。
难度的话以前玩过挺难的,不会走位只会偷袭,玩个普通卡在毒雾那里,觉得后面挺难的,不过难一点耐玩。选男性角色就是血厚打架强不然早翘翘了,技术不是很好只能用头脑了,男性还有一个好处就是精力掉的慢可以抗很久才睡觉。
现在的话靠sl一天半出车。sl技巧就是省时间,时间也是钱,1h约值10价值。我是进一楼最里面刷实验器材,修车工具在第二层刷。
温馨提示斯密斯医院是最容易出科技书的至少刷一本,科技书本来就只有前期刷才有作用,看了提升学习效率省了22%时间,一晚上12h,9h左右学习的话一晚上省2h,比一级读书台的15%高且早用早享受,有科技书读书台出的晚根本不用造。
第一天下午先刷机车图然后提前进图才回家保存,第二天去的时候东西就是固定的,在第一扇门里找到零件之后精准获取省时省力。
一般开门后的锁之前一定要先回家保存,卡门不进去这样物资才能刷,后面的门要是进去过就固定了。进图只搜锁不搜垃圾,锁搜到好东西立马回来存档不要碰其他垃圾,里面可能会有好东西,但先回家保存,再进去全把垃圾搜一遍,记住想要的东西搜就行了,物资也不是都要搜完。
温馨提示其实是因为打不过怪被围殴,即使刷到了好东西也没能成功带出去。因为偷偷阴怪没注意时间,天黑被干掉就白刷了。所以不要沉迷刷怪能赶紧把宝藏带出去就赶紧,保存再战就是不死之身。
顺序很重要每晚只学习刚需,并不是都要学有许多不用学可以省时间。怪也不是都要鲨完再搜的,可以sl记住任务道具位置可比乱找省事多了,技术不行不想跟怪纠缠,出了猎枪就轻松了。
要是一看图片物资富得流油,再看天数几十天这妥妥的萌新,高手就应该细节尤其是速度。会搜物资把第一个箱子当背包,然后磨磨蹭蹭的把所有垃圾捡完,用拳头刷怪疯狂走位看似好强,实际上却浪费了一整天跟怪周旋,妥妥的萌新行为。会打绷带交易不算什么,那只是在用时间换收益,活得越久物资越多。
看看别人那疾跑不回头的样子,不是打不过而是不想浪费时间,任何多余的行为只会影响sl的速度,那sl十几次熟练的样子,一个地图摸几个地方就走了,这游戏要是拖下去是要玩上百小时的。
第二天出车了到洛克买药丸,刷出药丸保存,三种药效都是固定的,先买2个试一遍,买走有用的两个就行很便宜,一个加20%精力一个25%交易的万人迷作用相当于护肤品不能洗澡。洛克物价1.65×0.75,博士聊了三次居然才1.65,聊了七次1.3,不要觉得洛克贵,前期博士也贵,但是速通不得不早点换。
不止是罐头可以用来交易,泡面可乐薯片,这些都是值钱的东西,吃了也不划算。吃兔汤就可以了加35%,鼠汤可以交易加30%,罐头就加20%吃掉划不来的,泡面加15%却有20的价格吃掉血亏。我当时在锁里搜到了泡面带不走就吃掉了,感觉亏了那可是相当于半本书的价值。
精力1h掉1.5%一天掉36%,还能在洛克那里买提神药价值25也能加精力,那也是富裕再说。其实囤的精力物资多根本不用睡觉。精力价值约2/h,因为稀有度的原因,往往有价无市,前期也没法做,有钱直接买5个前期管够。
睡也不升床,零级床1h加4%,1级也就4.25%,2级4.5%,3级4.75%,4级5%,这要是精力空了要睡20h,一个提神药加20%可以省4h。
饥饿1h掉2%一天掉48%,食物不够才找小胖要土豆,而且做食物也挺花时间的,做兔汤鼠汤拿来吃就算了,拿来换物资就亏了,酒也是。做一个汤1h,有这时间还不如出枪造子弹,中后期都是火力覆盖,缺钱可以看广告,两把武器虽然不好使,但有25的价值可以换物资。饥饿价值约2/h
心情白色时1h掉0.8,黄色时1h1.6%,红色时1h3.33%,心情可以烧木头,没必要喝可乐,洗不洗澡随便,我是觉得可以不用的省水,反正有钱。虽然可乐也就6价值只加10%心情,但是木头只有1价值,烧两木头加10%心情,会算账你们就知道这里面的赚头。烧2木头价值2,红色心情时够用3h,心情价值约0.67/h,心情最不值钱。
温馨提示饿空了或者精力空了不用马上吃,先扣大半血再吃拖延拖延,反正男的血厚回血快,撑4h不成问题,这样的话就能省物资,加20%精力的提神药当成26%用。食物1h掉2%,加10%的土豆当成18%用,2个土豆就能当兔汤了,精打细算省吃俭用,食物丰富也能省做食物时间。
第三天晚上精力才消耗完,洛克的精力药丸2个加上青年公寓有2个,3个精力药丸用2天,3个提神药用2天,2个提神药加上运动饮料再用2天,再加上平时在锁里搜到的用2天就足够通关了,没搜到的还能再洛克那里买3个。
玩这个游戏技术一般只能精打细算,省的时间越多不知道的还以为我是高手,其实只是头脑高手,走位都走不利索的那种,阴人又太费时间,直接进图疾跑去撬锁的那种,战斗什么的有枪才利索。
游戏界面视频里的人是11天打boss,不过我看他拿冲锋枪打boss太浪费时间,冲锋枪不好用太耗子弹,伤害也不高,猎枪的伤害相当于打击者的伤害,不过要贴脸打伤害才高,小怪正面一枪倒,不用太多走位就能快速击杀。用猎枪打boss背面只用了10发子弹,如果暴击的话会更快,猎枪很好用简单粗暴,第六天半小时就把boss干掉了。
我的速通攻略:最开始出锁,缺物资可以看广告,然后第一天晚上造滤水器小背包,一天半出车。第二章
第二天下午,洛克万人迷和精力药丸,有万人迷钢塑料铜线拉满,博士换物资30布皮铁20橡胶,开机车图。晚上变速器中背包
第三天,洛克5提神药10钢20橡胶,博士同上。把装备卸了,不然中央公园回来后洛克会顺走身上装备。开两个不是别墅的然后进中央公园。晚上出猎枪中级开锁器
第四天,博士木铁铜线酒拉满。开两个关键图,警察局搜炸弹,购物中心锁里找手机裙子。这一天不去找博士和洛克对话也没关系,明天他们三个还是会照常出现在中央公园。晚上实用变速器需要两天
第五天,博士同上,青年公寓第二层找电板,去中央公园做定时炸弹,对话选择炸掉就可以避免浪费时间救博士,顺路洛克5提神药15塑料,物资不够换5提神药等明天也行,备用发电厂的锁拿了不然炸了就没了。滤水器3天半就没耐久了,晚上出二级滤水器和实用变速器和散弹
第六天,博士同上,铁多了可以不换,没绷带可以换。就可以打boss过第二章。开五图直出汽车工厂,去最前面找老大哥要配方顺便可以交易物资,和他聊天说弟弟仗势欺人,选了给弟弟机会黑老大会说你不该帮他说话物价不会减,点那个说坏话的就行了,我试过了这样说黑老大的价格会从1.6变成了1.5,可以打折。有时间买ak三连发打boss用。顺路刷出老大哥家就行了,这一天洛克在老大哥家可以交易3提神药。晚上大背包修车
等车坏了才修就迟了,耐久很低的时候就修车不然会降一级。普通变速器缩短2倍,实用变速器再缩短1.4倍,最高级的再缩短1.3倍。枪耐久在第二段耐久伤害会降低,导致一枪不能秒,保持在第一段省子弹
第七天,开3图老房子和不是别墅就行,去老大哥家找那两个聊天说老大哥危险人物,集合说黑老大仁慈留下小胖,去保护金发妹让她呆南城就可以避免浪费时间救她。开2图刷住宅,住宅找小胖帮洛克说话。韦弗利二层搜口罩。晚上高速变速器要两天
第八天,开2图不是别墅的,去老大哥的家聊天说认清形势,这一天去工厂刷出ak因为明天要打boss。去住宅和小胖对话。美因旅馆滤芯大超市搜滤芯。晚上造高速变速器
第九天,购物中心搜防护网,回家做防毒面具,到去住宅找小胖帮洛克说话。
下午去工厂左门打boss过三章,有面具单ak就行,这个boss是最温柔的,到背后6发ak18发子弹就能过,而且都不需要走位,最多走一次。记得预留1h的逃跑时间
这一天去老大哥的家就不用对话可以换物资了,洛克还有提神药就是只有3支但是很够了,金发妹卖基础物资还有薄荷叶草药比博士便宜,黑女的话有薄荷种子,弟弟卖近战武器的根本不需要,博士在韦弗利医院卖药。
到了这一步后什么都能买,想换什么随意了,之后就是拿步枪乱喷了,哪里需要大棚种,直接买就好了,做都懒得学。南城的新纽约超市的食物都还没用呢,吃都吃不完。晚上造步枪子弹,之后想造什么随意了。
第十天,去住宅帮洛克说话给小胖熊玩偶,去老大哥公寓救弟弟,明天也行,在右边二楼右下躲在房间里,猎枪加步枪就可以了,有小蜘蛛自爆但是伤害不高。
打死神要收集毒雾,顺便找齐四本杂志有好结局,在五个有毒雾的地区
第十一天,去公园打boss,弟弟的证明要戴防毒面具。
第十二天,中央公园给小胖5绑带5夹板,三天足够把四本杂志收集齐了,人物也都在北城齐全了。
可以去工厂打boss了,双ak就能过死神boss,如果是普通难度,毒雾一瓶一把ak也够了。
不要不相信其实真的只需要十二天就能通关好结局,如果不收集全部毒雾和杂志第十天就可以通关坏结局。下方有第九天过三章的图片,离通关也不远了。因为sl的缘故游戏里一天要花3h,游戏时长90h,因为觉得不够快重开导致的,第一次重开第十一天才过二章这样的话攻略都没什么价值,所以重开了两次。
我这的门槛只要会逃跑,就前期会刷物资sl,第四天有猎枪,第五天有散弹后就没什么不会打的了。到第六天到汽车工厂那里,买把栓动步枪中后期火力覆盖,自己做不了科技没上来,第八天ak耐久无法修复留着打boss,怪少用猎枪怪多就步枪,步枪省着射就行没什么不会的,多换换物资富裕了再乱射。
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