夜雨
TapTap
编辑部替补
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游戏时长 6.3 小时
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游戏时长 11.3 小时
不懂那些把测试的游戏和运行了几年的游戏比的,有必要么,崩3运行几年了该优化的都优化差不多了。这游戏还行测试看清楚测试,别被游戏时间骗了我不着么用tap上游戏,这里给官方提几个简直。
1.角色优化,闪避,攻击,视角,打击感,远程还好近战很难受尤其是闪避和视角很不舒服。近战攻击是锁定有点迷锁定好一个旁边有其他怪视角转移会转火很难受。闪避,老生常谈的问题,闪避很僵硬不好预判即使预判了也会各种原因到则失败挨揍,比如在怪物堆了闪避出不去没有脱离方式很难受。打击感只能说还行手感略差。
2. 角色强度以上手,这着么说呢建议出个训练模式吧,新入手角色技能攻击都不知道武器配件也是就上场对某些手残来说很不友好,举个例子露西亚黎明上手难度很高,有人入手了就上场但不会用,这 时候有个训练模式就很好,不求其他基础攻击技能演示这些可以有武器配件搭配推荐之类也可以有。这里可以像崩三学习下虽然我找不到崩三训练模式在哪就是不过他的武器配件推荐很好。角色强度这别学崩三,现在没几个角色还好如果以后角色多了就把一些对非洲人来说能跟上大部队的来个大削弱会流失很多玩家的,最主要一点别学崩三司马策划,不求以玩家为主起码要考虑玩家感受,这反面教材太多了。
3. 抽卡出货率,不得不说这你们做的很好👍不管单抽10连都很照顾非洲人希望公测继续保持,不求别的公测有现在一半或者10分之1也很好。
最后加油不求超越崩三起码也不别他差多少就是别学崩三的某些不好的拜托。