能不能回到不浮躁的年代
TapTap
神农尝百草
新游先锋
新游先锋
722
玩过游戏
15
购买游戏
2502小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
简单体验概要:
简单体验了一下下,因为战棋类游戏 还是太肝了 ,打工人没那么多时间去玩 导致后续就不太想玩了,每次上线都不能保证游玩时长,但是挂后台或者下线再登,上一次的战斗就会需要从头来过。。 希望可以保存上一次的中途战斗,因为一场战斗的耗时也不算短了。
---分类评价---
*角色
角色的立绘还是挺喜欢的,但是,角色的剧情和角色性格有点王道,就是有点模式化的感觉
*剧情玩法
多分支剧情体验的初始想法是挺好的,但是实际体验中,每次重新轮回又需要硬性的再次过度一次剧情 是挺厌烦的,而且其实做不到每次体验的时候会抱有新的期待,因为对剧情的走向有了大致的预期了,基本都是先失败再存活,加上剧情本身比较偏王道,没有太挑拖出玩家的猜想,就导致了对剧情期待骤降
*战斗
战斗的体验总体还是挺好的。
主要的问题在于:
①ui布局上,操作麻烦,信息不够清晰。
比如:a 地形的效果,玩了很久才发现左下角有个按钮可以点击查看信息;
b 操作交互上不是很符合手机用户的操作习惯,例如选敌,选敌特别容易点错 而且不清楚自己能选到谁,按理说有色块提示后应该是很明显才对,但就是会遇到分不清我可以打到谁而且我在打谁
②手机端上大部分游戏时间偏碎片化,而且游戏是类单机的,建议可以做战局内的信息保存,自动保存也好,不然真的下线或者挂后台太久被清掉一局打了很久的对局 挺崩溃的
*挑战关卡(愚者)
挑战关卡跟主线割裂感比较强,可以知道是一个什么玩法,也知道这个玩法提供什么,但是会觉得这个是个硬包装,或者说跟主玩法融不进去 格格不入