早就听说7天这款游戏在全球的下载量特别多。它的英文名“7Days”文字类的游戏真的很截我,慕名而来下载了这款游戏。
游戏采用对话方法叙事,在人物之间的对话中穿插大大小小的选项,或影响后续剧情的走向,或直接决定主角的生死。
游戏里,主角是个死者,在一个与众不同的世界里。灵魂摆渡人卡伦给了主角一个考验,若在七日之内成功完成,她会复活,重获生命。
卡伦给了主角一个道具——死亡者的指南针,而使指南针运作的条件是七日之内所有人全部死亡,而女主的复活条件就是来到指南针指示的位置。
七天里,女主遇到了很多人,高冷的巴拉姆,单纯善良的希尔德,聪明冷静的阿尔戈,心思难懂的菲力奥。
这些人和主角一样,他们已死,想要复活,各自需要完成各自的考验。他们是成为朋友、敌人,是互相帮助、还是互相利用,是放弃自己救助别人,还是为了复活出卖别人。这场“生与死”的考验与他们每个人息息相关,人际关系也是一个非常重要的考验内容。
为此,主角与其余配角之间有着好感度,好感度过高,主角会和他成为朋友,好感度过低,主角会和他成为敌人。
剧情中,每一个选项都和前面的情节紧密相连,也许选项本身并没有错,而是错在前面剧情的走向。这个看似平常的考验,看似简单的七天却处处充满着危机,料不到谁会背叛。
游戏的剧情并没有多么精彩动人,但蕴含着很多道理。
其中最值得讨论的一点就是主角和其他人的关系。表面看来,这个世界正常活人的世界不同,但这个世界存有的法则和在此的人都和正常世界一样。有人的地方就不可能缺少勾心斗角,表面上看起来人畜无害,实则背地里捅别人一刀……
玩的时候,只要我们稍稍留意剧情,就会发现里面有很多值得关注的点。每个角色的生前都有一段经历,不管怎样,他们都有自己的故事。
而主角,她什么也不记得,开始时玩家对她的背景一无所知,但随着剧情慢慢发展,从主角梦境中透露出了她的幼年生活,她的童年,悲惨剧痛。
游戏代入感很强,带入主角,从第一视角观看她的经历,凭自己内心最真实的想法去选择。这款游戏在剧情的制作上确实可以,不过核心内容不是很突出。
游戏好上手,就是刚开始死的次数会有一点多,剧情不长单结局不少,不足就是重开存档都要重新过一遍当天的线,若是不小心退出,会很麻烦。