5星鼓励一下,游戏玩法怎么说,还是有些的,建模美术需要优化一下。
然后觉醒技,我在想能不能把大招和打断分开一下,现在情况不是互相怎么打多一些,更多的是俩边谁能先摸到几次。摸到了就是一套丝滑的连招。然后就掉1/3的血,再拉开继续找机会摸。要不就是远程角色不停风筝。抓没气的timing。能把觉醒调一下,比如固定消耗个20的觉醒条来强制打断下么,或者干脆CD打断,打断后敌人固定倒下,落地保护一会。
再就是角色命座,这我觉得无所谓,虽然有些要技能才能解锁,但我感觉再多的招数目前都是远程对扫,然后贴过去,选个自己习惯的连招连一下。再走,影响不大。部分太吃命座的不玩就行。
然后关于视角问题,就现在那个up角色,动一下真的视角乱晃,看都看不清了。可否加个自主解除锁定视角,普攻技能那些嗯了后,自动锁定视角,若松手后,视角随方向键动。
总体来说,游戏还有些意思,被虐了就被虐了,被虐了个7-8局后也挺好上手的,当然,得先去看看自己家角色技能再去打。打着打着就会了。