一些想法:
1.这优化真逆天啊,能卡在任何一个界面太人才了,制作组是拿天河二号开发的吗?
2.只能说原画仁至义尽了,建模师是看自己XP做的3D吗?当然这是测试,就当你没开发完吧;
3.余下的美术也很搞笑,你既然要塑造魔女,加点界面为什么不适配成星座的?而且饰品要堆属性,还想拿3D自夸,就不能另做套时装系统,白捡的氪金点不要?
4.战斗机制稀碎,开场给你疯狂灌设定仿若托尔金在世,结果发现还是只要战力够就能碾压;新手引导看完书一撂开始问马什么梅,要再看一遍还得跳出关卡专门找图鉴,你这机制缝都缝不明白,少发明点自创词说人话,击破弱点之后再给一回合行动奖励,没玩过JRPG吗?
5.不是说不能看录像,但是希望制作组玩玩别家游戏,2023年后台下载、小窗分屏是标配,而且你们做了个近乎扫荡券的东西,这个录像服务器端用户端也不运算,意义何在?还非要搞个不能自动跳过的冗长结算动画,看得出来对自家3D的自信;
6.即使是奈须蘑菇执笔的FGO,也没强制玩家看过剧情,更何况您这个文案,当厕纸可能都嫌硬,还做阅历锁,先问问自己配钥匙吗?
7.关卡跳转在这您这都是小问题了,来,打开哔哩哔哩,搜索「明日方舟 叙拉古人」,发掘现成的剧情叙事和关卡跳转平衡方案,然后抄一个过来就行了;
8.后宅也是被优化拯救的机制,真不敢想象一个一个房间点过去换班休息室还要另找的设计出现在2023年的游戏上,贵公司产品经理一定和SpaceX有相关合作吧?
9.以上一系列问题完全证明了制作组里根本没人玩游戏,一个做过测试的正常公司怎么会连如此严重的优化问题都发现不了呢?非要公开压力测试了再连发热更新写小作文,你们等版号的时候难道天天在办公室里嗑瓜子?你游这个开场基本上已经入土了,重开发的二游多了去了,能翻身的基本没有,战双更多是运营问题而非品质问题,不行找个厂上班吧;
10.奉劝制作组少做点白日梦,米哈游做得再好再烂他们也知道自己是在做手游,你们是在做什么东西?