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玩过
据说屁股歪了?下了很久没空玩,特来支持!😁
海峡都市报08-21
手游《江南百景图》游戏角色“岳飞”形象涉嫌侮辱民族英雄一事,这几天在网上持续发酵。8月20日,《江南百景图》官方微博就此事发布道歉声明:“因策划团队史学功底不足、且制作和审核过程中严重失责,导致以民族英雄‘岳飞’为原型的形象设计存在严重错误,我们追回莫及。问题出现后,错误也未能得到及时且彻底地反省和纠正,我们深表歉意。”
涉嫌“抹黑”引争议
8月6日,《江南百景图》上线8月签到活动中,公布了一个新的抽卡角色,即被设定为“闲人”等级的“岳飞”,玩家只要在游戏中连续签到25天,即可获得该角色。但关于“岳飞”的形象设计,却引发了众多玩家不满。
不少玩家指出,游戏中的“岳飞”毫无一个抗金英雄的气质,甚至高度具象了成语“肉袒牵羊”。据中国历史研究院发表的《岳飞“肉袒牵羊 ”?历史不能“游戏”!》一文:“肉袒牵羊”其实是古代战败后的一种受降仪式。战胜国要求战败国俘虏上身裸露,脖颈系上绳子,像羊一样被人牵着,表示任人宰割。另据记载,北宋灭亡后,宋徽宗、宋钦宗及其他一些皇室成员都曾遭受过“牵羊礼”的羞辱。
此外,该游戏在“岳飞”的等级设定上也备受质疑。据悉,《江南百景图》将游戏角色从高到底依次分为“天”“侯”“卿”“士”“闲人”五个等级,不同等级拥有不同的属性和技能。民族英雄“岳飞”在该游戏中被定位成了等级最低的“闲人”,但历史上著名的奸臣“秦桧”、“魏忠贤”等人却被设定为等级最高的“天”。
这一系列操作,被众多网友认为是在侮辱民族英雄、歪曲历史,由此引发众怒。
评分下滑 负面评论不断
面对质疑,《江南百景图》方面曾在8月11日做出回应:“制作组的初始思路是围绕十二生肖的主题展开,因‘岳飞’是一代名将,终生奔波于保家卫国,故将他选为羊属相代表居民,希望他可以在江南小镇享受平静安逸的生活。”并且随即修改了‘岳飞’的游戏形象。但就缘何将岳飞形象设计为“袒胸露乳、手抱头盔作投降状”以及等级设定等问题,官方却迟迟未作出解释。
玩家对这一回应也并不买账。北京商报记者发现,8月20日,《江南百景图》在TapTap上的评分已降至6.8分,另在近一个月内的负向评论达到了13181条,占到总评论数的93.2%,其中超过9成的负向评论是玩家在8月11日事件发酵以后发出的。在这些评论中,绝大多数为表达对游戏制作方“侮辱民族英雄,态度虚伪”的不满。
玩过
游戏时长 5.9 小时
优点:
1全地图SLG,
2武将人物丰富,还有随机角色生成
3地形丰富,可玩性不错
缺点:
1美工简直有毒
2属性不够简洁,比如敏捷、运气就是很多余的和奇怪的属性
3军师重要性偏弱
4地图太大,人太多,委任不智能且不自由,人物多起来或者多线作战时,操作起来比较繁琐
5游戏帮助太简陋,很多地方(指令)没有解释和说明
6建筑物很多余,完全没必要存在,只是为了建设而建设
建议:
1美工。。。不加强何以平天下?
2每个城市应该默认有酒馆、占星之类的基础建筑物,建筑改为建设民宅,市场,农田,钱库(城市金钱上限),粮仓(粮食上限),兵营(兵力上限),并且可以升级建筑。同时,建设就能被动提高自然成长。比如建设一个1级市场,就可以提高1%的金钱收益。
3军师系统优化一下,大部分知名的文臣,可以都自带一个或几个被动天赋技能,可以直接加到势力里。比如势力每次收获金钱+2%啦,士兵士气+1%啦,地形适应性+1%啦…这样收集文臣的乐趣和实用性就提高了。然后,可以选为首席军师这个被动技能效果*5倍。
4文臣(策士风水师都督之类的)出战时,可以多一个被动,附近4格范围内的友军获得这个文臣20%的精神防御力,可以叠加,但最多叠加3名文臣效果(按最高值加)。
5搜索改为寻访,通时具备原搜索和访问功能,人和物的寻找别分家了。合并吧。太繁琐。
6每年年终可以获得一次年赋税收入(金钱),每个月都可以获得一次经营收入(金钱),每年7月可以获得一次粮食收入(粮食)。
7装备系统怎么说呢。。。靴子分类改为马匹(装备名马),头饰改为家学(装备书籍)。
…还有很多建议有空再说吧
玩过
游戏时长 17.2 小时
玩了好几天,平均每天8小时以上,怕耗电和推送,就没开游戏统计。把能氪的全氪了也才200r以内,算是良心手游了。
1、地图的港口信息增加需求产品。地图港口增加信息选项,可以大概检索港口信息。
2、码头出发时多一个选择:取消,补给,出发。不然现在还得多点几次才能补给食物水。太麻烦了。
3、前期略微减少一些消耗。。。每次十几天就得补给很麻烦啊。。。减少货物又很烦。
4、增加概率触发单挑或者白刃战冲锋。可以自动,也可以打牌,也能提高肉搏、水手长的重要性。增加一些趣味性。胜负影响整个舰队的(士气)攻击力,赢的加5-10%攻击力就好了。
5、风力影响上限提高到4(前提采纳建议3)
6、投资后的港口可以自动导航。或者进港3次以上(每次间隔1个月)可以自动导航。没有自动导航真的太low了。。。已经2200年了,还不如90年代的大航海时代。。。
7、增加“流行”事件。类似大航海时代。
8、补给港、村庄设为可以导航。
9、地图可以放大缩小。现在的九宫格地图可以改为整张地图。
10、海域增加海盗猖獗度,根据猖獗度来刷新野怪海盗船。讨伐会减少猖獗度,时间会累积猖獗度。
11、造船科技可以考虑改为更依赖主线开放(不重要)。船只要分两种类型即可,不用勉强学大航海时代搞冒险船,冒险船太多余了,与货船合并重做一下吧。直接战斗船和非战斗船。战斗船已经有分类肉搏和炮船了,挺好的。
12、货船改为炮船。射程中,伤害低。不可以装备炮。哪有一打架货船全部冲上去送人头的。
13、向大航海时代2学习一下,水手编队现在真的太傻了。。。水手又贵,一个水手100金币啊(建议一个水手改为20金币,每个月初根据水手数支付工资1金币/人)。前期不小心拉船坞之类直接破产。编队这块加强一下,增加一些自由度。另外每个船的必要水手写清楚。因为改造会影响必要水手。
14、大地图上,船队速度按最慢那艘船的速度决定,而非平均速度。战斗则根据各自速度。
15、建议每个海域的特产商品可以稍微分类一下,会更有特色。比如北方可以产毛产品、肉产品。南方可以水果、食品。中部奢侈品。西部矿产。等等…
16、作为一个航海游戏。。。航行上的事件太少了。。。比如航行太久的败血症,水手的不满,船员提出的打牌,甚至连暴风雨都没有…我觉得这个策划应该反省一下,太偷懒了。。。
17、总之,觉得应该把大航海时代2的一些有趣玩法和精髓搬过来。
知乎上有个帖子,装模作样阴阳人的评价小小航海士的游戏设计枯燥无聊,贬低航海贸易的游戏流程。但是,他真是个弟弟。航海类游戏的乐趣和精髓,就是这种枯燥无聊的跑商贸易啊。。。