想和桃花一起玩吗
TapTap
万花丛中过
编辑部替补
买过即玩过
175
玩过游戏
7
购买游戏
2924小时
游戏时长
1
游戏成就
期待
抖音上看到恰饭的广告点进来。作为一个常年在手机上寻找rts游戏的玩家,铁锈、红日、赤潮、未来风暴、全球行动、宿敌、燃烧王座、北欧海盗村、Siegeup等等或有名或无名的号称rts的游戏体验过很多,看到现在的战争怒吼也是深有感触。
1.首先是关于以前的战争怒吼。我不是第一次见这个游戏,上次还是moba内核,rts的成分仅限于在英雄身边环绕小兵。喜欢rts的人大部分喜欢的是运营与大场面。赤潮也有推塔成分,但是不会让人往moba方面想,因为赤潮最吸引人的地方就是大场面。而如果一款游戏的主要内容是操控英雄单位,甚至还是用双轮盘,那无论在周围加多少个小兵,都不会有rta的感觉
2.现在的战争怒吼使用的是魔兽的地图和未来风暴的操作方式。那战争怒吼相比未来风暴,好玩吗?我觉得不一定。未来风暴有很多有趣的游戏设定,比如基地二选一,比如兵种组卡组,这些都比英雄刷野怪来得有趣。况且魔兽争霸也是多年前的老游戏了,操作简化并不能提供新意。如果只是停留在情怀,停留在电脑魔兽的替代品,那从商业角度来讲还不如做个捞钱的氪金手游
3.提到了未来风暴与氪金,那未来风暴凉得这么快的主要原因是什么?很重要的一个就是养成周期太长。可能游戏模式已经让很多萌新玩了一把就放弃,但是最让老玩家弃坑的是过于贵的兵种与升级。我没做过游戏不知道怎么捞钱才多,但是如果以兵种、兵种属性作为氪金点,游戏一年半载就凉掉,那我一开始就不会入坑。以现在的游戏内容来看兵种英雄皆可免费获得,氪金点主要在皮肤,希望公测时也能保持。
4.最后,后天就2022年了,你们的美工呢?看评论区这款游戏开发了好几年了,不看厂家的话我真的不敢相信这是网易做的。我就不说赤潮有杨奇撑着的美术了,你游连未来风暴都比不过啊。这个画质差不多是四年前的水平吧?玩家的口味越来越刁,本身玩法的受众就不大,你们忍心让喜欢这种玩法的玩家忍受这么差的画质吗?
5.有些东西忘了夸了。预置出装,大型中立,这些在moba里必备的元素在这款游戏中也看到了。但是这是有益的借鉴,因为前者帮助新手降低入门门槛且减少工作量,后者只是为了吸引玩家交火,防止一直在家里屯兵无聊。只是现在的预置运营不能调,有点不太舒服
最后打四星吧,整体还是未来可期的,但是画质实在跟不上,而且玩法上希望有更多针对性的优化。
已经到底了