天泆
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我好像如同那个主角。两年来没有一天是真正开心的,白天看似无比的努力,可是与人的差距仍然是巨大的,因为我从来不曾真的努力过。我深深陷入到了这样巨大的痛苦之中,看到与别人的差距,却又不能够抱一个决心。白天假装努力,晚上却又沉陷在了温柔的乡里。我不知道未来到底将如何,每天强颜欢笑,忍痛与他人说话,假装是一个正常人。这样的巨大的心理负担,造就了夜晚的颓废。我想要振作起来,可是每当白天都被巨痛摧毁,到了晚上又继续颓废。恶性循环,永无休止。
***永远戒不掉,每次都带有深深的罪恶感,总是能看到那种批判的视频,我真的想为未来的女朋友而戒掉,但是每个星期还是忍不住来一次。
我恨我是一个男人,不得不努力向前,不能流出脆弱眼泪,不得不扛起一切,不能依附于人,不能通过撒娇来获取想要的一切,男人柔弱没有任何的价值。天真的妄想,想到如果我是一个女人该多好,也许就没有这么大的压力。但我也不可能去泰国做什么手术,做一个不正常的人,这也是我不愿意的。必须得努力度过这一生。也许你们会觉得我很恶心,但我真的很想穿上各式美丽的衣服,有一个依靠的男人,而不是独自面对这一切。
我不想与那些人说话,不想带着面具生活,抱着虚情假意。可是生活还是得继续。孤独,寂寞,却又不想与人交流,矛盾。痛苦,悲伤,偏遇不到一个能安慰我的人,不与父母说,是不想让父母有负担,凄凉。
对美好未来的幻想是我生活唯一的动力,我希望有一天阳光能够穿透黑暗。
共鸣,是游戏最高境界。
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游戏时长 335 小时
最近有许多人喷元气,评分也掉了零点几。有人说凉屋没有鹅厂猪厂那么氪被骂道德绑架,也有人说元气不如端游的地牢玩法多样,当然也有说抄袭的,更有人说不氪金没法玩的。
我是从18年开始玩的,那时候很菜,第一次打到三层就激动的不了,后来也是摸索发现选天赋时选盾更容易通关,也是拿骑士通关了。说实话不氪金没法玩,完全是瞎扯。骑士的技能本身就非常强势了,特别是被动技能蓝盾十分好用,只要回上一格盾,就不会扣血。这个角色比很多氪金角色,比如德鲁伊都强势, 我实在看不懂,为什么说不氪金没法玩。因为前期走位比较差,所以就用了工程师二技能第一次通过了吊炸天,这也算是我第一次接触这游戏的真谛。对于氪金来说,大多数氪金角色只是玩法有新意,强度真的不高,稍微强一点的就是狂战士了,有减伤,有伤害,其他的真的没有那么强。
元气不烧钱是事实,曾经花2000抽了荣耀水晶,如今也是非常后悔,再有一次机会,我宁愿把元气能充的都充满。那些觉得元气氪金的,我也实在搞不懂。还有人说元气不能一直玩,其实是单人游戏,没办法一直玩。这个游戏要跟朋友联机才有乐趣。还有人说即使是联机也没有办法像王者一样玩一整天,我想说的是,王者的匹配机制,大家也都知道,那根本就不是游戏,是侵蚀精神和金钱的毒品。匹配机制是让我们一直玩的把戏。
当然,王者也有做得好的地方,那就是社交。这也是元气所欠缺的地方,王者之所以吸引人氪金,正是因为那些贵族等级,那些皮肤特效,满足了我们的虚荣心,满足了我们向他人炫耀的心理。元气虽然有远程联机,但是没有社交系统,没有办法加好友,没有办法拉人进房间,没有聊天系统,这也导致我们的远程联机没有固定队友,玩了一把之后可能再也遇不到。随机匹配的队友,大多在第一关都能死,十分搞人心态,我相信以后这些都能做好。
而元气不能够让人一直保持乐趣的根本原因,其实不在远程联机。很多人喷bug没有修复,但回想起来bug反而是我的乐趣源泉。元气每个赛季都有新模式,但永远跳不出地牢闯关这个框架,每个模式玩起来其实就跟普通的闯关一样。只有跳出这个框架,才能有真正的新模式,才能让我们体会到不同的乐趣。在做到这些之后,我希望能把赛季模式也加入远程联机,并且多研发一些娱乐性的常驻玩法。*炸天和试炼之地,本质上还是加难度,没有根本上的改变,讲实话,根本没有变化,过关了就是过关了,失去了艰难扶持最后通关的喜感。反倒是联机时选择一些难天赋,怪物分裂加敌人密集等,才能勉强找到一点往昔的喜悦。
关于角色的设计和定位,也有一定的问题。比如牧师的三技能,没记错,是个付费技能。效果是切换状态,要么是恢复,要么是伤害。但是要说回复,没有一技能的回复量大,没有二技能辅助功能多。要说伤害,本身就是一个辅助角色要什么伤害,并且伤害也不高。我个人有一个设计发表一下,技能名字不变,设计是这样的:使周围队友被月光笼罩,并获得一个恢复效果,在六秒内持续恢复三点血量,30篮量。并提高队友35%的闪避(触发时令受到伤害无效)和100%伤害,持续四秒。升满级之后,触发技能时,还可以让队友伤害抵挡加一,持续五秒。这样子既保留了技能的初衷:增加牧师伤害,又保留了辅助效果。对于新出的两个角色,我认为超界者的初武特效较差,没有超界的感觉。但是因为21点假蓝条,基本上一直都在用初武,这让人非常难受。并且大招击杀敌人时间过长。单机使用完技能就只能走位,连击时还没等大招倒计时结束,队友就已将怪物击杀,我觉得改为五秒最好。当然我还是很期待超界者和元素使者的皮肤。
游戏内房间的设计,让我最不满的就是特殊房间,随着特殊物品越出越多,每关基本一个特殊房间明显不够。我建议15关里面,有至少六关有两个特殊房,有时有精英怪房,可能有三个特殊房。对于许愿井,用处实在太小,应该降低概率。建议让每一次至少都有三个雕像,二个工匠
至于远程联机,Bug,非常多。这些bug带来的不是乐趣,希望下个版本能够赶紧修复。
对于新出的游戏,我认为还是不够新意,永远都没有跳出地牢玩法这个框架,所以一直都不火。我认为凉屋只有跳出这个框架,不再炒冷饭,才能从小厂走向大厂。
对于玩法,我凭良心只能打四星,剩下一颗星给情怀吧,期待凉屋的强大。
元气似乎从来不回评论,但我还希望能够看到我的建议