dai
TapTap
独家记忆
万花丛中过
万花丛中过
89
玩过游戏
0
购买游戏
1671小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 84.7 小时
这个游戏我也不知道是什么时候出的。我刚遇到的时候是34年级。那时候我还是小学三四年级,在电脑上上课外班时偷偷玩的,甚至连这个游戏叫什么都没记住(以至于后来很多年都想不起来)
这个游戏给了我幼小的心灵深深地震撼,他的高自由度和全局感是其他任何手游都不能给予的。当时哪里懂得怎么玩,看着首都旁边小村庄的防御塔久久不敢下手,别人随手结个盟然后挂机了,别人打他我还替他心急如焚。
当时根本算不上真正的玩,每天只有家长不在和用电脑上课时才能偷偷登录,一天在线时间也就一两个小时,没有肝,不知道怎么氪金,就是单纯的享受。我还记得第一次打新兵试炼,上线时恰逢别人打我首都,然后两个菜鸟用总共不到1000个单位互掐,最后靠着防御 塔把别人打退了,激动了我一个下午。
后来不用电脑上课了,我就再也没遇到这个游戏。直到我后来有了自己的手机,下了TapTap,那是我已经上了高一。
再次邂逅后,我可以算是真正的入门了,一天67个小时的肝,搞懂了里面的各种设施、兵种、玩法,还加了一个由7个跟我一样很少氪金的菜鸟组成的群,里面最大的不过高三,最小的6年级。我们一起快乐地玩耍,又菜又爱玩。每个假期,只要一有空就开一把。我们都比较偏激,加上人数比较多,每盘几乎都要和大佬碰一碰。虽然菜,但我们相互配合。有一次完加勒比,我们一个人去当间谍 把对面的600多北卡骗到海湾里,剩下五个人爆潜艇直接全给炸了。(当然这是少数情况)
大多数时候是我们费死牛劲想了各种办法去翻盘,然后在绝对的钞能力面前被迫拆城,投降后在群里一顿痛骂对面氪金,寂静一两天,(有时候一个下午就够)然后又按耐不住开始组队开盘,期待着能不能打个第一。平常上学期间就坚持签到,永远在期盼下一个假期。
我可以说 这个游戏从15年到21年,几乎没有任何变化,简朴的风格,粗糙而又真实的地图,很有内味的背景音乐,以及闪烁着金色光芒的玩法/内核。他让我欲罢不能,念念不忘。大概每个男孩都有一个将军梦,而这个游戏可以让我在精神上体验到这个梦想的实现。
到目前为止,手游里也就是2061和指尖帝国(还有一些尚处于测试阶段,并且知名度不高)有着相同的玩法。但我玩了之后感觉都差强人意,大概是风格对不上。
这种玩法是有改造成电竞游戏的资质的,然而它添加了氪金玩法。本来就竞技性强的游戏在打配上氪金,自然是肝只有肝,氪只有氪,并且需要两者相辅相成。他的黑洞无限的深,理论上来说,你可以24小时全在线,半夜起来偷家日常操作(晚上看了手机,10分钟内是很难睡着的。)而且学会开小号是成为大佬的毕经之路,我曾经尝试过,一天来会有很强的眩晕感,饭量大减,萎靡不振。氪金想要有一定质变的话1000起步,神官的话至少一万甚至10万20万,甚至连VIP都没有,所以说他的氪金是没有上限的。
我相信这个问题从这个游戏诞生的时候就已经出现了,策划没有任何改动。我也不能怪他,现在这种模式也能吸到不少金,稳定性也比较强。也可能是一种情怀吧。
现在我高二下了,时间已经越来越少,之前的群已经冷寂下来。这个游戏下了又删,删了又下。前几个月我大号被当成小号给封了,到现在一直没玩。今天是端午节的第二天,我闲的无聊又在TapTap上翻游戏,内心深处又指引着我翻到了这里,我看着蓝色的按钮犹豫不决,然后写下了这个评论。
看到这个评论的人,如果你是大佬玩家,请继续支持这个游戏。
如果你是弃坑了的,感怀一波然后尽快离开。
如果你是在弃坑和不弃坑之间犹豫不决的,我劝你同上。
如果你是第一次遇见这个游戏,I wish that you devote all your spare time and energy and money( with in allowed range) into this game.
玩过
游戏时长 56.0 小时
1999从开服到现在已经过了两个版本。吹捧和批判的浪潮都已趋于平静。看了很多的评论之后,我在此发表自己的看法。
我对1999是持100%支持的。她的优点不必赘述,剧情和美工都非常在线,至于缺点,大众的观点主要集中在以下几个方面:
1没有策略深度
2养成难度高(体力给的不够,资源获取渠道太少)
3运营垃圾(没有福利,1.1版本放狗子,雨滴给的不够多,官方关注玩家反映)
其实我对这些观点是相当不认同的。很多人对不同种类的游戏有相当深的刻板印象,就拿1999举例,她刚刚发布的时候,就被下意识的定性为二次元(我一开始也是这么认为的)。定性之后,人们就固定的从立绘,剧情,肝氪度,策略深度等方面进行评判。一个游戏只有在所有方面水平都较高,才能获得较高的评分,获得大众的认可。
然而游戏的发展之路真的应该是这样的吗?如果人家本身就不在乎这点策略深度呢?如果如果人家这种玩法只是为了迎合大众呢?如果人家主要就是玩剧情的呢?难道你会因为玩法单一去批评kingdomrush,因为画质粗劣去批评pvz吗?对于那些流水线一般的二次元游戏,你拿这种标准去看是可以的。但如果人家本身不是二次元,你再用这种标准,是不是有些不公平?
对于1999,想要增加策略深度是很简单的,改一下技能,有一些搭配就行。至于降低养成难度,增加福利那就更简单了,改一下体力数值就行了。但策划为什么不改?是因为他看不到广大玩家的反应吗?我觉得不大可能。官方坚持不改,一定有其原因。
我们假设官方是想做一款突出剧情和美工的游戏。
一旦改,玩家势必花更多的时间在配队,养成和策略的研究上,不断的向一票二次元游戏靠拢,一旦开始就不能停止。4399上的网页游戏,如赛尔号,奥比岛,还有三国杀等等,他们诞生的时候是多么的朴素,雷伊的技能描述不过一行字。现在你去看它年费的技能描述,洋洋洒洒半个屏幕,我看都懒得看。
一旦改,肝帝和氪佬就会出现,玩家间的差距就会增大。养成变成主要,剧情变成附属。更多精力花在队伍培养上,文案和美工的付出会被埋没……反而现在这种情况,体力上限制爆肝,用18块一发限制氪金,才能更好的突出游戏本身的亮点。
进一步说,这种刻板印象也限制了游戏行业的发展。但凡与二次元沾点边的游戏都不断向这些标准靠拢,大多很短命,开服收一波韭菜,然后销声匿迹。卷美工,卷剧情,殊不知卷玩法才是真谛,红警魔兽星际争霸,MOBA,吃鸡都是因为玩法的创新才能出圈,经久不衰。
1999在玩法上其实是下了功夫的。1.1的角色和玩法确实有点差强人意,(我当时看到狗子进卡池也是直接退游,1.2版本才重新回坑)但单单是敢于创新这一点就已经比其他游戏好很多了,不能因噎废食。而且1.2版本明显是下了大功夫的,无论是角色还是剧情都提升了一个档次,可以看出来官方是有意越做越好的。
当然1999确实存在一些问题:1官方不关注玩家。我一开始以为深蓝是个小厂,没有人力也是可以理解的。后来查了查,还是算了吧。2好友系统,多少是没有存在的必要的。
----分割线-------
现在网上有很多人随意的黑1999,我曾在某还没公测的游戏下看到“只要不向1999那样就好”的评论。(我相信大多是没玩过的)对于这些人我只能说:“让他们说去吧”。原神刚出的时候不也是如此吗?
时间会证明一切,希望1999越来越好