看了很多评论,很大一部分都是说肝不动了嗨呀好累啊。
这游戏设定的初衷就是让你利用碎片的时间来玩的吧?比如说出去散步的时候顺便玩,上学的时候顺便积累点步数等等等等。
为什么要特意抽时间出来玩?这么玩很无聊的不是吗?刚刚看了个评论,一天肝九小时我的妈,你这样玩性价比太低了吧。
还有吐槽抓妖概率的,你怕是没见过口袋妖怪10多个球才抓到一个低个体值的鲤鱼王。口袋妖怪的口碑我就不用说了。
所以把这部分玩家忽略掉的话,评分就很高了,这游戏不应该这么低分。
说说建议:
可以参考pokemmo的交易行。
可以参考口袋妖怪的“种树果”的玩法,在口袋妖怪中,树果有很多种功能,可以回复hp、解除debuff等,可以用来孵化宠物。更重要的是可以拿去交易行卖钱,一个合格的“农民”在pokemmo应该是日收入40w。如果这个游戏也开发类似玩法的话,也算是照顾喜欢肝来肝去的玩家了吧。
建立交易行的基础,就必须增加玩家的收入,这样交易行才不是摆设:可以在地标附近加入一些NPC,赢了赚钱这样子(参考口袋妖怪)
对了,交易行价格可不能像某些mmo游戏那样,价格不是由玩家自己定的,这样就失去了活力。
就这些了