风月无边
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买过即玩过
99
玩过游戏
1
购买游戏
1068小时
游戏时长
14
游戏成就
玩过
首先是服务器问题搞好,游戏是不错的。(给五星假装没经历卡顿)
提几个小建议:
①联机打本可以有个聊天功能,打本说不出话实在憋得难受。最好再来个世界聊天,加个玩家pvp什么的。(这些的前提是服务器一定要稳定,动不动冒齿轮变单机那是真没得打)
②怪物可以增添个仇恨值。比如骑士的抗伤能力非常强力,可以让他当主T来吸引怪的仇恨,方便其他职业输出的同时也能发挥自己的优势所在。在这方面做得够好以后就可以考虑治疗职业的加入和更高端的打本思路了。
然后说下有玩的几个职业的思路:刺客,风暴守卫,火战。
首先这游戏的职业并不是看上去就那么几个固定的初始职业,实际上5级的固定兼职会让他们特化成新的固定职业。(比如你玩战士兼顾盗贼,跟玩盗贼兼顾战士是没有任何区别的,都会特化成刺客一个职业)。
假设这游戏以后有出够高级的副本,需要玩家组队钻研才能打过,那么天赋加点肯定值得深究。
每个职业固定可点出两个光环,都是能同时开出来的并且同光环不叠加。那么以一个四人小队为例子,其中两人可以点满双光环天赋并开出,另两人可以不点光环而去加点其他天赋。如果是25人团那就更简单了,各有一个满光环天赋开出来就行(魔兽乱入)
刺客和火焰战都有战士这条天赋,那就于战意效果而言,我是推荐都以双刀作为武器,以追求最快叠加战意打出爆发。因为有蓄力天赋在,我有考虑过是否能用双手武器靠蓄力叠战意玩一刀流什么的,但实际打的效率太低,蓄力用的时间还不如上去摸上两刀来得强(比如boss一开,别人冲上去就一阵猛打,你还在原地蓄力)。可能点满五点蓄力带来的收益会更感观,但我更想把这个点数挪到其他位置上去,仅保留一点作为没摸到怪时不断战意的手段。
同时刺客和火焰战平砍基本都有些法球类效果,那么用双刀快速打出法球伤害还是很有意义的。(刺客有自带续航,很明显在治疗职业出来之前,猛戳大流血是脆皮刺客重要的保命手段)
关于盗贼的第一个技能,闪避突袭,可以让下一个攻击双重释放,可以说是提高他上限的绝佳技能,可以双倍释放包括蓄力攻击和任意技能,因此刺客有极强的回能和泄能手段,如何保持一个迅速耗掉能量打出伤害又能瞬间回满能量不卡能的节奏,是一个刺客能不能丝滑的关键。
再来说下风暴骑,不得不说,唤雷师的天赋树看得我直难受,很明显要放弃大多数的天赋而去点一些勉强有点用的天赋(兼职天赋需要两个单独天赋都有足够的加点才能点出)。而这个独特的格挡能力,让骑士持有枪盾的情况下应该有近乎百分百的物理减免。
如果你打算玩一个深防,以生存能力为最优先,为队友挡下来自boss的风雨(能有仇恨项那就更妙了),那么武器的选择肯定是非常重要的。
战士剑盾的格挡只是锦上添花,为他贫瘠的续航增添一个操作空间,枪盾的格挡才是核心的防御手段。
任何含盾武器,蓄力期间的动作绝对是将盾放到身前进行格挡,这个百分百格挡从开始蓄力的瞬间就有,一直持续到蓄力攻击结束。而因为不同武器的蓄力攻击截然不同,这个格挡能力的持续时间就会差的很多。
抛开那些蓄力完就脚下敲一小下的蓄力攻击,举前面最好获得的两种枪盾的蓄力攻击为例子:一种是蓄力结束后往前方戳一枪,一种是蓄力结束后持枪冲锋。
这里就有一个很大的区别在于,持枪冲锋期间是有百分百格挡的,你在使用这个蓄力攻击的同时兼顾攻击、防御、移动,让你的骑士能飘逸的满场乱冲还不掉血。而另一个只是原地戳一下子,为了格挡攻击还得蓄力再迎上去。
领主应该会有个冲锋作为位移技能,风暴骑要没有蓄力攻击的辅助,想位移估计只能用跳跃打击了,外加上风暴骑全力生存向的蓝量相对吃紧,就会显得笨重一些。在有好枪盾为你挡下千千万万物理攻击情况下,在法术伤害下依旧坚挺才是一个好的防骑。决心叠层对骑士来说不是什么问题,不管是靠蓄力格挡还是靠盾击敲晕,五层都是很快的事情。唯一的问题在于,这个决心五层后是不能续的!(强烈希望五层决心可以续上好保持全程减伤)而决心叠层不完全随你主观控制,五层后打不打爆发都肯定会断,限制了防骑很多东西。力场护盾,无敌,这是风暴骑仅有的保命技能,交得好就能让你规避法伤掉血,维持好全程格挡就能规避所有物理伤害。因为风暴骑天赋大多还是仇恨项技能,在唤雷师的兼职下打的是冰冻、冰冷异常和眩晕的控制方式,伤害则混有大量冰伤和电伤,所以风暴骑不会缺控制伤害,处理好法系怪,格挡下物理怪的伤害,就能随便越级刷本。(遇到拿着枪盾的骑士想越级打本,请放松,先看看这骑士是不是点的深防,会不会玩。如果是会玩是防骑,请放心跟着越级打本,他会为你挡下敌人的攻击,并在你躺下后默默扶你起来。)总结起来就是,防骑刷本随便单刷,只是为了效率得带输出一块打。
后面我如果有玩其他职业,我也会更新评论,有什么不对的可以指出来,有什么问题可以说出来我去研究。
玩过
游戏时长 2.4 小时
boss的难度有,上手难度中等,这些都不是问题。
可使用的角色数量和可打的boss种类都做得可以,基本都有做出各自的特色在里面。(没猜错的话,里面有一个角色是参考了暴走英雄坛的内容进行设计的)
这里说下缺点,也建议能改进改进下:
①画面:这个我没太大奢求,小游戏也做不起太好的画面,不过现在的这个画风确实有点受不住,对我的审美是一种打击。
②时间流速和流畅度:我不清楚是出于什么原因,这个游戏里面是保持着一种慢速状态的(即冷却计算和效果持续时长慢于正常时间),差不多游戏内一秒能相当于现实好几秒。
这就出现问题就在于,游戏时间缓慢让人无形中大幅增加了战斗时间。同时boss的行动和弹幕不受时间缓速影响,玩家的行动却受这个影响(这方面不同角色的移动差异极大,但基本移速都非常低)。而且技能冷却普遍偏长,在时间缓速的情况下,一分钟的大招冷却远远超过一分钟,在心态上颇受影响。另外状态和buff持续时长在时间缓速下变得尴尬而不好计算,让人非常难受。
修改建议:保持正常的时间流速,不用担心什么玩家反应不过来之类的问题。操作要灵活些,移速的提升可以让玩家有更好的操作手感。
③效果和buff:建议把所有状态的持续时长都显示出来。另外不要学着原神那样搞出花里胡俏的元素组合反应。打boss不一定要硬怼什么反应,目前的角色也没几个有为元素反应打伤害做准备的。
④前摇后摇、平A间隔以及动作判定:很明显,在碰撞体积这块上是采取脚底圆盘的方式进行判定的,这我没太大意见。但是对于近战攻击的范围判定建议完善好攻击范围的显示。理想状态下是将游戏立体化些,参考元气骑士的操作思路,把普通攻击的自动选取开起来。
为什么会说出前摇后摇和平A间隔这个问题呢。主要是在于狙击手。
狙击手的平A间隔相当长,长得怀疑人生并且没法通过取消后摇来减少间隔。并且狙击手几乎每个技能都有一个相当长的前摇,整体的移动速度也很尴尬(滑铲在时间缓速下就像个笑话)。有前摇没问题,角色特性。但是做得太过僵硬了,就变成整体的不流畅。
⑤boss血量和角色技能机制:基本绝大多数角色都处于一种,保命不行手感一般伤害还特别刮痧的状态。本就刮痧的技能在漫长的冷却下更加难受。都尝试过一遍后只有杀瓜老板有些爆发,可以起手眩晕,晕前挂吸血,贴脸十发飞弹接双摩托轰炸,最后平A补伤。哪怕如此,时间缓速+冷却时间长也让他有心无力。
最后总结一下:操作偏难受,战斗漫长磨血,容错率一般,血多的刮痧血少的也没好到哪里去。太无聊的可以浅玩一下,但不建议长时间游玩避免对眼睛产生损害
玩过
游戏时长 6.0 小时
很不错的游戏,盾反弹反都做得很好。
有看很多评论和帖不清楚血条下面的条是什么,我个人认为是体力条。
首先,这个游戏的格挡、冲刺、蓝色连击都会消耗这个体力条,当体力条耗尽(即整条变黄)的时候,冲刺、蓝色连击和格挡都不能使用(这也是有些人蒙圈为啥有时候格挡和冲刺按不出来的原因)。体力使用一点时中间变蓝,使用两点时全条变黄,只需要等待一个喘息时间就能自动恢复正常,但如果没打断敌人动作就耗尽体力很容易吃下一套连击。
游戏核心主要在于A这个蓝色动作上面。如果格挡或振刀成功时接A就能进行反击,第一下A是上挑,第二下A是下斩,接按第三下会往回进行一次翻滚(拉开距离)。可以根据情况选择是否接翻滚,同时也能用x的平A打断下斩(这个主要用于你上挑没打断敌人动作,然后尝试用平A进行振刀)。然后战斗中,只有蓝色动作的振刀才能强行打断敌人动作,并且让下斩伤害倍增。而作者演示的那些对抗思路就包含了两个层面:①用格挡抵住敌人连击。②在合适的机会使用蓝色反击,和敌人攻击同时触发形成振刀,打断动作接下斩打出伤害。这也是为什么有时候一直进行反击却又感觉boss一直霸体按着你打的原因,就是没能成功打断动作。
属性点获取这方面,是跟战斗时左上角不知道是该叫连击点数还是叫技术分的东西有关。数字刷越高你战斗结束拿的属性点越多,不论你是打赢了还是打输了(不过打赢貌似有保底)。而这个数值只需要在战斗中用蓝色动作击中敌人就行。所以就能有两种刷法:①静等时机,不贪平A,格挡接A反击,上挑下斩拿分。这个方法很稳,稳定刷分。②用XA连击来刷,用z冲刺躲敌人攻击寻找攻击机会。这个方法刷的效率最高,因为体力恢复快,你可以不用管其他的直接强行刷分。我有尝试过几次不同的xa连,其中x两到三下接a的蓝色连击是最少的,通常只有一两下,而且后摇大容易挨打。x四下后接多a是最长的连招(但触发时机比较迷,个人猜测是敌人没有进行格挡被破防的时候才能这样长连。)。而x一下直接连续a是最快、攻击数多且后摇短的连招,摸一刀后一阵乱砍。不过xaaa连会直接耗尽体力(满黄),你在那一瞬间是没法格挡冲刺的,需要喘息一下子回个体,需要注意使用时机。如果对自己的平A振刀手法不够自信,也能用xaaa尝试振刀(毕竟乱砍的时候挥得快,概率高些)。振刀触发的时候和格挡一样,是可以直接发动蓝色反击的。而玩家平A触发振刀的时候,很多时候会被击退一小段距离,体力耗尽但不会受到该次攻击的伤害(我技术不太行,没成功过连续平A振刀)。
目前还没琢磨完全,手法不太行,打不太过去。对我来说上手难度还是挺高的,大伙可以来补充些我没说出来的机制,或者指出我有没有哪里说错的地。
已经到底了