倪灏芃宥
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
编辑部替补
玩过
游戏时长 2.5 小时
先说结论,游戏底子很不错,其他方面还要努力
这款游戏有两个非常致命的问题,一个是操作问题一个是抽卡问题。
操作问题,手机玩这个游戏卡顿感很明显,平板玩除了上述问题还要加移动键离手太远了,这些问题不难优化,但非常影响游玩体验,希望尽快解决
抽卡问题,12 天的池子,专到飞起的专武,0.8 的概率加上游戏内抽卡资源产出不高,这简直是一个灾难。官方送 20 抽根本解决不了问题,因为这个问题的本质是零氪玩不下去,官方把最大的群体得罪太狠了,这也是评分降这么厉害的主要原因,这个真没办法,长线运营至少也要让零氪半死不活,现在属于一棍子打死零氪,我建议每个池子前十抽或二十抽免费,这个游戏角色很难跨属性,怪对角色的影响很大,导致要抽很多角色,就现在游戏抽卡资源产出, 0.8 的概率太低了 1.5 或是 2 才算是比较正常的概率,但现在已经没法改了,要做的便是让零氪能活下去,每个池子送 10 连 20 连很容易出现屯屯鼠跳脸氪佬的情况,所以前十抽或二十抽免费是个不错的主意,能让零氪活,但玩的不舒服,玩的久了自然也就氪金了。
这个评分是有问题的,降这么快不用想一定有水军,节奏也就看个乐子,不要被拿枪使,但这个评分也反应了,这游戏对零氪真的很不友好,望改正
游戏本身除了操作问题,基本没啥问题。本来就是非常成熟的游戏改编的,但手游和其他平台游戏还是有所不同的,手游用户很多没有接触过前作,怪物的克制属性和角色的克制属性要更醒目一些,内容复用率很高,这也是主机游戏的一贯做法,放在主机里没什么,但手机里有点太无聊了,容易烦。总体内容还是很多的,玩法啥的也很成熟。
这款游戏改废了其实挺可惜的,这个游戏改手游其实是比较好改的了,付费方式也很清晰,完美真的长点心吧,这游戏能改成这样真让人无语了,三测都测了啥呀这是,现在这游戏评分在 7.0 到 7.5 算比较正常的,把上边两个问题改好了,评分能到 8 以上,当然现在这款游戏零氪不推荐入坑,等他稳定下来,问题改差不多了再说吧,现在有半颗星算完美欠我的。
还想说一句,这游戏现在这样太可惜了。
玩过
游戏时长 148 小时
我从去年3月份入坑,到现在也500多天了,看到一个老哥的退坑评价很有感触。
我入坑是因为我朋友推荐,一开始我想一个抽卡的手机游戏能有什么好的,朋友怎么拉我就是不想玩,之后无意在网上看到原神的黑帖,突然感觉这游戏还不错,也是这个时候我才知道这是一个能用手机玩的开放世界游戏,一开始玩的时候我还偷偷摸摸的玩(主要是之前朋友拉我我没入坑),其实原神一开始给我的感觉挺一般的,甚至璃月的剧情我当时是真感觉脑溢血,给我的感觉就是一直跑腿,玩的很烦,而且打不过怪,后来朋友知道我玩原神给我配了一套凝光的配队,我也下了米游社,了解了游戏的元素反应,角色配队,渐渐大世界好了一些,但稻妻的怪还是很刮痧,当时凝光用的西风秘典,当时我已经玩一个多月了才到40级,没错我up池歪了,那时候几乎要退游了,真就是大世界的怪要绕着走,打boss要摇人,当时幸好赶上了凌华复刻,80抽大保底拿下了凌华,就是抽到的那天,我朋友带我刷了一下午冰本和天赋本,然后晚上我又遇见一个60级的大佬用迪卢克带我打了一晚上,然后第二天我朋友给我强化圣遗物直接小毕业了,强化的他心态都崩了,他一直说为什么你的不歪,哈哈哈。刚用上凌华的那段时期是我最着迷的时期,当时打不过的怪现在很轻松就能打过了,boss也是不在话下,就在哪之后的不到一个月内,我把稻妻所有的开图任务和之前打不过的任务都打完了,当时玩原神真是玩到晚上两三点钟。再之后便是在2.0最后一个版本用魈和凌华拿下了第一个深渊满星,我也是在深渊满星后,开始追求强度了,经常性的看内鬼爆料,看角色强度视频,虽然之后深渊都能打满,但一直有比较大的强度焦虑。直到今年暑假我去做兼职(早上6点半就要起,晚上7点才到家),刚开始中午我还给原神请体力,刷每日(时间还是很紧的,我当时是两个号的原神,两个号的星铁,中午只有两个半小时的时间,我还要吃饭,睡会觉),之后就摆烂了,只晚上回家做做每日,体力随缘,纪行随缘,活动快结束了再做活动。八月份初兼职就做完了,但我发现我开始不焦虑了,有时间了我也是处于摆烂的状态,直到枫丹开启,我才开始渐渐脱离摆烂,开始肝地图,但我现在什么内鬼视频,强度视频都懒得看,前些天枫丹临出那几天,网上到处是什么莽荒机制拉踩角色,老东西要爆金币了的视频,如果是搁之前我可能又要焦虑了,但经历了摆烂的洗礼或者是工作的洗礼,我看他们就像看小丑一样,也正是这种看淡强度的心态,我的枫丹探索是最惬意的,每天做做日常,过过剧情,去大世界瞎逛逛,清体力就打打联机副本,随缘带带萌新,现在的游戏体验就两个字舒服。
我想用我的亲身经历告诉大家,这是一个大世界极其简单的PVE剧情和开放世界游戏,是我们玩游戏而不是被游戏玩,如果感觉有很大的强度焦虑,如果你有很多时间而且还是个老玩家我建议你不要在一棵树上吊死,多玩几款游戏可能就没这么大的强度焦虑了,刚刚能打满深渊,或是在满星边缘徘徊的新玩家,我建议尽量在角色上线后再看角色强度测评视频,少看那些内鬼视频和角色拉踩视频,这个时期有强度焦虑很正常,我也经历过这段时期,但不要信内鬼视频,不要被一些乱七八糟的带节奏。
这游戏抽卡是真的非起来,能让人脑溢血的,本人究极无敌大非酋一个,五连歪加五连大小保底都保底的至尊非酋王,我在4.0之前抽卡只有两次没吃保底,一次是68抽大保底抽到了魈,一次是50多抽歪了迪卢克,真比我还非的我想也没几个了,但我还是要分享一个令我开心的经历,我十连两只夜兰,而且不是保底耶,也希望所以和我一样的非洲人都能有欧的一刻。
圣遗物系统我从来都没感觉过有啥问题,甚至我感觉这是这个游戏的一个加分项,这种众生平等的机制很好的平衡了玩家之间的氪度焦虑,其实这系统对氪佬是不公平的,对普通玩家反倒是利好。但繁多的圣遗物种类在我的体验上看,对萌新来说有点过于复杂了,需要一段时间的学习。
剧情的话就非常主观了,仁者见仁,智者见智吧。在我看来蒙德的剧情给我的感觉是好奇和童话,璃月的剧情给我的感觉是烦躁无聊,稻妻的剧情给我的感觉是压抑和黑暗,须弥的剧情给我的感觉是感动和感伤,枫丹的剧情给我的感觉是轻松和快乐(现在是4.0之后的就不知道了,但他的支线任务给我一种后续剧情会出猛料的感觉,而且经常有写过去的事,也给我一种这个世界很真实的感觉)
枫丹4.2的主线总体很棒,但最后怎么也要有芙妮娜的戏份吧,在危机解除后我就一直在找芙妮娜的剧情,结果只在那维莱特那有一些,然后就结束了???
勾把深渊,本来想给一星,但一想算了,正好少氪点,窗口怪期的怪真是粪怪,比圣骸兽还恶心,平等地恶心每一个人,有些策划喜欢往身上糊粪,有些策划喜欢飞天,这个策划喜欢钻地,每次打都跟打地鼠似的。
已经到底了